DIABLO 板


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大家好,我是猥琐~ 这是接续上次分享的坦医配置、打法与最新测试、技能变动的续集。 先放上坦医机体: 猥他人琐不能 T1-6 SUP 时间狱牙流坦医 http://us.battle.net/d3/en/profile/MJOLNIR-3414/hero/48283629 目前为了更接近"全时控场坦医"来达成更稳定的T6团刷速刷, 已根据板上路克、亨利、SHIFT提及的构思意见和窃戒心得出现的契机, 自己又再持续测试了一定场数的T6跑图和各种控场技能变动, 最後再跟自家氏族成员们互动各种苦痛的跟团实测, 并在团刷结束前让团员提供意见与想法来改进build, 最终归结出了几个更合理适当的变更(内文详述), 弄出了这个新的 时间狱牙坦医build。 身上装备如下: 时间头插CDR 奥套三件效果 黑荆棘四件效果 狱牙四件效果 全身黄宝+CDR+补力、甲体抗 高格档暴风盾(高格档的阻绝者也可以) 碧蓝怒火(有搭配混乱时,可用有主属+CDR+体的临终一息来取代碧蓝) 华戒 和今日重点- 瑞榭儿的窃盗之戒 面板伤害大概25万前後 面板坚韧约莫>2000万。 T6整场基本上没有死的机会, 除非在没灵行前贴电球、连续爆炸、秘法棒或是放电,超过3-5秒, 但是不大可能,因为我的CDR让两次灵行时间差就抓在约莫3-5秒前後。 不过, 一样唯一建议配盾, 才够应变没灵行期间时间差出现的任何意外。 打法就是先第一个灵行+惧灵冲出去贴怪定身放各种控场技能, (嘲讽吸怪、亡握缓速、漩涡聚怪和新增的第二确保-群体混乱增伤符文) 其他人跟上集火, 接着找下一群菁英, 一直到打秘境王就专注坦王、放缓速、聚小怪或是辅助增伤技能去帮助他人输出。 刷速来说, T6难度, 经过今日测试, 搭上一DH一玉魂, 只要只只都在地板脏掉前定到身, 大约不出10分前後就能刷光整场精英(地图大小以平均来说)。 很吃队友火力, 完全看队友输出决定刷图速度。 但可以保证的是, 坦医只要不遇到(或少遇到)岩虫之类的不被定身"精英怪"来拖累刷图速度, 全时控场状况定比一般常见辅僧更稳定。 不过坦僧爆裂掌对於团队速度提升还是很有解, 尤其是杀王速度特别优秀。 只是关於全场定怪控场这部分, 依旧以提克兰之面(时间头)为全职第一, 只能说两相比较各有利弊, 而跟到玉魂或宠流巫医团又多个优势, 就是以後找坦医也会比较好互相农装。 那也就来说一下, 为何坦医能有这自信能称作"控场全职第一"? 因为不必多分心於"输出"外, 坦医只要速度控制得宜, (不让队友先碰到怪,而是你去先定住精英们。) 惧灵+混乱一下去, 你就像拥有8秒时间停止的能力, 精英连出招机会都没有, 放地板技机会也是0, 等於怪物从你看到他之後, 就站着让你们打, 打到你不小心手滑没定到或是他们挂掉为止。 就算第一波精英地板技已出也不是问题, (这部分以坦僧来说也只能硬打,但是他们先天优势有减伤,而我们则是很特殊的定身技) 因为你的0CD惧灵和灵行绝对能定到他们这波结束, 配合混乱控场、亡握缓速、嘲讽跟漩涡去聚+定怪, 尽管地板脏也只要躲过第一波即可, 接着精英们就是被你定在原地等队友火力输出歼灭。 特别新增小知识, 如果遇到上一篇提到的像是"火链、电球...等等", 这种被惧灵一样会脏地板技能的精英时, 可以用: 第二确保-"群体混乱"(增伤) 去做断精英招这举动, 这是能补足惧灵不足的重大技巧, 并且拥有类似巫毒增伤,一举两得。 (但是很吃临终CDR效果+本身CDR+剥削,要叠CDR。) 也因为, 疫病虫群未来很高机会会被改掉, 不如先习惯扣着稳定的第二个控场招式(第二确保-群体混乱/增伤), 专注控场即可。 (感谢氏族亨利经验分享) 另外, 关於聚怪问题也很好解, 因为你是队伍第一个遇到精英群的, 精英基本上不用你聚就相当靠近了, 甚至不足时再补个漩涡就会更加接近, 若真有点距离或遭遇多团怪群, 你的定身时间也足以跟着你因惧灵提升的"机体速度(本篇重点)"快速做整面的控场, (已测试T6整面天使群、弓手群、惧魔、魅魔等等恶意怪,定身缓速後三两下清洁溜溜。) 接着也就等队友的火力输出了。 