作者kirimaru73 (雾丸)
看板DIABLO
标题Re: [问题] D2r 关於三系法师有一些问题想问
时间Fri Nov 14 15:09:22 2025
暴风雪一些小趣事
暴风雪会在一个圆形范围内随机位置发射25发冰弹
每发冰弹有一个五格(十字型)的碰撞范围
而大部分的怪物也有五格(十字型)或九格(3x3九宫格)的碰撞范围
(沉沦魔和小矮人也是五格,仅有沙虫蛋、飞刀等极少数怪物才仅有一格的碰撞范围)
对於一个站立不动的怪物,可以经由随机范围和碰撞判定计算得知
(不是我算的,Basin Wiki早就已经算好了)
碰撞范围五格的怪物,平均会被命中三次
碰撞范围九格的怪物,平均会被命中四次
即使怪物在移动,平均值其实也是相同的
只是怪物一旦跑出范围,次数就会更少了
而一发暴风雪持续四秒,所以这个伤害频率其实很糟糕
虽然暴风雪是可以叠的,但它有个1.8秒的施法延迟
加上法师的施法动作,大概每2.0秒可以连发一次(受高施影响,但影响很小)
如果大致上计算成每2秒命中3.5次,那就是每0.57秒命中一次,约14f
这对一个法师来说实在太慢了,当然,暴风雪面板伤害很高,还有冰寒专精神威
不过暴风雪即使是打静止目标都有问题,平均命中几次也是完全随机
如果怪物就是刚好没被打死,到处乱跑甚至直接冲脸,那问题就更多了
这和炸开就有范围伤害的火球相比,稳定性会有很大的落差
而不稳定的失控场面就是玩家花费最多心力的时候,「效率」的差距就出来了
专业的暴风雪法师会用善用冰川之枪,把怪物控制在暴风雪的有效范围内
如此操作之下的暴风雪,确实还是可以成为一方之霸,它的伤害和降抗实在太高了
不过本质上的问题还是存在:即使怪物完全被定住了,平均还是只有两秒三到四次伤害
一些不佳的随机性造成的血压上升,终究是暴风雪无法完全避免的问题
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1F:→ moebear : 暴风雪还有一个致命缺点是在某些地形必定不会命中 11/14 18:13
2F:推 mouse8899 : 感谢 我也是搭配用冰川之枪 之前输电法没很在意 输 11/14 20:54
3F:→ mouse8899 : 火弩实在有点傻住www才来问问 11/14 20:54
4F:→ moebear : 暴雪耍白烂把专精也砍1/5之後就变超烂 11/14 22:05