DIABLO 板


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§卫哨守则 § 目录 1.基础认知 2.Build介绍 3.装备 & 附魔建议 4.卫哨Frame/档位算法 5.伤害公式 6.常用传奇宝石 7.常用攻击技能 8.常用辅助技能 9.常用被动技能 10.技能组合评比 11.巅峰分配建议 请按空白键或PgDn阅读 基础认知: [心得] 2.1 狩魔猎人DH卫哨流心得基本篇 文章代码(AID): #1KBkWKu6 (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1412360212.A.E06.html TDH 本身自带攻速门槛试算表 文章代码(AID): #1KCrFLqZ (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1412649941.A.D23.html Re: [问题] 请问TDH武器选择 文章代码(AID): #1KE5r1Qw (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1412980033.A.6BA.html [心得] 猎人武器选择 文章代码(AID): #1K8IOG9I (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1411458576.A.252.html [闲聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器谱 文章代码(AID): #1KCaRXeX (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1412581089.A.A21.html Re: [闲聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器谱 文章代码(AID): #1KHX-qf6 (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1413881780.A.A46.html Re: [问题] 暴率与元素伤取舍 文章代码(AID): #1KByIhpZ (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1412416683.A.CE3.html [问题] TDH想问些基础问题... 文章代码(AID): #1K9eVQ-V (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1411811290.A.F9F.html [问题] TDH混伤的疑惑 文章代码(AID): #1K60FABE (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1410859978.A.2CE.html Re: [问题] TDH混伤的疑惑 文章代码(AID): #1K643GgJ (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1410875600.A.A93.html Build介绍: [闲聊] 电DH 电球矢 文章代码(AID): #1K6-jXKS (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1411115873.A.51C.html [心得] 六档猎狱者 文章代码(AID): #1KEC7TKm (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1413005789.A.530.html [闲聊] TDH与精确之矢小分析 文章代码(AID): #1K3SjfaN (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1410190185.A.917.html [闲聊] TDH 三憎恨技能配置 小分析 文章代码(AID): #1K25OOz2 (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1409832472.A.F42.html Re: [闲聊] DH电球45层World Rank1 文章代码(AID): #1K90VUau (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1411647454.A.938.html 装备 & 附魔建议 ◎头: 掠夺者的面容 初始:敏捷 + 一洞 + 随机 + 随机 敏捷 + 技能 + 一洞 + 随机(2.06) 理想:敏捷 + 体能 + 爆率 + 一洞 敏捷 + 技能 + 爆率 + 一洞 简单来说,想要撑坚韧就选体能,想要撑伤害就选技能 而技能要选集束还是多重,原则上对单选集束,对多选多重 以冰火五塔build来说,五档弩选集束,六档弓选多重或集束都可以 但如果是七档七塔烈火箭或七档五塔慢电球这种主打元素箭的build,请选元素箭 ◎肩: 掠夺者的脊肩 初始:敏捷 + 减耗 + 随机 + 随机 敏捷 + 减耗 + 技能 + 随机(2.06) 理想:敏捷 + 体能 + 卫哨 + 全抗 敏捷 + 体能 + 卫哨 + CDR 有看过有人提出选CDR,然後副属要有单抗为最佳的说法 ◎胸: 掠夺者的躯壳 初始:敏捷 + 三洞 + 随机 + 随机 敏捷 + 全抗 + 随机 + 随机(2.06) 理想:敏捷 + 体能 + 卫哨 + 三洞 职业套装胸甲修正为内建三洞真的是德政 这样一来目标只剩下挑一条比较差的属性洗出卫哨 另一随机如果也抽到烂属,就等下一件,然後一样洗出卫哨 另外体能换成精英减伤是可以的 虽然体能是全面性的,而精减只针对精英 但只要你有满足两个条件:体能4000以上 & 生命%20以上 那其实胸甲选精英减伤,收益是比较好的 [闲聊] 体 vs 命% (vs菁减) 文章代码(AID): #1JjGfuEL (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1404373624.A.395.html ◎手: 塔斯克与西欧 初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆伤 俗称的宠手,也是2.1卫哨DH的核心装备 若攻速有到自己要的门槛,攻速换体能是不错的选择 若双爆只能洗出其一,请选爆率 ◎腿: 掠夺者的伪装 初始:敏捷 + 两洞 + 随机 + 随机 敏捷 + 技能 + 随机 + 随机(2.06) 理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 两洞 腿部拿掉预设技能词缀换成两洞,在附魔时的选择也变得比较轻松一点 不再像以往需要祖坟冒烟抽到两条好随机,然後再把技能洗掉拼两洞 ◎脚: 掠夺者的足靴 初始:敏捷 + 体能 + 随机 + 随机 敏捷 + 跑速 + 随机 + 随机(2.06) 理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 技能 鞋子上的技能词缀选择与头盔相同,反正就集束多重元素箭战轮这几个 不过由於跑速实在很常抽到,所以通常都还是会先选择把跑速洗成别的 如果是巅峰不够将跑速点到15%的朋友,又刚好得到一双带跑速的掠夺鞋 建议就先放着不要洗,等巅峰足够了再看要怎麽洗 ◎箭袋: 轰击者背包 初始:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 + 卫哨 卫哨DH核心装备,副属带加戒律就更理想 精确之矢 初始:敏捷 + 攻速 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 + 卫哨/元素箭 慢电球打法的核心装备,跟一般特效不同的地方在於,这个特效是数字越低越好 另外在单人情况下技能选择元素箭是可以的 理由是自射会强一点,而卫哨输出不变 举例来说:头脚30%元素箭、肩胸30%卫哨、护腕20%电伤、扈卫之石30% 