作者Vipasyin (猥琐)
看板DIABLO
标题[心得] 巫医 三头顶立 坦医-时间狱牙build(二)
时间Fri Jun 6 01:14:41 2014
大家好,我是猥琐~
这是接续上次分享的坦医配置、打法与最新测试、技能变动的续集。
先放上坦医机体:
猥他人琐不能 T1-6 SUP 时间狱牙流坦医
http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629
目前为了更接近"全时控场坦医"来达成更稳定的T6团刷速刷,
已根据板上路克、亨利、SHIFT提及的构思意见和窃戒心得出现的契机,
自己又再持续测试了一定场数的T6跑图和各种控场技能变动,
最後再跟自家氏族成员们互动各种苦痛的跟团实测,
并在团刷结束前让团员提供意见与想法来改进build,
最终归结出了几个更合理适当的变更(内文详述),
弄出了这个新的
时间狱牙坦医build。
身上装备如下:
时间头插CDR
奥套三件效果
黑荆棘四件效果
狱牙四件效果
全身黄宝+CDR+补力、甲体抗
高格档暴风盾(高格档的阻绝者也可以)
碧蓝怒火(有搭配混乱时,可用有主属+CDR+体的临终一息来取代碧蓝)
华戒
和今日重点- 瑞榭儿的窃盗之戒
面板伤害大概25万前後
面板坚韧约莫>2000万。
T6整场基本上没有死的机会,
除非在没灵行前贴电球、连续爆炸、秘法棒或是放电,超过3-5秒,
但是不大可能,因为我的CDR让两次灵行时间差就抓在约莫3-5秒前後。
不过,
一样唯一建议配盾,
才够应变没灵行期间时间差出现的任何意外。
打法就是先第一个灵行+惧灵冲出去贴怪定身放各种控场技能,
(嘲讽吸怪、亡握缓速、漩涡聚怪和新增的第二确保-群体混乱增伤符文)
其他人跟上集火,
接着找下一群菁英,
一直到打秘境王就专注坦王、放缓速、聚小怪或是辅助增伤技能去帮助他人输出。
刷速来说,
T6难度,
经过今日测试,
搭上一DH一玉魂,
只要只只都在地板脏掉前定到身,
大约不出10分前後就能刷光整场精英(地图大小以平均来说)。
很吃队友火力,
完全看队友输出决定刷图速度。
但可以保证的是,
坦医只要不遇到(或少遇到)岩虫之类的不被定身"精英怪"来拖累刷图速度,
全时控场状况定比一般常见辅僧更稳定。
不过坦僧爆裂掌对於团队速度提升还是很有解,
尤其是杀王速度特别优秀。
只是关於全场定怪控场这部分,
依旧以提克兰之面(时间头)为全职第一,
只能说两相比较各有利弊,
而跟到玉魂或宠流巫医团又多个优势,
就是以後找坦医也会比较好互相农装。
那也就来说一下,
为何坦医能有这自信能称作"控场全职第一"?
因为不必多分心於"输出"外,
坦医只要速度控制得宜,
(不让队友先碰到怪,而是你去先定住精英们。)
惧灵+混乱一下去,
你就像拥有8秒时间停止的能力,
精英连出招机会都没有,
放地板技机会也是0,
等於怪物从你看到他之後,
就站着让你们打,
打到你不小心手滑没定到或是他们挂掉为止。
就算第一波精英地板技已出也不是问题,
(这部分以坦僧来说也只能硬打,但是他们先天优势有减伤,而我们则是很特殊的定身技)
因为你的0CD惧灵和灵行绝对能定到他们这波结束,
配合混乱控场、亡握缓速、嘲讽跟漩涡去聚+定怪,
尽管地板脏也只要躲过第一波即可,
接着精英们就是被你定在原地等队友火力输出歼灭。
特别新增小知识,
如果遇到上一篇提到的像是"火链、电球...等等",
这种被惧灵一样会脏地板技能的精英时,
可以用:
第二确保-"群体混乱"(增伤)
去做断精英招这举动,
这是能补足惧灵不足的重大技巧,
并且拥有类似巫毒增伤,一举两得。
(但是很吃临终CDR效果+本身CDR+剥削,要叠CDR。)
也因为,
疫病虫群未来很高机会会被改掉,
不如先习惯扣着稳定的第二个控场招式(第二确保-群体混乱/增伤),
专注控场即可。
(感谢氏族亨利经验分享)
另外,
关於聚怪问题也很好解,
因为你是队伍第一个遇到精英群的,
精英基本上不用你聚就相当靠近了,
甚至不足时再补个漩涡就会更加接近,
若真有点距离或遭遇多团怪群,
你的定身时间也足以跟着你因惧灵提升的"机体速度(本篇重点)"快速做整面的控场,
(已测试T6整面天使群、弓手群、惧魔、魅魔等等恶意怪,定身缓速後三两下清洁溜溜。)
接着也就等队友的火力输出了。
正文开始:
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推 Softrella :时间停止头控场真的超棒的,在搭上那个窃盗之戒超棒 06/05 02:38
→ Softrella :V大如果有打到的话完看看超有趣!!