正文开始: ------------------------------------------------------------------------------ 推 Softrella :时间停止头控场真的超棒的,在搭上那个窃盗之戒超棒 06/05 02:38 → Softrella :V大如果有打到的话完看看超有趣!! ------------------------------------------------------------------------------ 感谢Soft好意提醒, 必须要认真回一下, 这真的不只是有趣更是一种观念上的突破, 我的戒指部分也从婚戒改成了窃戒, 特开此篇。 因为这件事情, 整个让我重新看待了坦医"机体速度"这件事, 待我娓娓道来。 在过去的状况, 不分职业, 能"站桩"农图一直是大家尽力想去达到的一个目标, 因为很轻松很舒适, 甚至是强大的代表, 而我看到的坦僧, 也是尽量都希望能尽速到位, 得以圈住怪物、定桩让队友集火为最终目标。 而"坦医"经过测试後, 不会是这样的打法, (但是该有的硬度绝对不能少,不然T6场面混乱下被摸就掰了,根本不用控) 更接近是, 遇到过脏的地板得看情形跑位闪招, 并维持定怪、群体混乱断招+增伤跟放技能、扣住或补上灵行和惧灵更是必备技巧, (这就很吃技术跟观念,你必须一直跑位还要维持控场跟定怪) 而另一种状况是地板变脏之前, 坦医大多都能维持大家所想达到的定桩让队友集火。 以上看文字很恐怖, 但是光是不用在意输出的前提, 这样打我一样觉得非常轻松, 因为只要专注控场+冲刺找精英, 控场效果实在太出众、太顶尖, 看队友一刀玉魂一刀鬼娃一刀狗咬的轻松清怪, 爽感特高XD 那再来看看原本问题原因在於, 因为坦医跟其他坦职不同, 没有完全的无敌状态或技能支撑你在脏地板上站桩, (像是武僧就有天生带有站桩、减伤技能), 尽管我能做到灵行几乎能跟惧灵常驻0CD, 但是问题就出在两种情形: 1.没群体混乱可用+怪物又已经放招出来,像是秘法棒、电球、放电这类大伤害技能时, 2.或是後来怪物只数下降到不足以发动剥削使你无法无限灵行时。 这时候屏除你立刻换免疫项链外, "机体速度"在这种状况下, 对於坦医生存面的影响程度, 因而巨大提升。 回归正题, 这就是使用了窃戒非常惊人的地方, "加速感"。 加速感大概接近你用了加速祭坛左右的速度差, 基本上你跟别职不一样的就是, 坦医只要用惧灵8秒, 就能常驻该速度。 想一想, 当怪物伤害技能澈底跟不上你速度时, 甚至你还有灵行跟惧灵扣着保命, 你不就更能作出所谓完美控场跟应变了吗? (像是多群精英同步定身,整面天使群定身等等,在有窃戒速度+灵行穿透下都毫无压力。) 这地方与拉僧不同的是, 因为机体速度往上跑加上能穿透的灵行, 我们带着天生8秒控场余裕(精英大概2-4秒)不用一直在定点站桩, 而是可以去做出拉僧做不到的整面页面来回高速惧灵+混乱断招控场。 言致此, 认真论"聚怪集火", 全职绝对没有任何一职能比拉僧有更高的效率(WD是食人鱼CD问题), 但是我们可以利用坦医独有的特性加上窃戒给的速度,让怪持续定住挨打, 在队友输出稳定前提之下, 也能完美解决怪群过多问题, 这也是拉僧相当难做到的事(像是出现整面恶意怪物,僧得一次想办法拉满让队友集火), 各有利弊,但看大家选择。 因此, 对於坦医来说, 快不只能更快找到下一群菁英, (这种速度只能说超快,比爆炸鸡还猛,因为农图几乎常驻。) 快更能决定你坦医控场生存面的一切。 以上, 因为攸关提克兰新打法(坦医), 有了观念上的大突破, 势必跟大家分享一下。 我想未来坦医绝对是个趋势, 因为控场太有爽感, 希望能有各种讨论, 我也更能补强我的机体方向。 猥琐关心您~ -- ▼▼▼▼ P币~ 口卡口卡~ ▲▲▲▲ (古币目睭口卡口卡兽犬~) ) )).. ( ︶ --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1401988485.A.E49.html ※ 编辑: Vipasyin (1.161.130.118), 06/06/2014 01:17:44
1F:推 Victor97 :这戒指跟这头不是本来就是绝配吗 06/06 01:17
对的, 但是我想我提及坦医独有的 速度感/生存面 观念, 应该跟很多玩坦的原本想法大大不同, 当然刷图快又是另一回事了。
2F:推 hemisofia :其实上一篇我就说过了 配这戒指才是正道 然而一来这 06/06 01:20
