作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[心得] 伤害计算 - 基伤(大小伤)
时间Wed Apr 22 21:30:57 2015
DPS≒
大小伤×核属×攻速×技能倍率×元素增伤×ΣBuff/Debuff×各种乘法增伤
×爆击期望
大小伤有范围,在比较时,直接用均伤来表示即可,也就是(大伤+小伤)/2。
所谓的「小伤太低、伤害很飘导致输出不足」,这句话其实只是迷信,
实战时,伤害的输出永远是逼进平均伤,无一例外。
均伤公式如下:
(武器基础均伤+
武器元素均伤+
红宝伤)*(1+
武器增伤缀词/100)+
饰品及副手均伤总合
A B C D E
A:武器呈现白色状态的数值,黄武会有范围,传奇则直接取数值之上限
B:武器主属
C:红宝上加的伤害,是小伤和大伤同时加上去,因此,不会再出现小伤超过大伤的状况,
也因此,红宝上的数字就是均伤,不用再除以2
D:武器主属,就是ED%
E:副手及饰品上的主属
远古传奇在B及E有拉高,其它则不变。
若是双持,则平均伤害并不等於两手加起来除以二,详细会在攻速篇叙述。
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