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感谢Soft好意提醒,
必须要认真回一下,
这真的不只是有趣更是一种观念上的突破,
我的戒指部分也从婚戒改成了窃戒,
特开此篇。
因为这件事情,
整个让我重新看待了坦医"机体速度"这件事,
待我娓娓道来。
在过去的状况,
不分职业,
能"站桩"农图一直是大家尽力想去达到的一个目标,
因为很轻松很舒适,
甚至是强大的代表,
而我看到的坦僧,
也是尽量都希望能尽速到位,
得以圈住怪物、定桩让队友集火为最终目标。
而"坦医"经过测试後,
不会是这样的打法,
(但是该有的硬度绝对不能少,不然T6场面混乱下被摸就掰了,根本不用控)
更接近是,
遇到过脏的地板得看情形跑位闪招,
并维持定怪、群体混乱断招+增伤跟放技能、扣住或补上灵行和惧灵更是必备技巧,
(这就很吃技术跟观念,你必须一直跑位还要维持控场跟定怪)
而另一种状况是地板变脏之前,
坦医大多都能维持大家所想达到的定桩让队友集火。
以上看文字很恐怖,
但是光是不用在意输出的前提,
这样打我一样觉得非常轻松,
因为只要专注控场+冲刺找精英,
控场效果实在太出众、太顶尖,
看队友一刀玉魂一刀鬼娃一刀狗咬的轻松清怪,
爽感特高XD
那再来看看原本问题原因在於,
因为坦医跟其他坦职不同,
没有完全的无敌状态或技能支撑你在脏地板上站桩,
(像是武僧就有天生带有站桩、减伤技能),
尽管我能做到灵行几乎能跟惧灵常驻0CD,
但是问题就出在两种情形:
1.没群体混乱可用+怪物又已经放招出来,像是秘法棒、电球、放电这类大伤害技能时,
2.或是後来怪物只数下降到不足以发动剥削使你无法无限灵行时。
这时候屏除你立刻换免疫项链外,
"机体速度"在这种状况下,
对於坦医生存面的影响程度,
因而巨大提升。
回归正题,
这就是使用了窃戒非常惊人的地方,
"加速感"。
加速感大概接近你用了加速祭坛左右的速度差,
基本上你跟别职不一样的就是,
坦医只要用惧灵8秒,
就能常驻该速度。
想一想,
当怪物伤害技能澈底跟不上你速度时,
甚至你还有灵行跟惧灵扣着保命,
你不就更能作出所谓完美控场跟应变了吗?
(像是多群精英同步定身,整面天使群定身等等,在有窃戒速度+灵行穿透下都毫无压力。)
这地方与拉僧不同的是,
因为机体速度往上跑加上能穿透的灵行,
我们带着天生8秒控场余裕(精英大概2-4秒)不用一直在定点站桩,
而是可以去做出拉僧做不到的整面页面来回高速惧灵+混乱断招控场。
言致此,
认真论"聚怪集火",
全职绝对没有任何一职能比拉僧有更高的效率(WD是食人鱼CD问题),
但是我们可以利用坦医独有的特性加上窃戒给的速度,让怪持续定住挨打,
在队友输出稳定前提之下,
也能完美解决怪群过多问题,
这也是拉僧相当难做到的事(像是出现整面恶意怪物,僧得一次想办法拉满让队友集火),
各有利弊,但看大家选择。
因此,
对於坦医来说,
快不只能更快找到下一群菁英,
(这种速度只能说超快,比爆炸鸡还猛,因为农图几乎常驻。)
快更能决定你坦医控场生存面的一切。
以上,
因为攸关提克兰新打法(坦医),
有了观念上的大突破,
势必跟大家分享一下。
我想未来坦医绝对是个趋势,
因为控场太有爽感,
希望能有各种讨论,
我也更能补强我的机体方向。
猥琐关心您~
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※ 编辑: Vipasyin (1.161.130.118), 06/06/2014 01:17:44
1F:推 Victor97 :这戒指跟这头不是本来就是绝配吗 06/06 01:17
对的,
但是我想我提及坦医独有的 速度感/生存面 观念,
应该跟很多玩坦的原本想法大大不同,
当然刷图快又是另一回事了。
2F:推 hemisofia :其实上一篇我就说过了 配这戒指才是正道 然而一来这 06/06 01:20
我没看到耶...
