DIABLO 板


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最近转到单机去玩PlugY後,B.net上的人物就渐渐变成消遣了。本想就这样慢慢退坑,但 某次打火炬意外地喷给我一把20/20刺火,总觉得该为了这玩意而再写点甚麽,於是就想至 少介绍一下个人最爱的刺客玩法--裂缝踢刺(riftsin)。 Riftsin是Rift(裂缝)+Assassin(刺客)的简写,顾名思义就是使用符文组裂缝的踢刺。我 知道很多人喜欢玩最强的配法,然後去PK场PK,所以对於像裂缝踢刺这样的非主流玩法可 能没什麽兴趣。但我必须说,这只脚色玩起来真的很过瘾,尤其当你一口气喷出4、5颗冰 封球时,那个画面跟爽度真的是...疗育~~所以就先把强度放到一边试着玩玩看吧! --- 如果要说明这套配装的核心概念,那一定得从两个地方开始:1) 裂缝 符文组和 2) 龙爪 技能 1) 裂缝 Rift 15+18+20+15 其实单看效果的话这是个很奇怪的符文组,没有任何的ED,却加了不少元素伤害和魔法伤 害,最特别的是有机会施展龙卷风以及冰封球的特效。若以正常进战武器来看,这就是把 搞笑的花瓶武器而已。可惜的是龙爪这个技能并不是一般正常的技能。 2) 龙爪 任何对武学刺客有研究的人都知道,刺客的所有踢击的伤害计算方式和正常用手尻的技能 差很多,以下列出几个我觉得比较容易有误会的: a. 踢击的基础伤害依穿的鞋子而定,武器的伤害完全不会有任何影响。意思是不管你拿裂 缝(0ED)还是死呼(400ED),踢出来的伤害都一样。但如果你穿升级过的蚀肉(基底急速 靴),伤害就会比没升级过的高(基底巨战之靴)。 b. +大伤、+小伤和+伤害都无法增加踢击的伤害。所以像巴克特的增加25-50伤害、很多近 战都会带的伤准版、以及妖刀悔恨的+400伤害,对踢刺来说都是没用的拉基属性。 c. 致命一击(DS)/致命攻击(CS)皆无法作用於踢击上。意思是近战项链唯一选择大军之怒 对踢刺来说可能没有你想像中好。 d. 所有+元素伤害/魔法伤害都可以加到踢击上,但伤害不会在属性面板上显示出来。也就 是说加了一堆元素伤的裂缝其实非常适合拿来踢人。 e. 龙爪是可被中断的技能,所以格挡率太高的话会导致你的龙爪不断被中断而无法进行有 效的攻击。参考影片https://youtu.be/EOgvyg3S7uo?t=181
根据以上几点,其实不难看出为甚麽会有裂缝+龙爪这种组合诞生:裂缝的元素伤害会直接 加到踢击上,同时拥有全游戏最快攻速的龙爪又能大量触发冰封球。最特别的是,CtC产生 的冰封球,不像它的原主人法师所施展的冰封球一样需要1秒的CD,所以你运气好的话,连 续喷个4、5颗不是问题。然後画面就会充满蓝色的冰弹...很爽XD! 当然以强度来说的话,踢刺最强武器绝对是暴结没有争议,但考量到裂缝这个符文组仅仅 用了半颗高符(25)就可以完成,我觉得仍然是CP值非常不错的武器,最重要的是和存在感 超低的静态立场比起来,满萤幕乱飞的冰封球的画面实在是纾压太多了。 --- 先上一下单人难度的游戏影片让大家有个概念这只脚色玩起来是怎样: https://youtu.be/g654lXJGpFU
然後人物属性装备技能点请参考这里: https://youtu.be/2qvptPWQSno