箭筒洗卫哨15% 箭筒洗元素箭15% 卫哨1.5*1.3*1.45 = 卫哨1.5*1.45*1.3 角色1.2*1.3 < 角色1.2*1.45 其实我觉得洗成卫哨比较好,因为提升的幅度相当小 当然组队的话,一定是洗成卫哨比较强 另外关於洗出元素箭与卫哨的详细分析,请见此篇精辟见解 Re: [心得] 2.1 DH 卫哨守则 文章代码(AID): #1KHAYp4M (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1413785779.A.116.html 炽憎脊刺 初始:敏捷 + 攻速 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 + 卫哨 战轮build的主要装备,但要配合猎狱者,否则只能盖三塔 虽然没这个也是可以玩,不过有这个就可以无视自射憎恨不足的问题 ◎戒指: 皇家华戒 初始:主属 + 攻速 + 击回 + 随机 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 一洞 敏捷 + 攻速 + 爆伤 + 一洞 乔丹之石 初始:精英伤 + 元素伤 + 主属 + 随机 理想:精英伤 + 元素伤 + 爆率 + 一洞 精英伤 + 元素伤 + 爆伤 + 一洞 团结 初始:精英伤 + 主属 + 爆率 + 随机 理想:精英伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 三个一起说,华戒必备就不多说了,还没有的朋友请先去A1刷到自带洞的华戒 自带洞 > 自带双爆之一,理由是自带洞可以击回选择洗成双爆其中之一 想要在爆率与爆伤平衡之间的朋友就可以自己做调整 而自带双爆之一的就没办法这样调整了 乔丹也是跟华戒一样,自带洞 > 自带双爆之一 团结则因为初始就有带爆率 所以只要祈祷抽到洞或爆伤,再把主属洗成洞/爆伤就好 但由於乔丹跟团结入手难度跟华戒比起来 实在是差太多,所以先求有再求好 没有的话可以先用其他敏双爆一洞的戒指替代 乔丹上的元素伤,即使是混搭冰火伤的冰火五塔build 20元素伤收益仍然大过500敏 其他build由於没有混搭元素伤,所以更是必备 以冰火五塔build来计算 假设冰火伤比例为冰5:火5,护腕20%加上扈卫之石35级25.50% 20元素伤增伤为6.8728%,不加上扈卫则是8.3333% 如果是冰6:火4,则收益是冰8.2474%、火5.4982% 500敏增伤如果要超过6.8728%,你的敏捷至少要7174以下(不含戒指这500敏) 才会超过6.8728%的收益(7175刚好相同收益) 拥有能洗掉主属的乔丹/团结是一件很幸福的事 而如果是以七档12F为配装目标 那乔丹就要改为精英伤 + 元素伤 + 攻速 + 一洞 而团结也要改为精英伤 + 一洞 + 攻速 + 双爆之一 看你华戒是爆率还是爆伤,两边平衡收益最佳 罗盘玫瑰 初始:主属 + 跑速 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 2.1更改为五主属之後,罗盘玫瑰变得相当强悍 几乎该有的都有了,只是这种鬼神词缀组合可遇不可求 但由於没有精英伤跟元素伤,也没有像团结的减伤特效 所以使用上仍然小输乔丹与团结一点 ◎项链: 理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 纯以增伤幅度而言,20%元素伤 > 750敏,不过 如果你全身上下有20%元素伤,那项链上的20%元素伤收益为16.6667% 如果你全身上下有40%元素伤,那项链上的20%元素伤收益为14.2857% 如果你全身上下有60%元素伤,那项链上的20%元素伤收益为12.5000% 扈卫之石35级加成25.50%,算在元素增伤内,所以 如果你全身上下有20%元素伤+扈卫25.50%,那项链上的20%元素伤收益为13.7457% 如果你全身上下有40%元素伤+扈卫25.50%,那项链上的20%元素伤收益为12.0845% 如果你全身上下有60%元素伤+扈卫25.50%,那项链上的20%元素伤收益为10.7816% 收益公式:该装备之元素增伤/(1+未穿该装备之元素增伤总合) 至於敏捷 如果你敏捷不含项链750是8750,那项链上的750敏收益为8.4745% 如果你敏捷不含项链750是9000,那项链上的750敏收益为8.2417% 如果你敏捷不含项链750是9250,那项链上的750敏收益为8.0213% 收益公式:该装备之敏捷/(未穿该装备之总合敏捷+100) 结论 因为像冰火五塔build是混搭冰伤跟火伤,所以项链上的20%元素伤增伤收益无法全吃 如果你是使用混搭元素伤的build,请选敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 如果你是使用单一元素伤的build,请选元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 狱火妖符 初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 + 随机被动技能 理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 + 有用的被动技能 这是个大坑,但值得跳,建议是身上已经没什麽装可换了再来跳这大坑 以攻击面而言,狱火妖符绝对是最佳选择 伯爵夫人茱莉亚的雕饰项链(秘免) 初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 重点在於防高层大秘境监禁,自带攻速也可以当做为了七档12F的准备 只是项链上带攻速其实满浪费的,非必要不建议这麽做 黑荆棘的敦克雷格十字章 初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机 理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 配合套装腰带可以有效提升坚韧,以及10%精英伤 旅人祈愿 初始:主属 + 爆伤 + 随机 + 随机 理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 2.1更改过初始词缀後,无尽行旅这套装也有使用的价值 配合戒指使用,可以额外+250体能与50%爆伤 以下其他免疫项链 亚拉挪奇护符(冰免) 初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 阿卡兰斯之星(火免) 初始:主属 + CDR + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 马拉的万花筒(毒免) 初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机 理想:敏捷/元素伤 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 赛菲里安护符(电免) 初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 爆率 + 爆伤 + 一洞 ◎护腕: 护腕不谈元素伤跟主属收益,因为可以共存且不会挤掉其他收益较高之词缀 确击之腕 初始:主属 + 攻速 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 攻速 + 爆率 拉库尼潜猎者 初始:攻速 + 跑速 + 随机 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆率 确击跟拉库尼是有带攻速的护腕,对卫哨提升Frame/档位有很大的帮助 但如果词缀都很烂,还不如做夺魂者或奥吉德先顶着用 奴隶镣铐 初始:主属 + 跑速 + 随机 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 全抗 + 爆率 撑坚韧的好物 瓦吉卡臂甲 初始:主属 + 爆率 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率 特效的加跑速有时候在大秘境赶路算是有点用 