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【影片】 先上影片 【D2 TSW】 Combat Pal - Andy and Act 2 walk (All Perfect gear) https://youtu.be/4X5IScecjMw
先说明本影片中人物已经穿修改後的顶装。 这次影片主要是测试战技丁带远程佣兵可不可行, 佣兵如果会死,问题会在打法居多,所以这次就全上顶装。 经初步试验,感觉是有戏的。我推测可以跑个八成以上的场景。 但打王路上就不保证。没试过。 【打法】 碍於热键数目不足,所以技能势必有所取舍。 像是突击,精力这种我就没用。因为我认为这种技能无关生存,属於方便性技能。 真的会死跟按不按这技能没太大关系。 以下列出的技能就只是属於我的那套技能组。 这些技能就是我认为需要即刻反应,不能出错的技能。 我不反对按快捷键,但我认为真的出事的时候这方法不稳定。 按快捷键再用滑鼠选技能,对我来说是属於有余裕的作法。 只有觉得安全的时候我才这样做。 .转换 - 这技能可以说是核心技能。玩战技丁的关键。 一个战技丁要能玩就要会用转换,因为虽然战技丁防御技能很多, 但是血并没有很多,挨打还是很痛。 而如果要靠吸血吸回来,伤害很低的战技丁是吸不够赔的。 所以清怪的时候,要用转换弄出一个肉盾,然後才开打。 越多怪的时候越需要这麽做。 使用转换的关键在於「时间差」。而不是数量。 一开始会犯的错就是一次打太多怪,就以为很安全而没有後面续上, 於是当这一批的转换时间到之後,会瞬间变成被怪围殴的场面。 务必保持转换消失後,还有下一批怪接续。这样就能打下去。 要做到这一点,就需要纪律性。 抓好大约多久就要切转换的时间,然後时间到就要去转换, 无论你砍的怪血剩多滴,或者眼前正在处理麻烦的小王, 无论情况为何,当时间到就是要去转换。 能做到这样,那这角色就不会有危机。 夸张一点来说,只有这招是需要做对的。 其他技能按错都无关生死。只差在清怪速度快慢,但战技丁怎麽会在意快慢。 转换能够无缝接续,你就能一直切技能砍怪。砍久了怪总会一只只倒下。 通常是看情况,大概三只以上就可以转。转第一只,打第二只,第三只打第一只。 怪物很多的时候,要多转几只。 一次转个两只或更多,以防其中一只被打死陷入被围殴的情况。 对多的转换还有一种就是建立障碍, 例如自己要打左方,上方也有怪,那这时就左方跟上方各转一只。 让上方的怪物不要包围过来,等等才有空间可以移动。 如果没转上方,会变成自己被上方怪给包下来的局势, 到这时候在转有时候会有点麻烦。 总而言之,如果不知道怎麽玩,别慌,先转换再说。 .白热 - 平常砍怪用。 .复仇 - 砍实体无效用的。 .天堂之拳 - 特殊用途。远程抓怪用。例如Act1 巫师。 .盾击 - 攻防一体的必备技能。 这一招很重要,防守的时候是拿来晕人。 效果类似转换,不过这个不用等转换过去,就可以开打。 特殊效果是对Act4的独角兽,老是被突击撞,用这个跟他对干可以防止他连续突击。 还有个连续技是盾击接转换,这可以确保你要转换的那只怪不会跑掉。 打Act4独角兽可以用这招。 进攻的时候也是拿来晕人。通常是打会逃跑的,像是Act1的弓箭手。 先给他盾击再料理。 还有一种用法是被围殴拿来开路,盾出一条路之後快快脱离战场。 另外这就战技丁打王神技,不多说明。好好特化配装就可以打王。 .狂热 - 配白热用居多。有时会拿来盾击打王。 盾击配力量也可以,但我热键不够,最後决定不放进来。 .信念 - 配复仇用居多。 .救赎 - 瞬间回血回魔。可以看做是免钱的大紫水。不太稳定就是了。 .祈祷 - 回血必备灵气。可以看作免钱的半个回城。 另外有远程佣兵也是要靠这个,经常会拉佣兵回来,然後开这个等回血。 .神圣之盾 - 必备的常驻防御技能不解释。 .净化 - 解诅咒跟毒。 .冥思 - 魔防跟回魔。也是必备技能。免钱的另外半个回城。只是效率比较慢。 .反抗 - 要的是减物伤。 这在雇远程佣兵跑Act1的时候比较需要。以免被扫到就暴毙。 .专注 - 加神圣之盾居多。 .救助 - 防信念用。对元素伤也有加最大抗的功能。 如果是有暴抗到90全抗的圣骑,开这招就可以95全抗。 .庇护所 - 跑不死系场景可用,可破不死系实体无效。但不要乱开,因为会击退。 通常是角度合适才开。 其他像祝福瞄准,圣光弹,神圣冰冻这些也都是热键不够最後舍弃。 祝福瞄准对於打小王的时候有用,因为小王不吃忽视目标防御力。 神圣冰冻的缓速相当於加自己跑速,还缓对方攻速。 不过因为我上一只圣骑已经用这个当主力技能,不想重复所以没拿来用。 【关於佣兵】 战技丁带不带佣兵?对我来说我是觉得要带。 不是因为有佣兵比较强,而是有佣兵才好保持手感。 因为战技丁是个很安全的角色,再不回城的情况下, 差不多只有这角色可以无限续战。只要圣骑不想死就不会死。 在这情况下,玩这角色就会变得很专心做自己的事。 於是就忘记周遭的事情。 玩这角色之後我玩别的,佣兵就挂掉好几次。都是忘记佣兵存在的关系。 这影响太大。 因此对我来说,雇个佣兵让自己保持警戒是比较好的选择。 玩战技丁带佣兵的情况,是不太能冲太多,经常要拉佣兵。 单人的时候可以盾击单抓王,带佣兵就不行。要更磨,慢慢磨进去。 --



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1F:→ f22 : 圣骑是一定能打王。如果打不了,是玩者自己的问题。 09/06 22:11
打王指打王的路上佣兵能不能活着。 不能活着的佣兵跟没有一样。 语意有误,改个。 ※ 编辑: durllu (118.232.171.71), 09/06/2017 22:19:35







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