--- 原则上,技能的配法是龙爪点到加装备至少踢6下,剩下的就可以随你乱点了。等级21没有 协同技冰封球伤害其实有点尴尬,即便配上无限的信念灵气後仍然不太够,且由於CtC的不 稳定性,期望完全靠冰封球输出其实是不太恰当的想法,所以剩下的点数仍必须要点一些 陷阱。我试过很多种点法,最喜欢的还是亡者20、雷光20、火焰爆震点到亡者至少射9次。 平常踢怪直接放亡者就好,亡者的电伤不会高到让你觉得像在玩陷阱刺,却又能有效补足 冰无效的怪或冰封球的空档,冰封球会让屍体遂成冰块没错,但只用剩下的屍体来做屍爆 就已经足够,屍爆太多一样反而会很像在玩陷阱刺(某方面来说,这种不平衡感完全体现了 陷阱与武学的强度差距)。单人难度的游戏基本上除非遇到大批的冰无效,不然依我的配装 方只需要0~2个亡者就够了。剩下来的技能把影子页该点的点一点,就可以都丢到刀刃之盾 上直到你觉得刃盾的持续时间够长。 其实一般来说,刃盾就是个废物技= =。需要在陷阱页额外点3点才能解锁,本身有命中率 问题技能却没有额外加准,导致没特别配装的话很难打的到怪,又每隔1秒才作用一次,伤 害实在有够低。但刃盾却能触发"攻击时有XX%机率发动..."的特效,如下影片: https://youtu.be/7AirFfzYGPk
我试过有开刃盾和没开刃盾,冰封球的触发率其实是非常有感的差距的。基於这个配装就 是要玩冰封球的情况下,倒是一个值得投资的点数。所以我点到作用时间大约和BC一样长 ,剩下1、2点好像拿去点电光的协同了吧?毕竟打王的时候电光还是比亡者快。 --- 装备部分如影片,不一一作介绍。重点是最大化+冰伤和-冰抗,所以头盔使用夜翼镶冰宝 ,盾牌用统盾镶4冰宝。这部分是这套配装中最贵的地方,如果没那麽多预算的话,可以用 猎头人的荣耀+3颗,更寒酸一点就暴风盾+1颗就好,但其实现在BOT横行5/5生冰根本也没 多贵就是了...塞一堆冰宝另一好处是,如同先前提到的,冰宝上的攻击附加冰冷伤害也会 加到踢击上,是一个非常有效率的配法。 FCR的部分蛛网20+精神盾35=55,所以戒指必定绑定高施戒才能到65 BP,而且还得切副手 飞,不习惯的就...多练吧XD 另外由於龙爪的伤害非常低,所以续战力是个非常大的问题,所以手套用卓古拉而不是压 碎手套,哀不然我也很想再多10%压碎@@。法力的部分则是非常有趣,完全靠谜团以及裂缝 的XX%伤害转为法力,基本上除非遇到法力燃烧之外都是够用的。 鞋子用小妖精,因为蚀肉的致命没用,小妖精压碎又比较高。记得升到菁英鞋就是。 护身符方面则必须补足盾牌用4冰宝盾造成的缺抗问题,另外FHR也必须完全靠这里称,好 家在刺客本身的FHR够快不需要称太高。我是12+5+5+5达到27BP。剩下的空间我放了3个陷 阱板让多人难度玩起来更舒服些。不想放陷阱的话我会建议准板增加刃盾的命中率以提高 冰封球触发率,如果有不同配装让龙爪可以到7连击的话武学板其实也可以考虑。 佣兵必定绑无限,除了增加冰封球闪电施暴的伤害之外,降防提高刃盾低得可怜的命中率 也非常关键。头、身则随意。灵气则使用反抗,进战刺客其实很软正常需要依赖魔影斗篷 和心灵爆震控场来维持安全性,加上梯及伤害又不是我主要伤害来源之下,我觉得反抗灵 气应该是比较好的选择,但其实看个人喜好力量灵气也不差就是。 --- 人物属性跟一般主体点法稍微有点不一样,一样可参考影片。 力量仍然是拿装备,敏捷你会发现我稍微多点了一些,主要原因是为了至少把刃盾的准确 率拉到破千,顺便稍微提升一点格挡率以及防御率以增加坦度。把攻击技能换成一般攻击 就可以知道刃盾实际准确率是多少,然後就看个人想点多高。吹毛求疵的话可以用命中率 公式算一下,但要记得无限会把敌人的防降低就是。剩下的点数全点体,精力不点。 --- 虽然说裂缝踢刺是娱乐性质的配法,但其实强度也没有那麽差,毕竟要是你清怪速度快不 起来的话,是不可能感受到任何娱乐性的。 6人难度古代通道: https://youtu.be/9aKB8jw86lA