夺魂者护腕 初始:随机 + 随机 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率 锻造装,初入卫哨还改不掉自射习惯时的好装,入手难度也低 古帕萨卫士护腕 初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率 此护腕特效配合震撼箭有不错的效果 克瑞欧姆的鳄皮护腕(第一季赛季限定) 初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 理想:元素伤 + 敏捷 + 体能 + 爆率 对击退和昏迷效果免疫,套装效果+500体能 怎麽看都是很好的选择 但是我没玩赛季,所以没办法提供实际使用心得 ◎腰带: 巫异时刻 初始:攻速 + 爆伤 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 爆伤 地狱猫护腰 初始:主属 + 体能 + 攻速 + 精英伤 理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 精英伤 瞬战腰带 初始:攻速 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 攻速 + 全抗 以上是有加攻速的腰带 巫异是各build万用,也是目前主流选择 瞬战是锻造装,入手难度相对较低,就尽量做出顶数值的来用 地狱猫则是提供了些许的精英伤 骑士腰带 初始:主属 + CDR + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + CDR + 全抗 随着2.1改版,骑士腰带也值得一战,但主流仍是巫异 雷神之力 初始:电伤 + 主属 + 体能 + 随机 理想:电伤 + 敏捷 + 体能 + 全抗 此腰带除了带电元素伤之外,还能全抗与单抗共存 是六档五塔慢电球build的最佳腰带选择 哈灵顿护腰 初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命% 黄金裹腰 初始:主属 + 随机 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命% 黑荆棘的刻痕腰带 初始:主属 + 体能 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命% 克瑞欧姆的鳄皮腰带(第一季赛季限定) 初始:主属 + 体能 + 随机 + 随机 理想:敏捷 + 体能 + 全抗 + 生命% 哈灵顿在大秘境有时候会用的上,但机会不多 黄金裹腰特效在大秘境则是没有用处,因为大秘境不会喷钱 黑荆棘腰配合项链使用 可以额外获得 250体能 + 精英伤10% + 减精英伤10% 是不错的选择 克瑞欧姆的鳄皮璧垒这套装 目前是赛季限定套装,套装效果+500体能,相当不错 ◎武器: 弩 1.1 顶伤 DPS 2427.2 顶伤+7%速 DPS 2597.1 顶伤+10%伤 DPS 2669.9 顶伤+7%速+10%伤 DPS 2856.8 弓 1.4 顶伤 DPS 2552.9 顶伤+7%速 DPS 2731.6 顶伤+10%伤 DPS 2808.2 顶伤+7%速+10%伤 DPS 3004.8 枪 1.6 顶伤 DPS 2554.4 顶伤+7%速 DPS 2733.2 顶伤+10%伤 DPS 2809.8 顶伤+7%速+10%伤 DPS 3006.5 从上表可以看出大小伤为顶的情况下,洗ED会让白字比洗IAS高一些 但其实这个表没什麽用,因为卫哨是看你武器的DPH,不是DPS ◎弩: 秘法星刺 初始:大小伤 + 随机 + 随机 + 随机 理想:大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞 蠍尾狮 初始:大小伤 + 敏捷 + 一洞 + 随机 大小伤 + 敏捷 + 爆伤 + 一洞(2.06) 理想:大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞 2.1後的蠍尾狮变得跟秘法星刺没两样,毫无特色可言 而因为卫哨不会触发武器上的特效,只能靠自射来触发(如吐脓毒弩、恶魔机弩) 所以对於卫哨来说,所有的弩在2.1之後可以说是根本就都一样 没有哪把比较强非用不可,看哪把DPH高就用哪把就好 拿弩一般都是走24F五档,在攻守都能有稳定的表现 所以理想就是大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞 想玩六档弩体能就要换成攻速,配装难度也会上升 但相对坚韧会下降,整体坚韧也会比五档弩低 单刷不建议使用六档弩 建议是组队时,算上队友提供之攻速後达到六档较好 ◎弓: 一般来说,拿弓都是走18F六档,武器上不需要带攻速即可达到 所以都是敏体ED,并不建议用体能去换攻速 除了必须考虑到攻速是否有溢出之外,另外对於卫哨伤害也没有帮助 反而少了750体的坚韧,一来一往损失不少 至於12F七档弓,单人要达到非常非常困难,除了武器需要7%攻速外 还必须要有直上七档弩枪的装,外加项链也带攻速 然後还要再加上勾玉及巫女才能达成,纯为冲Frame而已,没有使用的价值 伊崔尤 初始:大小伤 + 冰伤 + 敏捷 + 随机 大小伤 + 敏捷 + 击回 + 随机(2.06) 理想:大小伤 + 冰伤 + 敏捷 + ED +打一洞 狂放之矢 初始:大小伤 + 攻速 + 爆伤 + 随机 理想:大小伤 + 敏捷 + 爆伤 + ED +打一洞 莱德强弓 初始:大小伤 + 敏捷 + 一洞 + 随机 理想:大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞 伊崔尤跟狂放之矢,舍弃敏捷洗出攻速一样是不建议的 所以建议仍是上面的理想值,而不是大小伤+攻速+ED+冰伤/爆伤+打一洞 而伊崔尤跟狂放之矢的竞争 简单来说,两把弓DPH相同的情况下,冰弓小胜一点 由於差距不大,所以哪把DPH高就用哪把即可 莱德强弓由於词缀并没有特色 就是很普通的大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED 所以剩下的唯一优点就是可无视自射造成憎恨不足的问题 ◎弩枪: 由於使用弩枪要上12F七档,以单人来说并非不可能的事 而12F七档灾虐也有相当高的使用价值 宠手50%特效、武器带7%攻速,机体需要61.8%的攻速 手套7 + 护腕7 + 腰带7 + 华戒7 + 戒指7 + 箭筒20 + 巅峰10 = 65 > 61.8 弩枪若是没带攻速词缀,要达到12F七档则是相当困难,机体需73.2% 所以弩枪是弩弓弩枪三者之中,唯一建议洗出攻速词缀的武器 灾虐 初始:大小伤 + 敏捷 + 随机 + 随机 理想:大小伤 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%宠手&7%攻速,机体需61.8%达七档) 大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞(50%宠手,机体需73.2%达七档) 卫哨DH冰火五塔build兵器谱排名第一 特效为无符文之死标,可和自带之死标效果叠加,拔灾虐死标仍在 特效死亡标记在装了倍苦增痛或毒效宝石後,可透过卫哨来发动 攻击命中第一次上标,命中第二次始有效果 猎狱者 初始:大小伤 + 敏捷 + 随机 + 随机 理想:大小伤 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%宠手&7%攻速,机体需61.8%达七档) 大小伤 + 敏捷 + 体能 + ED +打一洞(50%宠手,机体需73.2%达七档) 猎狱者是A5福袋的奖励,所以相对於灾虐来说,是很好取得的武器 特效送的两塔,带来的收益也相当大,唯一美中不足是需要透过自射来发动 而发动钉爪刺、尖刺陷阱、卫哨的机率,皆为33.3333% 若角色未带该技能,召唤出来的效果为无符文 若角色有带该技能,召唤出来的效果以使用之符文为准 召唤出来的钉爪刺可触发穷追猛打 召唤出来的东西在读条切换场景後会移动到身边 召唤出来的卫哨会重覆触发,但上限就是+2 也就是召出第三座,第一座召的会消失 