DIABLO 板


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※ 引述《durllu (少年小树)》之铭言: : ※ 引述《ginglemisa (瑞鸡菜)》之铭言: : 这边是我的误解,抱歉。 : 我以为你是要把拿弓射当成第二伤害。 : 这边我没说清楚。 抱歉,我还真的可以把他拿来当第二伤害。 因为爆炸箭真的足够强 我说复仇跟爆炸箭不要拿来比是因为 对付非火免怪物 40点的复仇比38点的爆炸箭弱太多,没有可比性。 虽然不知道你懂不懂这个,不过算了,我说清楚一点。 如果你早就知道这些资讯,那当我白说。 爆炸箭特性: 圣火灵气的火伤可以加在爆炸箭上, 不只灵气,装备身上的所有火伤, 也都可以加在爆炸箭上。 拿我前面说过的 960 火伤来讲吧 960火伤不是只算一次 是箭矢本身960火伤,爆炸再算一次960火伤。 我的十字弓上面镶 Jah,所以对白字怪是95%命中。 打单只怪,基本伤害是 960火(箭) + 960火(爆炸) 。 然後如果两只怪物邻近,箭矢穿刺一次。 第一只怪物会受到 960(箭) + 960(爆炸1) + 960(爆炸2) 第二只怪物会受到 960(箭) + 960(爆炸1) + 960(爆炸2) 如果这支箭穿刺两次,然後後面有墙壁, 箭矢碰到墙壁会再爆炸一次,共计四次火焰伤害。 如果穿刺三次... 实战中面对成群怪物有多强,不言自明。 然後是复仇,点满信念复仇四十点,加装备35级。 伤害约2200~2500,以幻化刃 200 均伤来说。 伤害大约可以拆解为 550火伤 550电伤 550冰伤 550物伤 你会用复仇,代表怪物一定是物免,物伤忽略不计。 物毒免的怪多吗? 没关系,我就当作三种元素伤害都有效吧。 信念可以降低约 46% 抗性,怪物的抗性是多少? 我没拆 txt 档来看,不过以原作者的尿性,大概全部都50以上? 三种元素伤 1650 抗性从 50% -> 0% 伤害全算,复仇单击伤害 1650 。 爆炸箭伤害怎麽算? 我就照上面算,一只怪会被打三次火伤,然後一支箭可以打两只怪。 960 火伤 * 3 * 2 = 5760 火伤 因为怪物有50%抗性 所以5760 * 50% = 2880 ->火焰伤 来算算打单只怪物,爆炸箭是 (960 + 960)*50% = 960 960/1650 = 0.58 38点的爆炸箭打单只怪物大概是40点复仇的 58% 伤害 但是只要怪物是两只,就是 1.7 倍伤害 如果是三只... 更不用说爆炸箭是远距离攻击,转化後安全性还不错。 然後如果要对付火免,一有白热二有复仇三有天拳四有祝鎚... 当然,如果你要算攻速,复仇是 8f ,爆炸箭是 11f, 复仇是比较快,但只要聚一下怪,这伤害真的是差很多。 复仇跟爆炸箭真的没有可比性,真的。 虽然 TSW 复仇已经被改强,但是他是对单技。 要投资点数可以,但你要有面对多数怪物的方法... D2 不是单挑游戏,是打很多怪的游戏。 尤其是 TSW 的怪物数量比原版还多 : 我当时想的是在伤害来源上, : 你说个元素白热跟圣冰圣骑都是物伤+两个以上元素。 : 这两者在概念上是一样的。所以我才说有这角色。 : 另外,这角色的设计概念是给新手使用。最好是连原版的新手都能玩。 : 所以要简单,好用,够安全。 : 因此绑定圣冰缓速,不太能切灵气。 : 主要是考量断圣冰的怪物速度差,对新手可能不适应。 : 再来是要简单,所以只要会复仇砍到底,那也是玩的下去。 : 设计概念上就是拿来试玩用的角色, : 只是给个敲门砖,起码让人玩的到, : 不要创个新人物被屌虐之後,就再也不碰。 : 这是这角色的设计初衷。 : 通不过一个比较严的圣骑标准,这个的确是没办法的事。 给新手玩可以,我觉得很好,当肉盾也可以,我觉得很好。 但是一个角色杀这麽慢到底要何年何月才能通关见到boss啊? 尤其是这个游戏根本找不到人团战啊 (苦笑) 我之前两次提到,为了点满这复仇你到底牺牲了多少? 