我没看到耶... 可能不是我那篇, 不过配这戒指, 我的目的 不仅仅是为了更快到那位置, 而更重大改变的是"补足巫医天生的不足", 巫医天生没优秀减伤技能跟近身所需的高护甲, 那只能更加依靠跑位来决定生存力, 换上虚幻肯定可以更快到位甚至不怕怪挡, 不过一来目前电系bug还在1000倍伤害硬如坦医还是吃不下去... 二来套装太吃紧了, 因为接着抉择地方就是: 狱牙嘲讽效果(不开玩笑这超实用)、黑荆棘地板效果、攀冰效果 跟 穿透效果 择一 相较之下, 穿透我灵行就可以做得到了, 因为有窃戒+CDR已经非常足够, 目前惧灵後加速跟DH速度是差不多的(已测试), 甚至还多个穿墙, 因此, 种种比较下来, 虚幻应该比较会是第一个被淘汰的选项。
3F:推 luke2 :两个都没有...orz 不过这个build的弱点可以靠防电 06/06 01:20
4F:→ luke2 :防秘护身符克服 只是那一瞬间黑GG的效果会只剩三件 06/06 01:20
这就是难取舍的地方了... 也是这个build自由的地方。 不过常驻灵行下来, 只要队友杀怪够力, 搭配剥削很少会看到血量大波动跳动的状况, 我测试20场左右T6速刷,目前都没死亡过, 不过很容易冲太快,结果定身时间到解掉,害队友被群殴死亡XD
5F:→ hemisofia :戒指难打 二来鞋子也请改用虚幻靴 身为一个坦 要以最 06/06 01:20
6F:→ hemisofia :最速度出现在你该出现的地方 就是该配窃盗戒+虚幻靴 06/06 01:21
7F:→ hemisofia :的理由 不然地形窄+小怪多 只能靠灵行也太不稳定了 06/06 01:21
8F:推 bangdian :武僧表示:爆裂掌都给你了,现在连坦的位置都要抢走 06/06 01:22
9F:→ bangdian :吗? 06/06 01:22
10F:推 noyarc :团队buff不够 连巫毒也没 06/06 01:24
团队buff的话, 如果你真心需要, 就把虫换成你要的大巫毒就可以了。 (目前更建议把虫换成群体混乱的增伤符文,一举两得。) 虫在我後来用过之後, 算是比较少需要补的技能了, 一般队友收割两刀就往下一群了, 整体刷速完全看队友输出够不够力决定。 或许虫腰被我暂时拿掉可能也有关。
11F:推 Softrella :被心目中的偶像大神点名真害羞>///< 06/06 01:48
12F:→ Softrella :超爱这个戒指的特效,无聊都会研究可惜装备还不够多 06/06 01:49
非常 非常感谢大家像这样提供意见, 很有帮助, 尤其是这次坦医跟其他有强大减伤技能坦职一比较下来, 对於我个人构思出的配装来说, 就有观念上的大变革。
13F:推 mancyid :恩恩. 学习了. 但问题是好多东西都打不到啊... 06/06 01:53
Haha, SID你的时间头很不赖, 未来路很广的~
14F:推 luke2 :就数据来讲 这个组合只有戒指最难打 头的掉落率 06/06 01:57
15F:→ luke2 :算高了XD 不过我还是打不到 06/06 01:57
16F:推 luke2 :大巫毒要上来的话我也会选虫来换 06/06 01:58
我的那颗窃戒还是从力职拔下来的, 看来也刚好补点护甲, 挺不错的XD
17F:推 saphir :这戒指bar也打到过 没星铁的WD要转职了吗XDD 06/06 08:56
确实不失为一个新流派的好去处! 这装备最难拿到的, 像是窃戒也可以先用婚戒或灯戒来挡, 那前提就只剩"提克兰"这个时间头最需要先有, 其他装备超好农阿,相较玉魂跟宠流来说毫无压力。 几乎巫医初心者也能配到装备, 打习惯後, 不只爱上控场, 更能玩到如何去领导队伍, 这build薄弱的部分, 也只是需要点耐心去等队友输出就是。
18F:推 skychy :不知道猥琐大有没有跟秘术组队过?我自己在用定身帽 06/06 09:54
19F:→ skychy :时,发现秘术的黑洞(不确定符文)吸到怪的话,在脱 06/06 09:55
20F:→ skychy :离黑洞後,似乎会有约1秒的时间定身无效,但恐惧有效 06/06 09:56
21F:→ skychy :,然後就会看怪物群很开心的四处跑.... 06/06 09:56