不与人物自身施放之卫哨冲突 特效召唤机率的差别就是7%、8%、9%、10%的差别 卫哨Frame/档位算法: 由於卫哨门槛有小数点後面好几位,为了确保有确实达到该门槛 建议是配到超过门槛一点点,但不要超过太多,太多是浪费 简单来说就是超过门槛一点点,然後尽量去压低那个一点点 也就是尽量配到刚刚好多出一点点 卫哨 Frame/档位 门槛表 三档 36F 1.4594594595 五档 24F 2.1600000000 六档 18F 2.8421052632 七档 12F 4.1538461538 算法: 武器基础攻速 * (1+武器上的攻速词缀) * (1+宠手特效%) * (1+面板攻击速度提高%) 武器基础攻速 就是弩1.1、弓1.4、弩枪1.6,只会有这三个数字 不会有什麽1.71、1.50这种数字 武器上的攻速词缀 5~7%,5%就是1.05,以此类推 宠手特效% 40~50%,40%就是1.40,以此类推 面板攻击速度提高% 直接看面板该数值就好,巅峰已含在内 38.2%就是1.382,以此类推 建议是自己精算,不要偷懒用每秒攻击速度乘宠手特效来算 以免发生自己以为已达门槛,事实上却没有的糗事 相信聪明的你已经知道如何反推出自身机体所需最低攻速 E=D/(A*B*C) E=面板的攻击速度提高 D=欲达到之Frame/档位门槛 A=武器基础攻速 B=武器上攻速词缀 C=宠手特效 如果是反推得出机体所需攻速值时,需注意小数点後的情况 如18F六档弓、武器不带攻速、宠手45% 2.84210/(1.4*1.45)=1.40004=40.004%,机体攻速必须超过40.004% 由於面板只显示小数点後两位 所以须将机体攻速调整到40.2%,才有达到18F六档 卫哨公式: ((武器小伤 + 武器大伤 + 其他小伤 + 其他大伤)/2) *(1 + 敏捷/100) *(1 + 爆率*爆伤) *(1 + 沉着狙击20% + 箭术专精弓8% + 狼吼30% + 杨裤25% + 灾虐20% + 强横% + 哈灵顿% + 集束箭技能% + 多重箭技能% + 元素箭技能% + 猛者之厄杀精英後20%增伤 + 太极叠加buff% + 毒效25级特效10%) *(1 + 元素增伤% + 扈卫之石增伤%) *(1 + 精英伤% + 猛者25级特效15%) *(1 + 卫哨技能增伤%) *(1 + 囚者之祸控场增伤%) *(1 + 贼神距离增伤%) *(1 + 穷追猛打20%) *(1 + 伏击40%) 由公式可看出 1.双爆最佳比为1:10,两边平衡成长最佳 2.箭术专精对弓来说糟透了,拿弓的不要带 3.由於使用了掠夺五件+宠手,所以杨裤是不可能穿上的 4.太极似乎有无限的可能,但前提是提升宝石等级也要有无限的可能 5.毒效宝石如果组队四人皆有装,那公式这边就是+40% 6.因为是乘法计算,所以卫哨%、囚者、贼神、穷追猛打,都具有很好的收益 7.伏击由於有条件限制(目标HP>75%),不然其实收益还算不错 常用传奇宝石: 扈卫之石 你的宠物造成的伤害提高 15.00% 你的宠物受到的伤害降低 25%(需要等级 25) 与元素伤同类型加法计算,可视为全元素伤,但自射不吃此效果 卫哨为宠物,但不会扣血,所以25级特效只对战宠有用 囚者之祸 敌人受到控场效果影响时,你对他们造成的伤害提高 15.00% 获得一道灵气,使 15 码内的所有敌人移动速度降低 30%(需要等级 25) 增伤独立计算,卫哨不会获得25级特效 猛者之厄 击杀精英怪群之後,造成的伤害提高 20%,持续 30.0 秒 对精英怪的伤害提高 15.0%(需要等级 25) 高层大秘境不易维持buff,死掉也会消失 但由於堆叠精英伤的位置不多,此宝石仍有使用价值 迅捷勾玉 击中时有 50.0% 的机率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高 1%,持续 4 秒。 此效果最多可堆叠 15 次 每堆叠一层迅捷,冷却时间缩短 1%(需要等级 25) 需自射来叠加,卫哨无法触发buff叠加 勾玉buff就看做是一条+15%攻速的词缀即可 贼神的复仇宝石 击中敌人时,你与目标的距离每提高 10 码,你造成的伤害就提高 4.00%。 最多可在距离 50 码时提高 20.00% 击中时有 20% 机率击昏敌人 1 秒(需要等级 25) 增伤独立计算,看塔(攻击者)与怪(被攻击者)之间的距离 所以卫哨的多重洒出去会看到不同的伤害数字 卫哨无法触发25级特效,要自射 倍苦增痛 爆击会使敌人流血,在 3 秒内造成 1200.0% 武器伤害值的物理伤害 获得嗜血狂怒,20 码内每一个流血状态的敌人,可使你的攻击速度提高 3% (需要等级 25) 卫哨可触发,dot吃物理元素伤 dot数字不随动,以触发当时为准 dot无法叠加,不吃毒效25级特效增伤,不受扈卫之石效果增伤 dot可以触发灾虐特效,无法触发"击中有xx%机率造成xx"的特效 25级特效可以让你突破12F七档 凯恩测试文:http://ppt.cc/FkJ0 毒效宝石 被你击中的敌人都会中毒,在 10 秒内受到 2000% 的武器伤害 你使敌人中毒後,使其受到的所有类型伤害提高 10%(需要等级 25) 卫哨可触发,dot吃毒素元素伤 dot数字不随动,以触发当时为准 dot无法叠加,不吃自身25级特效增伤,不受扈卫之石效果增伤 dot可以触发灾虐特效,无法触发"击中有xx%机率造成xx"的特效 25级特效的10%增伤可与队友叠加,最高40% 凯恩测试文:http://ppt.cc/rXIF 常用攻击技能: 卫哨 消耗:30 点憎恨 冷却时间:6 秒 召唤一座箭塔,发射箭矢对附近的敌人造成 280% 武器伤害,持续 30 秒。 你一次最多可拥有 2 座箭塔。 怒炎箭塔 箭塔对附近随机敌人发射追踪导弹,造成 120% 武器伤害值的火焰伤害。 每次攻击均会带一发导弹,此导弹吃弹道修研加成 极地哨站 箭塔会对附近 16 码内的敌人造成冰冷效果,使其移动速度降低 60%。 可触发穷追猛打,但由於缓速范围不大,都是直接往怪堆里插塔 所以一般不会搭配贼神宝石 卫哨会使用以下技能,依技能CD长短不同以及档位不同 各技能施放次数也会有所不同 技能的搭配,带一到三技都是可以的 常见配法: 一技:短CD技 两技:长CD技 + 短CD技 中CD技 + 短CD技 三技:长CD技 + 中CD技 + 短CD技 长CD技 + 中CD技 + 中CD技 集束箭(长CD技) 消耗:40 点憎恨 射出一枚集束箭,爆炸造成 550% 武器伤害值的火焰伤害,并分裂成 4 颗榴弹 每颗榴弹爆炸时造成 220% 武器伤害值的火焰伤害。 需要弓 震撼箭 有 100% 机率使被榴弹击中的敌人昏迷 1.5 秒。集束箭的伤害类型转为电击伤害。 电球矢build的选用技能,比起伤害,重点在於昏迷的效果 流星雨 将榴弹改为导弹,对附近的敌人发射最多 3 枚导弹 每枚造成 600% 武器伤害值的物理伤害。 单体好用,配合弹道修研对单体可造成550+1200=1750%伤害 可惜的是吃物伤,无法与主流build有效搭配 影能漩涡 从榴弹攻击改为对附近敌人发出最多 5 枚导弹,每枚导弹会造成 450% 武器伤害值的冰 寒伤害。每击中一名敌人可为你恢复 1% 生命值。 AOE能力佳,使用弹道修研时,对单体输流星雨一点,550+900=1450%伤害 集束炸弹 破空射出一把集束箭,直线投掷多颗榴弹,每颗炸弹在爆炸时造成 525% 武器伤害值的火 焰伤害。 理论上伤害最高的集束箭 但榴弹无法全部命中同一点是缺点 不吃弹道修研也是个缺点 有备而来 使引爆地点的爆炸伤害提高至 770% 武器伤害值的火焰伤害。 对单体表现不错,而且是吃火伤,不使用弹道修研时是最强的单体集束 AOE方面则需要怪物集中才能有所发挥 多重射击(中CD技) 消耗:25 点憎恨 射出大批箭雨,对范围内所有敌人造成 360% 武器伤害。 需要弓 多重火力 每次使用时,会对附近敌人射出 3 枚导弹,每枚造成 300% 武器伤害值的火焰伤害。 导弹吃弹道修研加成,所以在多重射击里来说,是对单体伤害最高的 而多重射击原本就有AOE能力,所以多重火力是最佳选择 全线齐射 多重射击造成的伤害提高至 460% 武器伤害。 虽然怪物很多(>3)的时候,伤害是比多重火力高 但整体来说多重火力还是比较强,因为赢在有弹道修研支援 刺穿(中CD技) 消耗:20 点憎恨 投掷一柄飞刀刺穿目标,并造成 750% 武器伤害。 