DIABLO 板


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说到自由度... 好吧其实我也不知道这东西真正的定义是什麽xd 不过说到d3的问题倒是答得出来 其实d3 build很多, 如果纯论build的五花八门度远远比很多人认为的还丰富 从远古开始 巫医4cd 双风转蛮 临界冰秘 劲风拳僧 超人僧 触电僧 爆裂掌辅僧 建筑工 踏火圣教... 等等一堆 "干这也行?" 族繁不及备载神奇又威猛的配置 而且达成这麽多神奇build的变化, 里面其实只有触发系数 爆击 攻速 触发回能等几个 少量的参数, 配上技能本身体质的变化就能达到各种神奇(读音: bug)build 不过後来触发系数整个被边缘化又是另一回事, 资料片圣教出现很久之後则是把之前 整个意义不明的格挡跟反伤挖出来给人玩 (其实圣教一开始就有反伤套 只是设太强 bz不爽给你 直接砍到废) 还有物品触发, 从忘了有没有出ptr的冰封巫刺到被砍成渣的赠恨裂片... 到现在以物品触发为主输出的, 还有格挡反击三光在撑xd 恩我绝对没有在裱bz老是把一些有趣又强的build都砍光光 真的xd 认真讲, 在触发系数跟物品触发上我一直觉得bz小心到很莫名其妙 反而是叠层让你某些技能强到飞天(ex. 御法者的震波)可以接受... 恩... (抓头 在触发上还有一些蛮有趣的例子, 像是曾经风靡一时的天拳圣教等等 这些build可以证明不是六格技能不够, 会觉得不够绝对是设计不够好(盖章 --前言讲完分隔线-- d3"现在"在自由度上的问题是什麽呢? (如果要谈到过去就饶了我吧 这要打几百页啊.. 本来还要讲可以操纵的参数过少 都放弃了还打这麽大一串) 扣掉现在那堆+xxx%伤害的装备让我们看看技能本体吧 讲个有趣的案例, 飞盾圣教 飞盾其实只看技能本体 烂 真的烂 设计这种招来干嘛... 但是配上杰伏坎盾再使用散射之盾又是另外一个故事了, 玩过就知道 接下来呢? 如果我玩腻了这个飞盾 要变化的话.... 呃 对不起 顶多只有一个爆焰盾给你用 其他的效果... 讲难听点跟无符文是有差腻 好吧最後一个符文有差 不过是能用吗(翻桌 这还算比较好的, 至少还有一个爆焰盾qq 看看隔壁的旋风蛮... 选哪一个符文打起来手感都有94.87%像 这就回到前面说到的技能设计问题, 一个Build虽然允许某种程度的替换, 但是说穿了 替不替换结果手感有94.87%像, 那我换了变弱有什麽意义? 问题不在变弱那就降阶打吧, 而是变弱之後打起来就只是个比之前完全劣化的build 以飞盾来说, 换一个丢下去防御+20%的符文, 我相信是不会感觉变硬多少但是伤害跟 手感跟体验就只是散射/爆焰的完全劣化 扣掉技能变化, 在组出一个飞盾流之後装备的变化也少 来一个没玩得应该不知道的知识, 散射之盾有分主盾(430%伤害)跟副盾(50%伤害) 主盾弹射距离很短大概只有三四个人物距离, 但是副盾可以从萤幕的一端弹到萤幕的 另外一端xd 而且主盾不能回弹到已经弹过的怪身上, 但副盾可以 如果数据打错的话就还请见谅<(_ _)> 已经很久没看这些数据了 灵敏一点的人可能已经知道我要讲什麽了, 如果给一个特效是主盾可以回弹到已经弹过 的怪身上呢? 如果有个特效是让主盾的弹跳距离变长呢? 靠杯一点还要给你二选一xd 另外刚刚说到的爆焰之盾, 效果是33%炸开一个330%的aoe伤害, 如果有个效果是把炸开 的机率变成100%呢? 配上刚刚弹跳距离变长or可以回弹呢? 配上上面的触发议题, 如果来一个在盾伤害到敌人後可以附加额外伤害(像是天火拳那 种附加dot伤害)或是触发某种技能的特效, 又会变成什麽样子呢? 夜深了来给个结论吧, d3的问题我觉得是已经成形的build游戏体验过於固定 像你圣教罗兰就是扫 扫 扫 扫 扫 扫 ㄙ.... 盾击在昇龄者出现後更是直接把其他 符文都干掉剩下重盾撼击 虽然说真的, 这个盾击+眩光配置其实蛮好玩的, 把一个本来像是产废的特效(360度施展 圣盾眩光)变成了一个build核心特效, 证明了很多东西不是没用, 只是没有搭配给他用 在昇龄者出现前我还真的没想过这个特效可以这样玩xd 恩离题了, 问题在於你的build游戏体验过於单一, 要换游戏体验只能换一套build 最惨的是说不定换一套build体验还差不多 同一技能的变化性少, 缺乏让人能对这技能上下其手的架构 像是飞盾来开一个最高10点的附魔, 主盾弹射距离+5码要一点, 能回弹要五点, 多一次 弹跳要一点etc.... 或者是像野蛮人的巨岩怒抛, 来个范围+1码要一点不好吗? 没有一个可以让人深掘的技能/物品架构, 那游戏体验就会趋於现在的单一化 当你爱某个build, 认真的玩过之後... 就没了, 只剩下更多的主属堆叠 你再爱某个build, 玩了二三四五六次每次都这样玩一成不变, 还有谁不会腻? 说穿了不是六格不够用, 而是开发者的脑袋容量不够用 不过现在的bz嘛... 看看乌莲娜的惊艳, 再看看死灵... Is this an off season April Fools' joke? -- 围起来啊围起来 笼子里的鸟儿啊 什麽时候出来啊 在黎明来到的傍晚 白鹤和乌龟跌倒了 後面的正面是谁呢 後面的正面是谁呢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.85.122
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1542477363.A.DAD.html