https://youtu.be/VHYTGdGGKXU
(不知为何OBS录起来有点LAG,玩的时候是完全没问题@@) 主要差别就是难度越高亡者需要放越多。我个人是觉得差不多3人最舒服啦,这时候冰封球 的伤害还很有感,屍爆则因人数变多而伤害稍微降低一点,不像单人难度玩起来有种需要 刻意减少放陷阱的压抑感,不然很容易变陷阱刺,这也是为何我会开始转去玩单机的原因 之一,对只玩PVM的玩家来说,单人真的多太多游戏内容了。 --- 裂缝踢刺大概就介绍到这,有关完整踢击的说明请自行参考其他网站。 虽然有再考虑但也不知还会不会有续集,原本上一季想写丢丢蛮和後期的召德也都懒了= = 夜深了先洗洗睡啦! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.249.223 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1611335339.A.A95.html
1F:推 kirimaru73 : 推 请问龙爪有点满的配法吗?看那麽多的hit数一直 01/23 02:09
2F:→ kirimaru73 : 觉得心痒 可是好像有不只一个问题会干扰 01/23 02:10
你应该是担心换装备就要重点龙爪吧?其实直接无脑点20点也可以的,我会说6连击的原因 就是因为无脑20点後加上装备最接近的BP就会是6连击,考量到点数最佳化才会说多的点数 可以拿去点其他的,不然其实如果多点一些也不会差到哪去,依我的装备要6连击也已经17 还18点了,那2、3点要不要省没差多少。
3F:推 chrisinptt : 赞! 01/23 02:55
4F:推 LeaveMealOne: 不错的心得文! 01/23 09:14
5F:推 d8846325 : 推!效率不差耶! 01/23 09:47
补一下人物属性和佣兵灵气,忘了说。 ※ 编辑: zorohpjtr (123.193.249.223 台湾), 01/23/2021 10:37:15
6F:推 tnfshjcc : 我撑到可以踢7下 我觉得威力有感 01/23 11:29
7F:推 tnfshjcc : 7下相比6下等於是提升16% 01/23 11:40
8F:推 jameschou : 推心得文! 01/23 11:48
9F:推 wstd : 推推 写得很好 01/23 12:00
10F:→ mono5566 : 有趣 01/23 12:15
11F:推 cavitylapper: 感觉满有趣的 不知道类似风格的话 白热丁或狼德玩不 01/23 13:14
12F:→ cavitylapper: 玩的出来 01/23 13:14
狼德因为公速算法太吃武器ias估计无法。但白热丁一定可以,甚至还可以自开更强的信念 灵气。踢刺会比白热丁有名我猜是因为极速白热还是慢了龙爪好几节吧?
13F:推 bloodartanis: 赞,之前一直看到有老外玩,但是都没人介绍 01/23 14:22
14F:推 colan8 : 比较昂贵的版本就是裂缝→毁灭 01/23 14:23
15F:→ colan8 : 可是安全性直接提高3倍 安全性提高就可以正式玩雷爪 01/23 14:24
16F:推 colan8 : 打太快 是玩凤凰二式 01/23 14:26
17F:推 colan8 : 嫌输出不够就多开一个强化法... 01/23 14:31
为何安全性会比较高啊?另外凤凰二式跟毁灭不搭啊?