猛憾冲击 击中时击退敌人,并有 100% 机率使敌人昏迷,持续 1.5 秒。 没有AOE能力,虽然这招的效果在於控场,但覆盖率没有冰霜箭好 而以电球矢build来说,刺穿+元素箭也没有比电集束+元素箭好 灼烧药剂 同时使敌人燃烧,在 2 秒内受到 500% 武器伤害值的火焰伤害。 非常优秀的对单体技,缺点是没有AOE能力,总合来说还是输多重 强力穿透 飞刀会贯穿直线路径上的所有敌人,造成冰寒伤害。 唯一有AOE能力的刺穿,但带这个不如直接带多重 惨重伤害 爆击可造成额外 330% 武器伤害。 要爆击才有额外伤害,一样没有AOE能力 对单也输给火刺穿,所以还是选多重 元素箭(短CD技) 消耗:10 点憎恨 发射一支火焰箭,对行进路径上的所有目标造成 300% 武器伤害值的火焰伤害。 需要弓 冰霜箭 发射一支冰霜箭,击中敌人後造成 330% 武器伤害值的冰寒伤害,然後分裂成最多 10 支 冰霜箭,对击中的敌人造成冰冷效果,移动速度降低 60%,持续 1 秒。 低耗憎,又是触发穷追猛打的最佳选择,缺点是无法穿筑墙 烈火箭 发射一支烈火箭,击中敌人後造成 300% 武器伤害值的火焰伤害,并且产生爆炸让地面陷 入火海,在 2 秒内对 10 码内的敌人造成 315% 武器伤害值的火焰伤害。 总合伤害表现不错,但附加地板dot的范围不大,当成对单体技比较好 dot可以叠,前提是你要让怪物待在同一点 电球矢 射出一颗闪电球,电击其行进路径上的所有敌人,造成 300% 武器伤害值的电击伤害。 电球矢build的核心技能,配合精确之矢後成为DH最强伤害技能 不管是对单或对多,都有很强大的伤害 缺点是飞很慢,遇上移动快速的怪物不利 战轮(短CD技) 消耗:10 点憎恨 发射一枚旋转的战轮,对其行进路径上的敌人造成 380% 武器伤害值的物理伤害。 双生战轮 同时射出两枚行径轨迹互成镜像的战轮。每枚战轮造成 220% 武器伤害值的火焰伤害。 如果两个都击中就是440%,有不错的AOE能力,又吃火伤,又能穿筑墙 缺点是画面会很华丽 另外不管哪种战轮,一只怪都只会被击中一次 利刃战轮 战轮直射至目标地点後转为螺旋状盘绕飞行,对路径上所有敌人造成 380% 武器伤害值的 物理伤害。 AOE能力佳,可惜是物理系,与主流build无法有效搭配 缺点一样是画面会很华丽 常用辅助技能: 钉爪刺 防御 消耗:6 点戒律 在地面放置钉爪刺陷阱,当敌人接近时启动。 陷阱弹出後会使 12 码内的所有敌人行动减缓 60%。 陷阱存在的持续时间为 6 秒。 引君入瓮 站在效果范围内可获得强化效果,使你所有攻击的爆击机率额外提高 10%。 只要你技能有带引君入瓮,那猎狱者召出来的钉爪刺就有这个增伤效果 烟幕 防御 消耗:14 点戒律 冷却时间:2 秒 消失在烟幕之後,暂时隐形,持续 1 秒。 烟雾弥漫 持续时间延长至 1.5 秒。 电球矢build的核心防御技能,理论上要无缝烟幕,CDR要25% 但由於D3是个网路游戏,考虑到网路延迟等因素,这个数字要往上加 治疗烟雾 在隐形状态下,每秒恢复 15% 生命值。 一种保命兼自补的手段,不过大部份还是选烟雾弥漫而不是这招 腾跃 狩猎 消耗:8 点戒律 灵活翻滚 35 码。 飞身滚撞 击退腾跃路径上的敌人,并使其昏迷 1.5 秒。 喜欢用腾越穿过怪堆的朋友可以用这个 降低一些翻过去後马上就被追杀的窘境 连环滚翻 使用腾跃後,6 秒内下个腾跃的戒律消耗降低 50%。 翻第一次会给一个6秒的buff,6秒内翻第二次该buff消失 翻第三次再次获得该buff,以此类推 蓄势待发 狩猎 冷却时间:45 秒 立即恢复 30 点戒律值。 惩罚 恢复 75 点憎恨。 蓄势待发拥有 20 秒的冷却时间。 电球矢build回憎手段之一,通常会在这招跟死标-不共戴天中选一个用 两个都有人用,惩罚的优点是可以自己找时机使用来回憎恨 不共戴天则需要攻击到怪物才能回憎恨 战宠 狩猎 冷却时间:30 秒 主动:掠鸦的下一次攻击伤害提高 500%。 被动:召唤一只掠鸦战宠。你的掠鸦战宠会对敌人造成 100% 武器伤害值的物理伤害。 由於使用了掠夺者套装,套装效果会让你直接拥有所有战宠的效果 也就是不管带哪个符文都没有差别 你将会同时有下列被动效果 每秒恢复 1 点憎恨 每秒生命恢复提高 5364 点 抗性增加 20% 金币量增加 10% 移动速度提高 10% 而当你使用此技能时,将会一次发动所有的主动效果 以下各战宠符文 蜘蛛战宠 主动:你的蜘蛛战宠会对你和牠 25 码内的所有敌人撒出蛛网, 并且使他们的移动速度降低 80%,持续 5 秒。 被动:召唤蜘蛛战宠,牠会攻击前方的敌人,造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。 蜘蛛战宠的攻击会使敌人的移动速度降低 60%,持续 3 秒。 蝙蝠战宠 主动:立刻恢复 50 点憎恨。 被动:召唤蝙蝠战宠,造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。 蝙蝠战宠使你每秒恢复 1 点憎恨。 野猪战宠 主动:你的野猪朝你冲锋,并嘲讽 20 码内的所有敌人,持续 5 秒。 被动:召唤一只野猪战宠。你的野猪战宠会对敌人造成 100% 武器伤害值的物理伤害。 野猪战宠使你的每秒生命恢复提高 5364 点,并使你对所有伤害的抗性增加 20%。 鼬貂战宠 主动:立即拾取 60 码内所有的生命之球和金币。 被动:召唤一对鼬貂战宠,攻击时每只可造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。 鼬貂会为你收集金币,使怪物掉落的金币量增加 10% 并使你的移动速度提高 10%。 恶狼战宠 主动:你的恶狼发出嚎叫,使你和 60 码内盟友的伤害提高 30%,持续 10 秒。 被动:召唤恶狼战宠,牠会攻击前方的敌人,造成你 100% 武器伤害值的物理伤害。 死亡标记 狩猎 消耗:3 点戒律 标记一名敌人,使其在接下来 30 秒内额外受到 20% 伤害。 死亡蔓延 当目标被杀死时,技能效果将扩散至 30 码内最近的 3 名敌人身上。 该效果可连续重复生效。 这招想快速扩散出去的话,要把第一个死标放在血比较少的怪上 死亡谷地 在地面标记出一块半径 15 码的区域,持续 15 秒。 区域内的敌人受到 15% 的额外伤害。 打阵地战时的最佳选择,比如在秘境试炼,这招就很好用 不共戴天 你攻击标记目标时可产生 4 点憎恨。 电球矢build回憎手段之一,靠着电球矢本身多段命中的特性 憎恨可以回很快,缺点是要打到被标记的怪才有回憎的效果 常用被动技能: 弹道修研 导弹造成的伤害提高 100%。 在攻击时有 20% 机率发射一枚追踪导弹,造成 150% 武器伤害。 只要是技能说明中有出现「导弹」,就都受此被动加成 比如 冰集束-影能漩涡:450→900 物集束-流星雨 :600→1200 火多重-多重火力:300→600 觉察敌势 受到致命伤害时,你不会死亡,而会隐形 2 秒,并恢复生命值上限的 50%。 此效果每 60 秒可触发一次。 两命被动,另外发动时短暂隐形两秒在某些情况下非常有用 穷追猛打 对受到缓速或冰冷效果影响的敌人造成的伤害提高 20%。 此增伤独立计算,另外冰寒伤害不等於冰冷效果 沉着射击 当 10 码范围内没有敌人时,造成的所有伤害提高 20%。 此被动是看DH本体旁边有没有怪 万用图:http://i.imgur.com/Brpfrgp.jpg 器械调教 钉爪刺、死亡标记、尖刺陷阱及卫哨的持续时间延长 100%。 使可设置的卫哨数量提高至 3 座,尖刺陷阱提高至 6 个。 卫哨持续时间30秒变60秒,上限+1,塔越多伤害越多 暗夜潜伏者 每次爆击有一定机率恢复 1 点戒律。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。 需要自射才能触发此被动,卫哨无法触发此被动 箭术专精 视武器类型提供加成效果: 弓:伤害提高 8% 弩:爆击伤害提高 50% 弩枪:爆击机率提高 5% 副手弩枪:每秒恢复 1 点憎恨 原则上拿弓不会用这个被动,用一个被动来换8%增伤,实在划不来 技能组合伤害评比: (仅供参考,实际情况要以使用之build为主) 如果你是3档36F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+战轮 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+战轮 集束+刺穿+元素箭 3.