可能不是我那篇,
不过配这戒指,
我的目的 不仅仅是为了更快到那位置,
而更重大改变的是"补足巫医天生的不足",
巫医天生没优秀减伤技能跟近身所需的高护甲,
那只能更加依靠跑位来决定生存力,
换上虚幻肯定可以更快到位甚至不怕怪挡,
不过一来目前电系bug还在1000倍伤害硬如坦医还是吃不下去...
二来套装太吃紧了,
因为接着抉择地方就是:
狱牙嘲讽效果(不开玩笑这超实用)、黑荆棘地板效果、攀冰效果 跟 穿透效果 择一
相较之下,
穿透我灵行就可以做得到了,
因为有窃戒+CDR已经非常足够,
目前惧灵後加速跟DH速度是差不多的(已测试),
甚至还多个穿墙,
因此,
种种比较下来,
虚幻应该比较会是第一个被淘汰的选项。
3F:推 luke2 :两个都没有...orz 不过这个build的弱点可以靠防电 06/06 01:20
4F:→ luke2 :防秘护身符克服 只是那一瞬间黑GG的效果会只剩三件 06/06 01:20
这就是难取舍的地方了...
也是这个build自由的地方。
不过常驻灵行下来,
只要队友杀怪够力,
搭配剥削很少会看到血量大波动跳动的状况,
我测试20场左右T6速刷,目前都没死亡过,
不过很容易冲太快,结果定身时间到解掉,害队友被群殴死亡XD
5F:→ hemisofia :戒指难打 二来鞋子也请改用虚幻靴 身为一个坦 要以最 06/06 01:20
6F:→ hemisofia :最速度出现在你该出现的地方 就是该配窃盗戒+虚幻靴 06/06 01:21
7F:→ hemisofia :的理由 不然地形窄+小怪多 只能靠灵行也太不稳定了 06/06 01:21
8F:推 bangdian :武僧表示:爆裂掌都给你了,现在连坦的位置都要抢走 06/06 01:22
9F:→ bangdian :吗? 06/06 01:22
10F:推 noyarc :团队buff不够 连巫毒也没 06/06 01:24
团队buff的话,
如果你真心需要,
就把虫换成你要的大巫毒就可以了。
(目前更建议把虫换成群体混乱的增伤符文,一举两得。)
虫在我後来用过之後,
算是比较少需要补的技能了,
一般队友收割两刀就往下一群了,
整体刷速完全看队友输出够不够力决定。
或许虫腰被我暂时拿掉可能也有关。
11F:推 Softrella :被心目中的偶像大神点名真害羞>///< 06/06 01:48
12F:→ Softrella :超爱这个戒指的特效,无聊都会研究可惜装备还不够多 06/06 01:49
非常 非常感谢大家像这样提供意见,
很有帮助,
尤其是这次坦医跟其他有强大减伤技能坦职一比较下来,
对於我个人构思出的配装来说,
就有观念上的大变革。
13F:推 mancyid :恩恩. 学习了. 但问题是好多东西都打不到啊... 06/06 01:53
Haha,
SID你的时间头很不赖,
未来路很广的~
14F:推 luke2 :就数据来讲 这个组合只有戒指最难打 头的掉落率 06/06 01:57
15F:→ luke2 :算高了XD 不过我还是打不到 06/06 01:57
16F:推 luke2 :大巫毒要上来的话我也会选虫来换 06/06 01:58
我的那颗窃戒还是从力职拔下来的,
看来也刚好补点护甲,
挺不错的XD
17F:推 saphir :这戒指bar也打到过 没星铁的WD要转职了吗XDD 06/06 08:56
确实不失为一个新流派的好去处!