肉搏已经很弱了,然後你拿肉搏中偏慢的复仇来练满。 只是为了对单泛用性,然後牺牲了范围伤害。 : : 不,你没有看懂我的文字,呜,一定要说的这麽清楚吗? : : 我说的是「元素白热丁」 : : 是「元素+白热」 : : 你的概念是「圣冰缓速,手残救星,复仇全能」 : : 我说的是「用圣雷和圣火的元素伤加强白热」 : : 你的那两篇文章我很早以前就看过了 : : 你到底有没有圣骑士是没有点满复仇的啊啊啊 <O> : 虽然这不重要,还是回答一下。天拳圣冰丁就没点复仇。 : 他是天拳祝鎚丁的变形。 我回去仔细看了一下,抱歉,我错了,错得离谱。 ********************** 圣电满 圣冰满 天拳满 格挡冲75% 走法师路线 雇近战佣兵 平常开圣冰、丢天拳、佣兵挡前面 佣兵危险要用圣光弹帮补血、 然後天敌是电+物理无效,利用冰冻缓速, 一只一只延长战线杀。 ********************** 好吧,圣冰天拳丁,可以,不过你有没有发现。 就算是点成这样,连装备都穿法师装。 你有没有发现,只要给圣骑士一把剑一把盾。 上去开灵气用白热,伤害大概跟佣兵差不多? 然後,既然你不常贴身近战,又有佣兵。 你要 75% 格挡做什麽? 天拳可以远远丢,你又不丢祝鎚,不应该被怪靠近。 就算被靠近,有肉搏神技盾击, 随便盾击两下,怪物就晕光了。 最後,老问题: 真的,完全放弃,对多技? : : 这里要看怪物选灵气,要时常切换。 : : 装备要走肉搏和元素等级,不是冲防冲血铁龟。 : : 这里我的意思是天拳可以「拉怪用」,没写清楚。 : : 天拳可以打到萤幕以外的敌人这点应该不用多做说明? : ok,这是我误解。不好意思。 : : 不是选了有用没用的问题 : : 而是「当一个角色没了佣兵就失去很多战力」 : : 这样的角色你真的觉得可以接受? : : 唔,我是不行。 : 这叙述我看不太懂。 : 佣兵好好弄的话,本身就是很多战力。 : 任何角色失去佣兵也都是失去很多战力。 这个叙述牵扯到很多层面... 再放一次这个影片: https://youtu.be/t2I_i9dogEE
你觉得这种打法 可以带佣兵吗? 有没有佣兵可以在我这种跑位下活下来? 答案应该是没有,只要我要保佣兵,就不可能用这种打法。 这种打法,我没有带佣兵, 清光火焰之河+混沌避难所到杀死暗黑破坏神, 中间死了很多次也跑屍很多次, 最後时间大约在一小时二十分钟。 好,这种打法,我牺牲了什麽。 我牺牲了佣兵的战力,拿铁狼来说好了, 我没有办法在铁狼危险的时候往後拉长战线。 因为我要聚怪, 爆炸箭和祝福之槌都是需要很多怪物在画面上才好用。 然後我牺牲的就是,一个佣兵。 因为我回锅TSW不久,跑火焰之河跟混沌避难所的次数有限。 你能不能告诉我,用保佣兵打法,两三只两三只的杀怪。 到杀死 Diablo 大约要多少时间? 这点我倒是真的蛮想知道的, 如果是原版,我可以很肯定的说,保佣兵打法绝对比较慢。 但这是 TSW ,佣兵比较强,强很多。 保护佣兵,可以增加战力;不雇佣兵,可以用范围技杀, 到底是哪个比较快,我实战次数不多,不好评论。 : 但如果你说,一个角色如果没了佣兵就找不到第三伤害, : 造成无法单人不带佣兵跑关。那我的确是不能接受。 : 我知道愿意点技能点或换装备,所有角色都可以不靠佣兵弄到第三伤害来源。 : 我带佣兵保佣兵的理由也很单纯, : 因为佣兵给的第三伤害比较高,打起来比较快。 我个人认为,当一个角色的第三伤害,没有办法比佣兵强的话。 那麽,这个第三伤害就,不及格。 直接拿我提过的两只角色来谈吧 天拳祝鎚爆炸丁 天拳(电)1.2k 祝鎚(魔)1k 白热(物)900 复仇(三)1.3k 爆炸箭(火)960 看起来样样通样样松 主攻是爆炸箭火 祝鎚魔 天拳电 基本上除了彩虹刻面镶满的铁狼以外 对单伤害应该不会输给其他佣兵 对多就不用说了 铁狼也比不上 圣雷圣火白热丁 (粗估数字) 圣雷500~2800 白热每击伤害 圣火1300~1400 白热每击伤害 爆炸箭威力大概 1200 物伤开力量大约 1000 想要的话也可以点满复仇 应该也不太会输给佣兵 另外这种打法不玩祝鎚 就可以雇佣兵好好打了 : 所以我愿意花时间精神保他。 : 我也没反对说不要自己点或换装,只是我不喜欢打那麽慢而已。 对啊,你也不喜欢打的慢。 但是只要放弃范围技,基本上就注定慢。 : 在这提个题外话, : 不算佣兵,只讨论角色自身的第三伤害来源。 : 那麽,圣骑士可不可能是第三伤害来源效益/代价比最高的角色? : 假如,主点祝鎚跟天拳,那第三伤害就是白热,牺牲,复仇这几招。 : 都是点个一等就挺有用的技能。 : 伤害高而且耗魔低。 1.「伤害效益/代价比」比不上亚马逊 以多重箭的范围和就算伤害削到 1/2 仍然是物攻最强技能 然後这种技能跟白热一样,不太值得点高。 点高增加的伤害会被限制住,多重箭是 1/2,白热是5/8。 2.你好像很注重耗魔,耗魔高其实也没关系, 只要伤害强,其实是值得的,没魔就喝水,或救赎。 圣冰天拳丁不就是也很耗魔的职业吗? : 举个肯定的例子, : 法师,三元素的法术。那一招可以一等长得像圣骑这几招有用的。 静态力场,只要一点,剩下靠装备加技就够。 另外虽然跟伤害无关, 但是冰甲,护盾,传送,这些都是一点就可以用的技能。 : 一时想不到否定的例子。 : 死灵的召骷/重生会不会有可能? 你都讲重生了...这东西1点跟20点不会差太多, 只差血量跟走速,伤害永远停在5%。 话说不知你是否走入了一个误区 「技能不是一定要点满才可以用来主攻」 只要够用就可以了 同时 「技能也不一定要锁死什麽搭配,要灵活运用」 : : 你没有试过吧? 其实灵气范围伤会触动怪物敌对机制... : 我知道你说的东西,简单说就是攻击灵气会引怪。 : 不过我想表达的是,这角色不需要冲锋陷阵,站得远远的就能杀怪。 : 我应该把句子修改如下,改一下自己的作文, : 「只要有人愿意花时间在那走。」 : 他只要愿意走来走去,时间久就杀的死。 : 想像一下普通级的攻击灵气应该可以了解。 : 应该是没看到怪就杀死怪,走过去只看到屍体。 这边就...不提了 玩文字游戏没意思 : : 「你觉得」当然可以,但其实问题不在这边。 : : 你确实有写「你觉得」,但是看的人不会这麽想。 : : 上面就有个例子,天拳的。 : : 我说天拳有些微闪电伤,也能用来拉怪,所以勉强可以用。 : : 你就不同意了,你说伤害太低不能用。 : : 问题是我没有说用来杀怪啊? : : 我有写闪电伤是"些微" 然後可以拉怪 : : 我没有说拿来打啊? : 这边是我误解,抱歉。 : 但开灵气也是个选项。 开灵气.....好吧 两点注意 1.不点高的灵气引不了远怪 2.灵气会同时抓很多只 : : 看影片吧 https://youtu.be/t2I_i9dogEE
: : 清的快,屍体会多,也可以用救赎,不过你有装防复活所以.... : : 好,这次我有用 cut 了,短很多。 : : 「个人心得」是主观上尽量客观,是对的 : : 但是「我觉得」没有这麽强大的威力 : : 扯 LOL 有点...嗯,不太一样。 : : 职业选手也会对一个新角色有判断失误的时候 : : 有人说强 有人说弱 : : 当然各自的说法不同 有的错 有的对 : : 谁对谁错? 过一个月以後 角色玩法跟评价出来了 : : 就知道谁对谁错了 : 这是题外话,LOL的角色理解即使在顶尖战队里头,也可能有不同理解。 : 对他们来说角色理解可以是变动的,也可以是多元的。 我跟你讲的是不同的东西,角色是多元的,这没错,是对的。 但是强弱不是,我跟你讨论的东西,早在十年前就已经有定论。 1.复仇、很弱。 2.对单特化、没有不行,但是很慢。 3.圣骑士的练法,我不是一个人在跟你讨论, 是站在一堆高手的肩膀上,拿着他们的观念在跟你讲。 而且这些不是我说的,是 rogner 的挂保证...... 好吧,不搞笑、不搞背刺。 (板主大人请不要水桶我,我跟rogner很熟der XD) 并不是我要教你什麽,然後我最懂我最厉害。 而是这些问题很早以前就已经有了答案, 问题的答案跟是不是 TSW ,是不是原版并不相关。 是更为基础面的东西,我不想用很直接的方式告诉你, 是因为像你这种会独立思考而且很强的玩家已经不多, 我不太想跟老师一样直接告诉你答案,而想藉由讨论引导出来。 不然我也不会花这麽多时间打字跟回文,甚至拍影片。 你的 EQ 在过去我遇过的讨论者来说可以说是非常高, 应该可以理解我的意思。 : : 另一个不一样的地方是 评论角色的职业选手 : : 就算他们评论错了 也不会影响到他们技术和眼光很强的事实 : : 因为他们本来就是公评的世界顶尖玩家 各自强项不同 : : 但是 D2 这游戏,你,我,都不是什麽「公认的强手」。 : 的确你我都不是「公认的强手」。 : 只不过对我个人而言,我是以顶尖好手为目标在做。 : 现在应该说,曾经以顶尖好手为目标在做。 其实也不用妄自菲薄,我在这边爆个料, 某个人在另一个地方其实对你称赞有加, 说除了圣骑士以外,其实其他职业的理解和技术都很不错。 只有圣骑这个职业,程度比较普通,有点被一些观念限制住。 我只跟你讨论圣骑,也因为你只有这个职业问题比较多。 剩下的都不错,没啥好提的。 : : 该出门了,先谈到这..... 後续有空再细谈元素白热的部分... 睡觉去 -- 俺很累 让俺....一个人静静.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.125.20
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1505154765.A.C90.html ※ 编辑: ginglemisa (1.172.125.20), 09/12/2017 02:39:50 ※ 编辑: ginglemisa (1.172.125.20), 09/12/2017 02:50:03
1F:→ f22 : 比较有无佣兵的清场过关时间,你们不可能有交集的。 09/12 09:34
2F:→ f22 : 因为基本前提完全不同:你没修改器,但他有。金钱会 09/12 09:35
3F:→ f22 : 严重影响佣兵与药水的取得,连带影响战力。改了金钱 09/12 09:37
4F:→ f22 : 取得无限资源後,已经不是实际的情形了。 09/12 09:40
5F:→ durllu : 楼上 你可能有些误解 09/12 12:05
6F:→ durllu : 1. 我的确有用修改器改钱 但不是无限改 09/12 12:05
7F:→ durllu : 通常我改改第一次,这是为了配装买装方便 09/12 12:05
8F:→ durllu : 2.我也注重游戏内的金钱收支平衡 09/12 12:06
9F:→ durllu : 所以才会看到我在捡钱跟捡装卖钱 09/12 12:06
10F:→ durllu : 这是是我在前文当中回原PO说 09/12 12:07
11F:→ durllu : 那种送佣兵的玩法不好的缘故。 09/12 12:07
12F:→ durllu : 因为那玩法会亏钱亏到复活不起佣兵 09/12 12:08
13F:→ durllu : 在药水改贵之後,我的配装里头也有打钱装 09/12 12:09
14F:→ durllu : 为的就是要达成游戏内金钱的平衡 09/12 12:09
15F:→ durllu : 当然我可以带着打钱装去赚到两百万再开始玩 09/12 12:10
16F:→ durllu : 但我认为这是浪费时间,所以我直接带两百万开场 09/12 12:10
17F:→ durllu : 3.圣骑可以说是最不需要金钱的角色 09/12 12:11
18F:→ durllu : 因为他超强的回复性质,无论对自己或对佣兵都是 09/12 12:12