集束+多重 集束+刺穿 如果你是5档24F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+战轮 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+战轮 集束+刺穿+元素箭 3.集束+战轮+元素箭 集束+战轮 集束+元素箭 如果你是6档18F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+战轮 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+战轮 集束+刺穿+元素箭 3.多重+刺穿+战轮 多重+刺穿+元素箭 如果你是7档12F 1.集束+多重+战轮 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+战轮 集束+刺穿+元素箭 2.多重+刺穿+战轮 多重+刺穿+元素箭 3.集束+多重+刺穿 来源:凯恩之角 http://ppt.cc/3VyE 巅峰分配建议: 第一页:敏捷、体能、跑速、憎恨 由於使用了掠夺者套装,战宠已经提供10%跑速 所以第一页的跑速就点到15%即可 剩下的点数可全投资在敏捷,或是视情况分配到体能 通常都是跑速点到上限後就全点敏捷 第二页:攻速、冷却、爆率、爆伤 第二页四项都有投资的价值 攻速:可依机体装备的不同,用巅峰来微调攻速,以达到想要的卫哨门槛 冷却:战宠、卫哨、烟幕都是有CD的,而一般常见CDR配法几乎都是肩+头部钻石+巅峰 双爆:由於最佳比为1:10,可以依情况在这两项做调整,当然都点满是最好 结论:都点满最好,不过这样的话巅峰要798 附带一提,巅峰800之後都是点第一页,因为後面三页已经被你点完了 第三页:生命%、全抗、护甲、秒回 全抗&护甲 > 生命% > 秒回 第四页:范围伤害、减耗、击回、金钱 这一页其实跟卫哨没什麽关系 因为卫哨不会触发范围伤害(AD)、不会触发击回 卫哨进行攻击也不用耗憎,所以也不必减耗 范围伤害其实是个满强悍的词缀,只是在装备上并没有空间去选择这条 Re: [心得] 登峰造极的玉魂伤害 文章代码(AID): #1KHe_Mo3 (DIABLO) [ptt.cc] 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1413910486.A.C83.html 文中提到AD的收益计算方式 AD增伤%=0.2(触发机率)*AD%*(N-1),N=10码内怪物数 假设10码内的怪物数有6只,那巅峰50点的AD就带来50%的增伤效益 基於有时候会自射的理由,AD是值得点满的 而因为有时候需要自射,所以减耗也有必要投资 对於七档五塔电球矢build来说,减耗是一定要点满的 击回虽然有被buff,但在高难度的大秘境下,几乎无感 金钱%就点满吧,虽然跟攻击没什麽相关 但在大秘境之外,配合囤宝魔+黄金裹腰可以赚很多钱,以及突破天际的坚韧 若是使用A3福袋的贪婪指环,捡钱就更轻松了 -- 後记: 一开始只是自己想整理资讯自用 随着时间过去,累积的内容也越来越多 就想说分享给大家,也欢迎大家订正补完 让这份资讯能更加完善,造福更多的板友 没想到copy过来排版完之後居然超过1000行 这应该是我在Ptt十五年来最多内文的文章 10/24 删删改改之余,也增加了一点内文 当初完全没想到居然内容会这麽多,其实还可以再更多 像技能方面只提了攻击类的,辅助类的如死标烟幕那些通通没讲 在整理的过程中也发现自己有部份认知上的错误 藉由整理资讯的这个过程,也算是帮自己上了一课 11/4 稍稍修改一些内文,应该是看不出来 过阵子计画补上常用build的详细说明 如果还有余力的话,再来整理常用辅助技能 11/11 新增了常用辅助技能 11/18 一样稍稍修改了一点点内文,应该没人看的出来 -- 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから 因人们不愿承认,世事皆无法如愿 --



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1F:推 SunnyDale : 头推?篇要好好看一下。 10/20 04:21
2F:推 hundred0712 : 这不推怎可以! 10/20 04:30
3F:推 bnsblue : 详尽推 10/20 04:55
4F:推 hundred0712 : 刚拜读完就打到48%爆伤冰乔 还好有你这篇 不然洗错 10/20 04:59
5F:推 luke2 : 没玩DH还是要推 10/20 05:08
6F:推 g380risde : 大推! 10/20 05:13
7F:推 estupid : 写本用枪时机 10/20 05:14
8F:推 ginger28 : 大推详细 10/20 05:32
9F:推 asakucarlos : 这。。只能推了 10/20 05:44
10F:推 obafgkm : 跪着上班 10/20 05:47
11F:推 KeyFSN : 已跪 10/20 06:13
12F:推 kobelakers : 屌 10/20 06:41
13F:推 nannong : 不推不行了~~ 10/20 06:59
14F:推 fetra : 只能狂推了!! 10/20 07:46
15F:推 x000032001 : 推阿 掠夺套好难打 10/20 08:08
16F:推 xinlain : 太强了。获益匪浅。 10/20 08:09
17F:推 VairO : 好文推推推 10/20 08:15
18F:推 zxcv3147 : 这便应该置底m起来 10/20 08:21
19F:推 cyp001 : 有一篇文章是我的耶 荣幸 XD 10/20 08:24
20F:推 Swordwindy : 攻略本推 10/20 08:28
21F:推 rewq7890 : 我看先推 10/20 08:36
22F:推 Hunghsi01 : 赞 10/20 08:36
23F:→ rewq7890 : *未 10/20 08:37
24F:推 beast20213 : 推完整资料! 10/20 08:40
25F:推 KRSmp : 好文帮推! 10/20 08:43
26F:推 GIBBLUE2 : 好文推 10/20 08:44
27F:推 DRPL : 找不到人问,看这篇就对了 10/20 08:50
28F:推 yudofu : 太好了,最近还在想刚打到的5件掠夺者套装要怎麽洗 10/20 08:53
29F:→ yudofu : 。 10/20 08:53
30F:推 fightword : 推推 问有秘术的吗(小声 10/20 08:56
Wiz我现在没玩,写不出来,有请版上其他大大
31F:推 yugioh200313: 大推 10/20 09:03
32F:推 rewq7890 : 最後的技能伤害评比应该是以单体来看吧? 10/20 09:04
33F:→ rewq7890 : 实战中要注意群伤才是关键 像冰火塔就是最好例子 10/20 09:05
他那个伤害评比是以技能比例来评论,所以才说仅供参考 实际上就真的是要以使用的build为主
34F:推 tactical : 好文必收 10/20 09:12
35F:推 winter40114 : 感谢整理 10/20 09:13
36F:推 link515 : 看到这篇让我想到多年前苦读EJ论坛哈哈 10/20 09:16
37F:→ link515 : 格式好像啊XD 10/20 09:16
我也这麽觉得,玩WOW的时候也是跑去EJ看文
38F:推 genelin : 好文阿!!! 看来目前只差好武器跟好护腕了.. 10/20 09:24
39F:推 hypothese : 感谢!! 10/20 09:29
40F:推 irinonozomi : 我居然都知道耶!推整理 10/20 09:30
