作者kevincj22 (kc)
看板DIABLO
标题[心得] D2R 规律地图找路原则(心得)
时间Thu Nov 25 14:37:47 2021
https://pf-mail.wixsite.com/d2maps
https://reurl.cc/ZOdWoQ
本篇主要说明
弄懂规则之後,针对
随机的部分加强说明
不知道地图规则的请先看上面连结或找其他文章。
以下说明会提到左(右)手原则,会沿着地图边缘逆(顺)时针找出口
(因为有时候就算弄懂了,实际运用还是只能沿着地图边缘)
我一开始也是这样,但其实效率可以更好,说明如下。
後续范例都是以下方为传点或入口
↓
○
左方为出口进行说明
☆←
原则是,入口○一定只会跟箭头↓连在一起,其他三个方向一定不能相连
出口☆也只会连到箭头←,其他方向不会相连。
所以在飞的时候要脑海里有个想法,
要找地图可以摆出箭头←的地方,
而不是沿着边缘飞
范例1 超标准,闭着眼睛飞(误)
↑
■
☆←■■→
↓
○
范例2 有点变化,但沿着边缘也是找的到出口
☆←■ ↑
■■■■
■
■
↓
○
范例3 这次变化更大了,你会往右再往上然後在左边找到出口(但是沿着边缘也找的到)
☆←■■
■
■
■■■
↓
○
范例4 左手原则最常绕一圈的地图,而且这一圈不是范例这麽小圈,是很大圈
,也常常都说传点旁边要检查一下的原因
同样也符合定义,出口是左转
找出口的方法应该碰到是
往上↑的区块後,就该考虑往下找出口(但也有范例5的问题)
(箭头的区块都是固定那几个图形,可以再回去游戏对一下就懂了,我是以憎恨二楼为例)
↑ ↑
■■■
■■■→
■■■■■
↓ ■■■→
○ ■
☆←■
范例5 左手定则适用,但配合范例4建议回头冲突,
这边就要看经验了,我个人是找到第二个向上↑就从下面开始找起,
下面(相对地图下方)找完也没有,才又回到上面找
↑
☆←■■■
■→
↑ ■
↓■■■■→
○
范例6 左手原则大魔王,整张地图飞完才会找到,
此时如果你心里有本篇原则的话,会好找一点,
找到可以长出←左边的地方,就会找到出口
↑ ↑ ↑
■■■■■■■
■■■■■■■→
↑ ■ ■■■
■ ■ ☆←■■■
■ ■ ■■■→
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
↓ ■■■■■→
○ ■■■■■
以上心得跟大家分享
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.251.55.211 (台湾)
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※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 14:38:53
1F:推 spring12215 : 常遇到大魔王 XD 11/25 14:40
2F:推 treecko : 跟你说 这种文写几篇都没有用XD 11/25 14:47
3F:→ treecko : 永远有人说 你说的我都知道 但只是大部份对 有例外 11/25 14:51
4F:→ kevincj22 : 我也曾经是楼上说的那种人XD 能救一个是一个 11/25 14:52
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 14:55:18
5F:推 zorohpjtr : 推,但你的范例3 4都画错了 11/25 15:00
6F:推 zorohpjtr : 3 4的图都不是左手定则,左手定则是认路的方向,不 11/25 15:01
7F:→ zorohpjtr : 是出入口的方向 11/25 15:01
8F:→ treecko : 来了 11/25 15:04
9F:→ bbbing : 画法解读的差异吧,是BBS形式传达能力有极限 11/25 15:04
10F:推 zorohpjtr : 嘲讽之前请先看清楚别人要表达的意思 11/25 15:10
11F:推 zorohpjtr : 不过仔细看确实应该是b大说的表达问题,先跟po道歉 11/25 15:14
12F:→ bbbing : 但你讲到毛病,已经懂的人看得懂,还不懂就未必能懂 11/25 15:17
13F:推 ericinttu : 圈星符号可以改成 入跟出 的字吗 一样都是占一格 11/25 15:20
14F:→ kevincj22 : 好 晚点再修一次 11/25 15:22
15F:推 a2364983 : 这件事真的很神奇 已经懂的都懂 不懂的永远不想去懂 11/25 15:45
16F:→ a2364983 : 真正想懂但还没懂的极少数XDD 11/25 15:45
17F:→ a2364983 : 跟朋友解释 丢攻略给他们看 都说好喔然後继续乱飞 11/25 15:46
18F:推 moebear : 我懂这个规则 但你的图我看不懂QQ 11/25 15:53
19F:→ moebear : 上次巴哈有人不懂这个规则然後发心得 我说不懂不要 11/25 15:54
20F:→ moebear : 乱教 先去看懂 然後我被群攻嘴烂 底下来有人说懂这 11/25 15:55
21F:→ moebear : 有什麽用 11/25 15:55
22F:推 treecko : 如果不是那种 有些情况不符左手定则 的话 我先道歉 11/25 15:56
23F:→ treecko : 但是我真的看不出来3 4有什麽差 11/25 15:57
24F:→ treecko : 原po 出入口都用复制的了不是 每个范例都一样阿XD 11/25 15:58
25F:推 z123997 : 推 但是我已经放弃懂了... 11/25 15:59
26F:推 camgogo : 范例6真的机车 常在大墨那边看到 11/25 16:01
27F:→ saphir : 其实截游戏图片会比较好懂 11/25 16:13
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 16:23:13
28F:推 d62353 : 很实用啊,只是我都直觉往左上飞 11/25 16:29
29F:推 gotchat : 只会老方法,摊手╮(╯_╰)╭ 11/25 16:36
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 16:47:51
30F:推 kenwillians : 推 11/25 16:45
31F:推 turtleqqq : 4 飞久了就会有感觉 一出来如果直走跟左转都没路 11/25 17:40
32F:→ turtleqqq : 就可以往反方向看看是不是4 11/25 17:40
33F:推 LeiHide : 懂这个就会知道 我需要一点推理毕竟是找缺口可能的 11/25 17:41
34F:→ LeiHide : 位置 而不是出口的东南西北 懂这个肯定比只东南北 11/25 17:42
35F:→ LeiHide : 快很多 11/25 17:43
36F:推 zorohpjtr : 方向是看路的方向而不是出入口门的方向,有可能入口 11/25 17:55
37F:→ zorohpjtr : 路朝左上但门朝右下,原Po的图让我以为他画的是门 11/25 17:55
38F:→ zorohpjtr : 的方向 11/25 17:55
因为这不在我讨论的范围内 你要先懂原本的规则XD
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 17:58:16
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 17:59:34
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 18:00:32
※ 编辑: kevincj22 (60.251.55.211 台湾), 11/25/2021 18:02:08
39F:推 momoWade : 下层入口形状就那麽几个,其实多花几秒看一下就熟悉 11/25 18:12
40F:→ momoWade : 了 11/25 18:12
41F:→ momoWade : 多当个三十次车掌就会跑了 11/25 18:13
42F:推 momoWade : 左右手定则说穿了很简单,就是下层入口必定由左或右 11/25 18:19
43F:→ momoWade : 进入缺口,地图太大可以用虫洞当说明,虫洞是个好 11/25 18:19
44F:→ momoWade : 找好练习方向感的范例 11/25 18:19
45F:→ momoWade : 第一二层必定是进入後的右边缺口往下层,第三层则是 11/25 18:19
46F:→ momoWade : 勇往直前就对了 11/25 18:19