18F:推 YomiIsayama : 下次该玩玩看毁灭了吧+1 01/23 14:31
毁灭好贵="=
19F:推 srysry : 发挥技能与装备的优势 有趣的build~ 01/23 14:50
※ 编辑: zorohpjtr (123.193.249.223 台湾), 01/23/2021 16:21:15
20F:推 colan8 : 武学刺硬干死很快 毁灭打出那几个玩意 01/23 16:34
21F:→ colan8 : 就可以各种随便玩 就可以慢慢随你集气 01/23 16:34
22F:推 colan8 : 阿你不是单机 为什麽会觉得贵=.= 01/23 16:37
23F:→ colan8 : 而且现在对物伤这麽不友善 根本没必要升级鞋子... 01/23 16:38
24F:→ colan8 : 最後把怪收掉的都是元素伤 01/23 16:38
25F:→ colan8 : 而且搞不好拿把新光刀都比你这把舒服 01/23 16:39
26F:→ colan8 : 自拿无限搭毁灭佣兵 自拿毁灭搭无限佣兵 自己选吧 01/23 16:41
27F:→ colan8 : 总感觉就是个70%陷阱刺 遇到电无效加魔法抵抗很惨 01/23 16:42
28F:推 colan8 : but 玩的人爽就好 我的看法不过就只是一种看法 :D 01/23 17:01
29F:推 Xreine : 推心得文 01/23 17:56
30F:推 jerryelly : 不考虑朝更华丽发展吗?'XDD 01/24 00:51
31F:→ zorohpjtr : 我是喜欢那些触发的招式除了华丽之外也要真的带点伤 01/24 13:35
32F:→ zorohpjtr : 害啦,不然真的只有空架子 01/24 13:36
33F:→ zorohpjtr : 真的想再炫一点盔甲换飞龙吧,会多九头蛇~ 01/24 13:37
34F:推 kirimaru73 : 我本来是想龙爪点满 撑高技能拼连击数 01/24 16:18
35F:→ kirimaru73 : 然後不玩Ctc而是撑高元素伤 01/24 16:18
36F:→ kirimaru73 : 但是看来看去 好像只能拿光刀 那个元素伤太扯淡了 01/24 16:19
37F:推 colan8 : 而且裂缝不是被打才出冰封球? 是不是搞错了麽? 01/24 16:26
38F:→ colan8 : 是思考之声龙爪刺吧 01/24 16:26
39F:推 kirimaru73 : 裂缝是打人出冰封球没错 他是比较少见的on Attack 01/24 17:49
40F:→ kirimaru73 : 被打是When Struck 一般打人是on Striking 01/24 17:49
41F:推 kirimaru73 : On Striking: 打人而且打中才算 01/24 17:52
42F:→ kirimaru73 : On Attack: 打人就算,没打中也可算 01/24 17:52
43F:→ kirimaru73 : 刃盾的On Striking: 完全无法发动 01/24 17:52
44F:→ kirimaru73 : 刃盾的On Attack: 可以发动,但是又要打中才算 01/24 17:53
45F:→ kirimaru73 : 总之D2就是一个过20年还可以生出几十篇论文的游戏 01/24 17:53
46F:推 colan8 : 单纯设定不够周密而已 ( ′-`)y-~ 01/24 17:54
47F:→ zorohpjtr : K大正解,我不想弄太复杂所以写的时候刻意没提到 01/24 18:35
48F:→ zorohpjtr : 这也是我觉得裂缝应该>VOR的关系,VOR还得"命中"才 01/24 18:36
49F:→ zorohpjtr : 有机会出冰封球 01/24 18:36
50F:推 angeltear15 : xddd 01/24 22:56
51F:推 Sunofgod : 每次看这些文章我都怀疑我到底有没有玩过D2 01/25 08:34
52F:推 YomiIsayama : D2的CtC就是个半成品系统 POE的CtC才真的能上主流 01/25 10:27
53F:推 YomiIsayama : 被打还是打人还是击中发动基本上请参考英文 01/25 10:29
54F:→ YomiIsayama : 中文翻译在这几个上是一团糨糊 0参考价值 01/25 10:30
55F:推 YomiIsayama : 概念上很好但是技能强度与成长等等设定都不完善 01/25 10:32
56F:→ YomiIsayama : 如果D2真的要重制希望把那些半成品系统完善一点 01/25 10:33
57F:推 chachahong : 如果针对魔法视觉效果,有没有考虑双混沌,冰封球与 01/26 00:25
58F:→ chachahong : 充能弹喷不停喔 01/26 00:25
59F:→ zorohpjtr : 其实有考虑过,但特效伤害骇是裂缝高就是CD 01/26 11:29
60F:→ zorohpjtr : 另外超想吐槽同时给混沌CTC和旋风不知道设计者在想 01/26 11:30
61F:→ zorohpjtr : 啥zz 01/26 11:30
62F:推 kirimaru73 : 旋风根本是被迫害 死呼的国庆烟火就这样没了 01/26 13:21
63F:→ zorohpjtr : 等等旋风连CTC on kill都无法发动? 01/26 13:34
64F:推 ccusuperstar: 不过思考之声有-24冰抗还自带无法冰冻 很香欸 01/11 13:27
65F:推 ccusuperstar: 鸦霜当场解放 还省了5颗冰宝w 01/11 13:48
66F:推 ccusuperstar: 我会先用VOR玩玩看 反正0成本w 真的不满意再换裂缝 01/11 14:03







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