41F:推 z010529 : 大推 10/20 09:34
42F:推 ziyushin : 单人不用迅捷上7档,要带乔丹,乔丹理想的爆伤就要 10/20 09:36
43F:→ ziyushin : 改攻速了吧。 10/20 09:36
是的没错,带攻速是必要的
44F:推 chuck5669 : 此篇必须推。 10/20 09:41
45F:推 kyo7300918 : 10/20 09:53
46F:→ lovinlover : 未看先猜这篇在一星期内会被推文引用20+次 10/20 09:53
47F:推 blueman1025 : 推 详细用心 而且对於DH的推广也是很有帮助 10/20 09:53
48F:推 ptc2 : 因为不爬文还是不爬文...XD 10/20 09:55
49F:→ ptc2 : DH的推广 现在最不需要推广的就是DH啊! 10/20 09:56
50F:推 rewq7890 : 伸手牌当然还是无视 但救一个算一个阿~XD 10/20 10:05
51F:推 podth : 路过帮推 10/20 10:13
52F:推 toykilled : 太用心了 推 10/20 10:24
53F:推 green0953 : 推 10/20 10:27
54F:推 SaintIker : 用心推~ 10/20 10:35
55F:推 chenyy0128 : 推整理. 10/20 10:37
56F:推 popsnoopy : 推个~弃防的话 轰击者背包体能可换菁英伤 10/20 10:50
除了箭筒体能换精英伤,武器也可以体能换精英伤,手套体能换CDR等等 都能透过放弃坚韧来直接/间接提升伤害
57F:推 wdg1e56 : 看起来就像是期末考的重点整理 10/20 11:00
58F:推 bvcx : 太有心了~ 10/20 11:04
59F:→ WLR : 强大的科普文 10/20 11:04
60F:推 Seraph529 : 好文推~ 10/20 11:26
61F:推 joy0520 : 大推!!!另外我觉得有个套装护腕防晕推的也好用 10/20 11:35
62F:推 shevchen : 推 10/20 11:38
63F:推 coolrichard : 用心~简显易懂 10/20 11:39
64F:推 k22268 : 谢谢了!!! 10/20 11:40
65F:推 NOVA : 用心推!!!! 10/20 11:45
66F:推 x80378 : 赞 10/20 12:02
67F:推 genelin : 防晕推的护腕是赛季限定,没玩赛季的目前打不到喔 10/20 12:17
68F:推 zuper : 跟字典一样属於工具书~~~~ 10/20 12:19
69F:推 b28932889 : 太用心了 一定要推 10/20 12:23
70F:推 bala73 : 好文不M吗 10/20 12:26
71F:推 sniper2824 : 罗盘玫瑰跟旅人没放进去 10/20 12:30
如您所愿 :)
72F:推 fatedate : 防晕推那套装 超好用 有基本坚韧和防位移 10/20 12:31
73F:推 TNTKK : 比当兵的卫哨守则还长 10/20 12:34
用枪时机 一、当生命身体受暴行胁迫,非使用武器不能抵抗或自卫时。 二、群众暴动,非使用武器不能镇压时。 三、所警卫之人员、物资车船航空器受危害胁迫时,非使用武器不能保护时。 四、因防卫驻守之土地、场所建筑物受袭扰或擅闯 经警告仍不听从非使用武器不能制止时。 五、要犯逃脱非使用武器不能制止时。 ------------------------------------------------------------------- 用枪要领 一、如非情势异常急迫,应先口头警告并对空鸣枪警告之。 二、经警告後已有畏服之情况时应立即停止使用。 三、使用武器应注意,勿伤及他人。 四、如非情势确有必要应尽量避免伤及其致命部位。 五、武器使用後,应将经过情形即时报告该营长官。 ------------------------------------------------------------------- 卫兵守则 一、服装整齐 配件光亮 二、精神饱满 姿态端正 三、械弹携出 确遵规定 四、坚守岗位 严密搜索 五、提高警觉 时时戒备 六、不看热闹 注意可疑 七、服勤认真 说话客气 八、严格管制 仔细查验 ------------------------------------------------------------------- 安官守则 一、责负单位安全 二、械弹清点管制 三、严密水电管理 四、清点就寝人数 五、巡视卫哨勤务 六、注意可疑人物 七、接听战情电话 八、反应紧急事故 嗯,这篇还真的长很多 XD
74F:推 Solist : 太神啦!很详细! 10/20 12:50
75F:推 mutajingg : 超级食用 10/20 12:56
76F:推 nash : 超实用!大推 10/20 12:59
77F:推 PercyJackson: 强!!!没有之一!! 10/20 13:02
78F:推 ArthurYao : 推用心 有很多是正在用但不知道为什麽的 看完都了 10/20 13:30
79F:→ ArthurYao : 解了 早点出来可以省掉很多洗坏的东西啊 Q.Q 10/20 13:31
80F:推 selinaevo : 太强! 10/20 13:31
81F:→ hitsukix : 这太强了!!! 10/20 13:39
82F:推 jakkx : 只能推了… 10/20 13:51
83F:推 poowu : 好久没有D3好文了 10/20 13:58
84F:推 Kulan : 10/20 14:03
85F:推 asiakid : 服精械坚提不服严 10/20 14:09
86F:推 akty : HB大就是这麽用心!!!跪OTZ 10/20 14:12
87F:推 indium111 : 这篇文章认真看完,大概TDH就不会有太多问题了 10/20 14:41
88F:推 asiakid : 我上电视了 妈~~我在这!!0.0\~/ 10/20 14:49
89F:推 s58111158 : 腰带15%生命没有考量到 尤其地狱猫的精英伤根本废属 10/20 14:50
生命%的收益要好,要建立在体能够高的情况下 另外其实我也觉得地狱猫有点废,只不过因为地狱猫有带攻速 在配装上是个选择,所以收录进去
90F:→ hitsukix : 生命%以TDH来说还好吧 打到高层都是要弃防 10/20 15:05
91F:推 FantasyNova : 地域猫好打到有废 有时候某些地图还可以开到哈灵顿 10/20 15:09
92F:→ FantasyNova : 还有100多%的加乘 10/20 15:09
93F:推 dioayu : 推 整理好文 10/20 15:26
94F:推 b2623256 : 好猛的整理!! 推! 10/20 15:44
95F:推 codnit : 推推...宅等级575路过猎人 10/20 15:51
96F:推 kisluyd : 推 10/20 15:55
97F:→ rainingdog : 七档我觉得带攻速的乔丹或团结较强 10/20 15:56
以七档为配装的话,带攻速的乔丹或团结是必要的
98F:推 arnys : 推整理 10/20 16:05
99F:推 jboys75 : 屌! 10/20 16:20
100F:推 zmdynrrsxo : 大推,实用,只要用心,人人都是好猎人 10/20 17:04
101F:推 cyp001 : 我氏族里的某WIZ才转DH1星期 就上32层了 10/20 17:09
102F:→ cyp001 : 而且连宠手都还没有... 10/20 17:09
103F:推 OochunoO : 10/20 17:11
104F:推 DickChen : 感谢好文 10/20 17:14
105F:推 foxlula : 用心推~ 10/20 17:15
106F:推 btjerwei : 这麽详细 不推不行阿 10/20 17:23
107F:→ asiakid : 人人都是好建筑工 10/20 17:26