22F:→ skychy :後来秘术自己也发现好像有这状况,就没再用黑洞了 06/06 09:56
感谢回报, 我刚刚跟氏族成员特地去实测了这个问题, 目前已确认不管使用哪个符文黑洞, 只要在惧灵8秒期间, 会造成"控制权转移"或是过大"位移" (明确原因需要更有爱的玩家去找出差异并回报了,目前我们只需要确定结果即可。) 就会出现约0.5-1秒空窗期是不受提克兰头的8秒效果控制。 肯定是一个又没被BZ发现的BUG。 目前就两种解方, 第一种是已提到的把黑洞舍弃不用, 另一种就是刚刚我实际使用亡握来做80%缓速, 直接减缓怪物离开惧灵控制圈的速度, 只要能在约2秒左右让他离不开范围圈就能做出第2次定身, 但是若是遇上了"瞬移""快速""护盾"的精英怪, 加上精英原本的受控时间也只有两秒前後, (所以定精英得时不时在附近做出重复定身,或拿盾站桩定身以维持定身效果。) 此时, 如果黑洞有造成过大位移, 那几乎是百分之百会离开控制圈(18码), 受到惧灵本身效果逃跑, 那就得重新去定身, 利用灵行+惧灵+亡握缓速+嘲讽引怪重新定一次怪, 逃跑期间约只有1秒所以也不用担心会放出地板技, 但就是怕只要有一只距离过大远远离开你能控制范围, 那以T6来说, 肯定下一秒就是彻底脏地板了。 此时, 就要利用到本篇主题, 如何提升"机体速度"去做全场定身了。 所以这两解都算能解, 以上~
23F:推 saphir :这巫医让我想起WOW的术士了... 06/06 10:59
24F:推 icefrog :如果真要当坦辅 我会想带精随 06/06 11:02
25F:推 luke2 :黑洞的范围没那麽大吧@@ 18码很大耶 06/06 12:19
26F:→ luke2 :既然黑洞会触发这个bug 那食人鱼呢? 也会的话就糗了 06/06 12:20
27F:→ luke2 :氏族或好友都没人这样玩所以无从测试orz 06/06 12:20
好问题,但食人鱼不会造成无敌~ 其实18码很近的... 用了黑洞的怪物移动幅度远比食人鱼大的多,很神奇。
28F:推 xbc :我想问T5/T6 菁英控场减免有没有相同? 06/06 13:08
29F:→ xbc :有遇过T6偶尔菁英会抖动一下 不晓得是不是杀不够快 06/06 13:10
一直以来测试都是T6, 定住时间个人认为是差不多的。
30F:→ dragon2543 :什麽都有了....就是缺恐头 sigh 06/06 14:59
欢迎你未来加入并一同测试这个build, 时间头来的时间不会算太慢。
31F:推 ThuLonnie :必推~ 猥琐大的系列文受教很多 06/06 18:56
32F:推 ohmygod0707 :推啊!!!巫医整个被猥琐大搞得很好玩XDD 06/06 19:06
感谢, 真心希望巫医坦职这部分板上能有更多回响, 基本上这个build已臻成熟, 目前接近百场T6都没死亡问题。 这代表着"两个目的"已经达成: 一个是机体硬度跟耐受性确实已经足够, 第二个就是代表我能屏除死亡问题, 更专心在控场端做出应变。 像是: 随时做出惧灵外补上第二确保-群体混乱的增伤或断精英招式, 全场专注跑位去控2-4群菁英群跟持续食人鱼聚怪+混乱双控场, 随时吸引不被定身怪像岩虫、蛇类、秘境王(不让他们去攻击队友)和注意血量+灵行CD, 或是跑图控制速度确保队友跟上时周遭怪物已定身不被围剿...等等。 以上这些需要细腻注意并同时领导团队的工作, 都是在不用担心死亡前题才能达成。
33F:推 sighsir :也用了一套来玩玩,不过我增加了米老鼠跟星铁 06/08 17:08
34F:→ sighsir :效果也不错,不过米老鼠只能屌压白怪xD 06/08 17:09
Great! 星铁+米老鼠确实是巫医控场流派其中一种特化的build, 也曾看过混合米老鼠控场、大巫毒增伤的星铁宠流build, 或许搭上坦医, 转移注意力在SUP上, 额外兼顾大巫毒增伤、控场与更多实质宠坦(像是玉魂流蛇+狗的存在), 也是一种有趣并有效的搭配~ 绝对希望未来有更多人能enjoy在坦医这个"完全SUP"崭新打法的领域~ ※ 编辑: Vipasyin (1.161.136.11), 06/08/2014 20:05:13







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