1F:→ biglafu : (舔) 11/18 01:57
2F:→ Witting : 个人觉得死灵失败在特效太丑 只有灵魂/血/骨头 11/18 02:08
题外话 其实我还蛮喜欢死灵特效的xd <- 个性阴暗的家伙
3F:→ MotoDawn : 然後只有三个元素 改名叫死灵嘉年华好了 11/18 02:24
4F:推 ddkksje : D3死灵?办成品ㄧ点都不想玩,屍枪?就这样了,好多 11/18 04:42
5F:→ ddkksje : 技能还未开发,BZ应该不会再有大技能patch了,D3就 11/18 04:42
6F:→ ddkksje : 这样了 11/18 04:42
7F:推 ddkksje : BZ真的保守过头了,再加上无聊大秘,再多build一样 11/18 04:45
8F:→ ddkksje : 无聊,因爲能打上去的就那几个build,把大秘拿掉就 11/18 04:45
9F:→ ddkksje : 百花齐放了 11/18 04:45
要说百花齐放其实光是现在就够多了 你还要跑小秘悬赏啊xd 这跟推高层是不一样的东西 主要问题还是回到凑出build後可以干的事情实在很少跟build游戏体验类似上 要说同样技能不同的游戏体验 可以参考先祖冲锋蛮vs冲锋投石蛮 技能搭配都是巨岩怒抛+冲锋 结果打法完全不一样吧xdd 这就是技能的拓展性 以一直拉来救援的飞盾当例子 可以想像一下假如罗兰套的buff不局限於扫击盾击呢? +300%攻速的飞盾先不论有没有比较强 我敢保证绝对比较欢乐xdd 也可以拿来搭+300攻速的天火拳 看看有没有机会重现过去的天火荣光xd 负面例子就像死灵血套屍枪 恶疫屍枪 不同套装游戏体验..... 87%像
10F:推 ericinttu : 其实两边都一直把有趣奇怪OP的build弄死掉 不给太爽 11/18 06:06
11F:推 s58111158 : 推这篇 11/18 07:17
12F:推 kof010485 : 最神奇的是椒盐竹鸡,狂撑血然後一路多尔衮,对了 11/18 08:43
13F:→ kof010485 : 我是恶魔猎人xd 11/18 08:43
椒盐酥鸡真的爆炸欢乐xdddd
14F:推 qscgg : 砍装备特效真得莫名其妙...现在几乎伤害型装备都是 11/18 09:54
15F:→ qscgg : 来搞笑的有比较好玩?然後现在一堆增伤装备更无聊 11/18 09:55
装备特效那些可以打个1000p来靠杯都不够xd 我自己的结论是bz不希望装备上的触发特效(像是裂片的电 巫刺冰封球)变成主打 只能作为辅助的效果而存在.... 自然结果就如同现在所见 伤害型触发特效=产业废弃物
16F:推 Aliensoul : 我提议,把技能都做成珠宝,每个技能可以自由串五 11/18 10:09
17F:→ Aliensoul : 个辅助用的珠宝 11/18 10:09
18F:→ NerVGear : 玩家开发出的创新玩法都没被BZ砍成白痴 真的很智障 11/18 10:23
19F:→ NerVGear : 常常一个蓝帖下来就不见了 11/18 10:23
20F:→ NerVGear : *都马 11/18 10:24
虽然不晓得为什麽会这样 我真的觉得d3小组很怕d3的玩法脱离他们掌控 结果就是一堆神奇build完全走不出ptr外 还连带伴随已经少到爆的参数被砍到更少 最近几个年头我都快忘记触发系数这种东西了(眼神死
21F:推 efun77000 : 朕不给的 你不能玩 11/18 10:25
22F:推 Butcherdon : 推一下 Act1霜环农罐明明是很有趣的东西也被立刻砍 11/18 10:46
※ 编辑: hollowland (118.232.35.101), 11/18/2018 15:09:33 ※ 编辑: hollowland (118.232.35.101), 11/18/2018 15:11:01
23F:推 bikabikachu : 还有ICD也是烂到扯,所以最後装备强的就是趴数高的 11/18 17:28
24F:→ bikabikachu : 其他玩法通通被砍光光 11/18 17:29
25F:推 leeshouyao : 反正d3就是玩法配装太死板 bz又喜欢砍有趣的build 11/18 18:25
26F:→ leeshouyao : 搞到最後一定要照着他们想给玩家的方法玩才行 纯 11/18 18:25
27F:→ leeshouyao : 打怪就够乏味了 d3还只能靠一直农怪才能拿到更好素 11/18 18:25
28F:→ leeshouyao : 质的装 这代表你脸黑就当一辈子非洲人 装备技能完 11/18 18:25
29F:→ leeshouyao : 全是d3最粪的地方 11/18 18:25
30F:推 nornor0415 : build完一直按同一招一直是这类游戏的问题吧 11/20 02:00
31F:→ nornor0415 : POE D2也是一样 POE尤其严重 11/20 02:00
32F:推 shitboy : 配点增加技能特效/攻防...等,巴哈有人提过了。真神 11/20 06:53
33F:→ shitboy : 教说点点数是落後,但我始终觉得这是一种突破的方式 11/20 06:53
34F:→ shitboy : ,主动被动都行甚至还能协同。 11/20 06:53







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