108F:推 yudofu : 只要怪物没有瞬间移动的技能,光是寇马可跟一堆宠 10/20 17:32
109F:→ yudofu : 物就可以在路口把路塞住了XD,再加上蜘蛛跟极地卫 10/20 17:32
110F:→ yudofu : 哨然後再加元素电球/扈卫/囚者/穷追猛打,然後就可 10/20 17:32
111F:→ yudofu : 以放心的在後面放死标自射触发猎狱者。我目前是华 10/20 17:32
112F:→ yudofu : 戒加5件套装,胸甲还不能换,等套装齐了换加沃夫的 10/20 17:32
113F:→ yudofu : 披风再多两只狼路口就更热闹了....哈...可惜我的加 10/20 17:32
114F:→ yudofu : 沃夫披风数值不太好。 10/20 17:32
115F:推 FaiRy5247 : 这篇就是TDH宝典啊 大推 10/20 17:40
116F:推 elvesa : 看完这篇,这个版次就会玩猎人了 10/20 18:01
117F:推 Fate1095 : 神攻略 10/20 19:03
118F:推 FlyE : 推用心 10/20 19:05
119F:推 dh168 : 推推~~~ 10/20 19:18
120F:推 CrazyCid : 推用心~建议在NERF之前都至底 10/20 19:23
121F:推 exezx : 爆 10/20 19:34
122F:推 nnftst : 大推~~ 10/20 19:52
123F:推 kofsotall : 这不推不行 10/20 20:00
124F:推 ching812 : 用心推 10/20 20:08
125F:推 desir : 好文推 10/20 21:16
126F:推 yztang : 推推 10/20 21:23
127F:推 freer : 10/20 21:23
128F:推 leinru : push 10/20 21:28
129F:推 age9990 : 太赞了 10/20 21:28
130F:→ chaby19913 : 想问一下 要如何确定自己真的有进下一档..? 10/20 22:28
131F:→ chaby19913 : 算玩换完装实际打一场 老实说没有很明显的差异.. 10/20 22:29
132F:推 cyp001 : 楼上 图和怪也要考虑进去啊 10/20 22:38
133F:→ chaby19913 : 都拿去尻骷髅王... 10/20 22:39
134F:推 exezx : 按计算机最快 文中已教学 10/20 22:48
135F:→ asiakid : 如果是5档6档有个简单的方式 身上带个大弩互换比较 10/20 22:49
136F:→ asiakid : 如果你拿弓跟大弩的攻速一样就是没上档 10/20 22:50
137F:→ kjack : 请问有囚者的话还要使用极地卫哨才会有效果吗 10/20 22:55
138F:→ chaby19913 : 就是按完计算机才去打的阿.. 10/20 23:00
139F:→ asiakid : 你有其他缓速的方式就不用 例如冰元素箭 10/20 23:00
140F:→ chaby19913 : 现在看卫哨的攻速感觉有提升啦 5-6档的差别 10/20 23:02
五档弩跟六档弓相差不远,如果你是从五档弩换到六档弓 那感觉不到明显差距是很正常的
141F:推 amy29585028 : 太棒了 新手受用无穷 10/20 23:02
142F:→ kjack : 我是电球+电集束 囚者宝石已经超过25等 10/20 23:02
143F:→ kjack : 所以想要知道靠囚者被动就好 还是靠极地卫哨 10/20 23:03
144F:→ asiakid : 囚者被动才15码... 10/20 23:04
145F:→ kjack : 卫哨16码 感觉没有多很多 所以才想问带怒炎好吗?? 10/20 23:11
146F:推 gp01pc1 : 推! 这超完整 10/20 23:14
147F:推 exezx : 感觉没差异大概是你没带元素/战轮/刺穿其一 10/20 23:15
148F:→ exezx : 数字是不会骗人的 会上6档就会上 10/20 23:16
149F:→ exezx : 电球流带冰塔 选火塔的原因是塔普攻会丢导弹 10/20 23:17
150F:→ exezx : 再配会丢导弹的技能组来增伤 电球流一发导弹都没有 10/20 23:19
151F:→ exezx : ^加被动弹道研修 10/20 23:19
152F:推 gp01pc1 : 跪着看了........ 10/20 23:25
153F:→ asiakid : 卫哨16码你可以插在怪脚下 囚者被动你要走过去 10/20 23:27
154F:→ asiakid : 如果你觉得自己技术高超 靠很近也不会死就用怒炎 10/20 23:29
沉着10码,囚者25级特效15码,15-10=5 能完美掌握这神之5码的人,我想应该是万中选一的卫哨奇才
155F:→ kjack : 囚者是以本身为半径 卫哨没有吗? 是不是我误会这个 10/20 23:29
156F:推 exezx : 是阿 囚者只有建筑工身边有 建筑物没有 10/20 23:30
157F:→ asiakid : 这篇明明有写 罚你回去重看 10/20 23:31
158F:→ kjack : 我是被动不带导弹带穷追 极地卫哨+战轮+电元素集束 10/20 23:31
159F:→ kjack : 有6档 只是这篇推6档配置没有我这配置 10/20 23:32
160F:推 rewq7890 : 没有可能因为冷门 可能因为伤害不好看 10/20 23:33
161F:→ kjack : 了解 感谢解答:) 10/20 23:34
162F:推 stlo : 一直没去测囚者对卫哨的憎恨技有没有增伤 目前囚者 10/21 00:00
163F:→ stlo : 的bug是特效伤害均不增伤 小金人/银河/沃尔的额外三 10/21 00:01
164F:→ stlo : 次聚能等等 卫哨特效有吃的话 BZ还真是大小眼 10/21 00:02
165F:推 Vipasyin : 好文推推 10/21 01:45
166F:推 lasaio : 怒推 10/21 01:46
167F:推 BigRedMechin: 同学帮推一下,虽然已跳去隔壁棚了 10/21 06:40
这位是亚服巅峰100出头,不打怪,靠整天A5开华箱,开到跳蛮全身满装的奇人
168F:推 realjjj : 推啊! 10/21 09:03
169F:推 JINGIBYE : 干太专业+详细了 不推不行 10/21 09:52
170F:推 z010529 : 可以教学一下怎麽开华箱吗XD 10/21 14:06
这个我不会,你可以写信问上面那位 :)
171F:推 tigern04 : 根本专业卫哨守则!!已拜读,终身@@ 10/21 15:21
172F:推 lisyu : 本来以为打到2300猎狱很惨,结果第二把剩2200没洞,怒 10/21 16:30
173F:→ lisyu : 洗伤害到2500後拆掉...>"< 10/21 16:30
174F:推 BigRedMechin: 不是开华箱拉XD 是A5带哥不灵去开普通箱子跟简白装 10/21 17:54
只靠哥布林捡白装捡到跳蛮满装差华戒,我还真是服了U~
175F:推 griffeyc : 赞!谢谢~ 10/22 19:19
176F:推 s0009s : 推 10/23 16:29
177F:推 vatog : 卫哨公式蛮有用的 看来配贼神能发挥灾虐的最大效益 10/23 20:57
178F:推 lemefree : 太猛了 10/25 21:10
179F:推 punk106 : 真的太详细了谢谢 11/01 12:54
180F:推 windyflyer : 请受小妹一拜 有方向了!! 11/02 02:28
181F:推 Leika : DH神文! 11/08 12:02
※ 编辑: HBK (117.19.242.224), 11/18/2014 03:07:16







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