这装备最难拿到的,
像是窃戒也可以先用婚戒或灯戒来挡,
那前提就只剩"提克兰"这个时间头最需要先有,
其他装备超好农阿,相较玉魂跟宠流来说毫无压力。
几乎巫医初心者也能配到装备,
打习惯後,
不只爱上控场,
更能玩到如何去领导队伍,
这build薄弱的部分,
也只是需要点耐心去等队友输出就是。
18F:推 skychy :不知道猥琐大有没有跟秘术组队过?我自己在用定身帽 06/06 09:54
19F:→ skychy :时,发现秘术的黑洞(不确定符文)吸到怪的话,在脱 06/06 09:55
20F:→ skychy :离黑洞後,似乎会有约1秒的时间定身无效,但恐惧有效 06/06 09:56
21F:→ skychy :,然後就会看怪物群很开心的四处跑.... 06/06 09:56
22F:→ skychy :後来秘术自己也发现好像有这状况,就没再用黑洞了 06/06 09:56
感谢回报,
我刚刚跟氏族成员特地去实测了这个问题,
目前已确认不管使用哪个符文黑洞,
只要在惧灵8秒期间,
会造成"控制权转移"或是过大"位移"
(明确原因需要更有爱的玩家去找出差异并回报了,目前我们只需要确定结果即可。)
就会出现约0.5-1秒空窗期是不受提克兰头的8秒效果控制。
肯定是一个又没被BZ发现的BUG。
目前就两种解方,
第一种是已提到的把黑洞舍弃不用,
另一种就是刚刚我实际使用亡握来做80%缓速,
直接减缓怪物离开惧灵控制圈的速度,
只要能在约2秒左右让他离不开范围圈就能做出第2次定身,
但是若是遇上了"瞬移""快速""护盾"的精英怪,
加上精英原本的受控时间也只有两秒前後,
(所以定精英得时不时在附近做出重复定身,或拿盾站桩定身以维持定身效果。)
此时,
如果黑洞有造成过大位移,
那几乎是百分之百会离开控制圈(18码),
受到惧灵本身效果逃跑,
那就得重新去定身,
利用灵行+惧灵+亡握缓速+嘲讽引怪重新定一次怪,
逃跑期间约只有1秒所以也不用担心会放出地板技,
但就是怕只要有一只距离过大远远离开你能控制范围,
那以T6来说,
肯定下一秒就是彻底脏地板了。
此时,
就要利用到本篇主题,
如何提升"机体速度"去做全场定身了。
所以这两解都算能解,
以上~
23F:推 saphir :这巫医让我想起WOW的术士了... 06/06 10:59
24F:推 icefrog :如果真要当坦辅 我会想带精随 06/06 11:02
25F:推 luke2 :黑洞的范围没那麽大吧@@ 18码很大耶 06/06 12:19
26F:→ luke2 :既然黑洞会触发这个bug 那食人鱼呢? 也会的话就糗了 06/06 12:20
27F:→ luke2 :氏族或好友都没人这样玩所以无从测试orz 06/06 12:20
好问题,但食人鱼不会造成无敌~
其实18码很近的...
用了黑洞的怪物移动幅度远比食人鱼大的多,很神奇。
28F:推 xbc :我想问T5/T6 菁英控场减免有没有相同? 06/06 13:08
29F:→ xbc :有遇过T6偶尔菁英会抖动一下 不晓得是不是杀不够快 06/06 13:10
一直以来测试都是T6,
定住时间个人认为是差不多的。
30F:→ dragon2543 :什麽都有了....就是缺恐头 sigh 06/06 14:59
欢迎你未来加入并一同测试这个build,
时间头来的时间不会算太慢。
31F:推 ThuLonnie :必推~ 猥琐大的系列文受教很多 06/06 18:56
32F:推 ohmygod0707 :推啊!!!巫医整个被猥琐大搞得很好玩XDD 06/06 19:06
感谢,
真心希望巫医坦职这部分板上能有更多回响,
基本上这个build已臻成熟,
目前接近百场T6都没死亡问题。
这代表着"两个目的"已经达成:
一个是机体硬度跟耐受性确实已经足够,
第二个就是代表我能屏除死亡问题,
更专心在控场端做出应变。
像是:
随时做出惧灵外补上第二确保-群体混乱的增伤或断精英招式,
全场专注跑位去控2-4群菁英群跟持续食人鱼聚怪+混乱双控场,
随时吸引不被定身怪像岩虫、蛇类、秘境王(不让他们去攻击队友)和注意血量+灵行CD,
或是跑图控制速度确保队友跟上时周遭怪物已定身不被围剿...等等。
以上这些需要细腻注意并同时领导团队的工作,
都是在不用担心死亡前题才能达成。
33F:推 sighsir :也用了一套来玩玩,不过我增加了米老鼠跟星铁 06/08 17:08
34F:→ sighsir :效果也不错,不过米老鼠只能屌压白怪xD 06/08 17:09
Great!
星铁+米老鼠确实是巫医控场流派其中一种特化的build,
也曾看过混合米老鼠控场、大巫毒增伤的星铁宠流build,
或许搭上坦医,
转移注意力在SUP上,
额外兼顾大巫毒增伤、控场与更多实质宠坦(像是玉魂流蛇+狗的存在),
也是一种有趣并有效的搭配~
绝对希望未来有更多人能enjoy在坦医这个"完全SUP"崭新打法的领域~
※ 编辑: Vipasyin (1.161.136.11), 06/08/2014 20:05:13