作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[心得] 伤害计算 - 攻速
时间Thu Apr 23 00:39:14 2015
DPS≒大小伤×核属×
攻速×技能倍率×元素增伤×ΣBuff/Debuff×各种乘法增伤
×爆击期望
攻速应该是最复杂,也最难以做全面性解说的。
首先来看一下人物面板攻速的公式:
武器基速*(1+
武器加攻速/100)*[1+(
装备总攻速+双持15+
其它)/100]*
特殊乘法攻速Buff
A B C D E F
A:白武基速
B:主属缀词
C:所有装备含箭筒
D:有双持,则在此加15
E:比如巫女或大巫毒
F:比如狂乱
以上为单持。
1
双持的平均攻速公式=───────────────── = 2*主*副/(主+副)
1 1
(──── + ────)/2
主手攻速 副手攻速
如果要算双持的平均DPS,那麽,两手的DPH取平均後,就用上面平均攻速来计算即可正确
多数的持续型技能,比如召唤物、DoT等,伤害数字会直接乘上攻速,也就是说,虽然
只发一招(如召唤或射一发),看似与攻速无关,但伤害数字会和面板攻速呈正比。
但,有些持续型技能,其技能本身不只自带攻速,而且攻速随主人连动,这类技能本身的
攻速是离散的,因此主人的攻速对技能的攻速会有门槛效应。最常见的例子,比如卫哨。
自带攻速的技能较少见,将它们记住後,只要记得一件事:
其它多数技能,伤害和攻速都成正比且变化是连续的。
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1F:推 jakkx : DOT有吗? 04/23 00:46
我记错的可能性颇大,毕竟太久没实测了..
刚才回去翻以前写的计算器,应该都没有..
原文DoT应改为连续型导引技
2F:推 indium111 : 巫女的3%和大巫毒的20%攻速都是跟装备攻速一起相加 04/23 02:04
3F:→ indium111 : 通常独立计算的都是针对特定技能,EX:狂乱 04/23 02:06
!?我以前有测过的...
感谢
4F:推 goddio : MK的电钟除了第一击之後应该算DOT吧 04/23 02:52
※ 编辑: Dialysis (36.231.253.39), 04/23/2015 07:08:31
5F:推 ottokang : 现在的攻速Buff会显示在面板 04/23 09:05
6F:→ FireHell : 所以到底是?我也记得是加法 04/23 13:00
7F:推 FireHell : 喔喔原来D大校正了 刚没看到 辛苦了 :) 04/23 13:21