19F:→ durllu : 金钱会严重影响佣兵跟药水取得 09/12 12:13
20F:→ durllu : 这在其他角色可能成立,对圣骑我是认为没那麽严重 09/12 12:13
21F:→ durllu : 我并不理解你所谓的「实际」的定义是什麽 09/12 12:15
22F:→ durllu : 如果说你的实际的命题是「一个角色白手起家的状态」 09/12 12:15
23F:→ durllu : 那我玩的角色的确不是 09/12 12:16
24F:→ durllu : 我的实际的命题是「这游戏当中实际存在的状态」 09/12 12:16
25F:→ durllu : 所以那些顶装也都是「理论上存在,但机率极低」 09/12 12:17
26F:→ durllu : 如果我们对「实际」的命题没有交集,那麽我们的确无 09/12 12:20
27F:→ durllu : 法对话。但我尊重你的看法。因为那也没错。 09/12 12:21
28F:→ durllu : 我该说明的是我的实际,我追求的是合乎游戏内容的情 09/12 12:24
29F:→ durllu : 况下,追求游戏的极限。 09/12 12:24
30F:→ durllu : 因此,一个角色的各方面都该合乎游戏内容。包括金币 09/12 12:27
31F:→ durllu : 的收支平衡。 09/12 12:29
32F:→ durllu : 我想我的角色拿出来看,只有一点长得不太一样 09/12 12:31
33F:→ durllu : 就是他装备每一样都是顶对边的 09/12 12:31
34F:→ durllu : 其他的地方都跟其他人一样,属性点没多半点,技能点 09/12 12:32
35F:→ durllu : 也一样那麽多,没有说我的就三十招全满的情况 09/12 12:32
36F:→ durllu : 就连装备,也都是这模组里头存在的。 09/12 12:32
37F:→ durllu : 没拿这模组不存在的装备在打 09/12 12:33
38F:→ durllu : 但我可以补充,我拿顶装还有个私心的理由。玩原版暗 09/12 12:35
39F:→ durllu : 黑十几年,我已经厌倦在那无止尽的打宝。目标只是 09/12 12:35
40F:→ durllu : 为了更好一点的装备。又或者,某些角色因为装备因素 09/12 12:36
41F:→ durllu : 导致卡在某些地方。 打从一开始我想玩原版以外的模 09/12 12:37
42F:→ durllu : 组时(事实上我当时只是想玩别的游戏),我就已决定 09/12 12:37
43F:→ durllu : 不要被这种东西限制住一个角色的可能性。而单机且支 09/12 12:38
44F:→ durllu : 持修改器的TSW跟好符合我的条件。 09/12 12:39
45F:→ durllu : 如果当时这模组不支持。那我可能也不会玩。 09/12 12:40
46F:→ durllu : 假如有一天这模组不支持单机修改。我也不知道会不会 09/12 12:40
47F:→ durllu : 再玩下去。这一点,是我个人的理由。 09/12 12:41
48F:→ durllu : 但我想这一点并不构成「不符合实际」这件事 09/12 12:43
49F:→ f22 : 修改器的容许性,在 tsw 杂谈第四篇说的很清楚了。 09/12 12:56
50F:→ f22 : 开放就是开放,不会嗣後封杀。可以放心继续玩下去。 09/12 13:03
51F:推 K2105158 : 厄.....我想f22就是原作者borg这应该不意外吧 09/12 15:11
52F:推 BadGame : 导师 09/12 22:44







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