作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[心得] 技能真实伤害计算
时间Sun May 25 00:43:19 2014
前言
把前面错误的心得删掉,只泼正确的东西。
增伤技能(装备属性)
增伤技能的意义,就是指用了它,你打出来的伤害数字就会上升。这类技能或属性分成
3类,假设用A,B,C分别代表这3类技能,
A类技能:加法Buff技
B类技能:Debuff技
C类技能:乘法Buff技
目前存在两种公式,第一种,是九成以上技能适用:
每击伤害=均伤*核属加成*爆击期望*菁英*种族*元素增伤加成
*(1+装备技能增伤/100+
A1+A2..+An+
B1+B2...+Bn)*
C1*C2...*Cn
第二种:
伤害=均伤*核属加成*爆击期望*菁英*种族*元素增伤加成
*(1+装备技能增伤/100+
A1+A2..+An)*(1+
B1+B2...+Bn)*
C1*C2...*Cn
适用技能:蚀魂、虫群、撕裂(?)
也就是说,同一种增伤debuff,在面对不同的技能,有不同的算法。比如强横护腕(属於
B类),用在蚀魂技能上,会和巫医的buff技呈现相乘的关系;但若用在巫医的其它技能,
还是一样维持相加的关系。
增伤种类
Buff的意义,就是角色自身的输出提高,因此,增伤仅限於该角色,比如DH的伏击,比如
巴巴的超赛。
Debuff的意义,就是怪物受到的伤害提高,因此,每个角色都可对怪物有增伤的效果,
比如武僧的定罪,比如巫医的食人鱼。
目前所知,Debuff一定是彼此相加的,还没有例外。
Buff技能,若是在面板上会显示的,则一定是属於相加群组。这类属於buff技的特色,
通常原则是适用於该角色全部技能,但也有例外。
以下,列出A,B,C三类技能或装备:
A类:加法增伤Buff
杨先生的妖术裤 25
哈灵顿护腰 135
盗贼 歇斯底里 3
野蛮人
猛击-摧毁 12
狂乱-狂人 12.5
战斗爆怒 10
战斗爆怒-掠夺者之怒 15
争战者 20
狂暴怒气 25
狂战之怒-心智 50
武僧
断空波-先发制人 15
炫目神光-信仰 29
回天气诀-炽烈 10
天地元灵-火之 10
引路明灯 30
融会贯通 30
迅雷势 15
团结一心 20
秘术
魔法武器 10
魔法武器-强化 20
守御之星-电光 10
御法者 20+6n
御法者-高能型态 44+6n
弃防强攻 15
秘法充能 60
坚定不移 10
秘法黑洞-绝对零度
秘法黑洞-法术窃取
狩魔
沉着狙击 20
战宠-恶狼战宠 30
巫医
穿透迷雾 20
献祭-屍犬之怒 20
大巫毒-猛击之舞 30
圣教
神圣使命 10
指挥号令 20
重击之鎚 20
守御之盾 20
B类:加法增伤DeBuff
强横护腕 30
强慾(无实装) 35
武僧
伏魔破-破防震 10
八相阵-禁军之阵 30
爆裂掌-血肉之躯 20
定罪真言
定罪真言-震慑咒
秘术
冰霜射线-凝霜聚雪 15
冰霜新星-刺骨之寒 33
秘法奔流-秘能崩解 15
能量旋风-烈风之力 15
能量震波-静电脉冲 15
时间缓滞-扭曲时空 10
裂光波-强化 15
冰冷之血 10
元素危害 20
狩魔
死亡标记 20
死亡标记-死亡谷地 12
巫医
妖术 20
妖术-厄运缠身 20
群体混乱-错乱妄想 20
食人鱼 15
食人鱼-食人巨浪 15
圣教
圣盾炫光-圣之裁决 20
C类:乘法增伤Buff
巴:无情暴虐 40
巴:无处可逃 25
僧:天之律动 40
秘:幽光刃-火焰之刃
秘:能量震波 - 秘能调和
秘:秘法光球 - 电能光球
秘:无畏 15
DH:穷追猛打 20
DH:伏击 40
DH:掷弹高手 10
DH:弹道研修 100
DH:卫哨增伤(掠5)
巫:午夜盛宴 50
巫女:专注 3% 为乘法buff
结语
未来测试的重点,在於确认位於乘法区的技能,是否会被偷偷移至加法。再来,就是测试
BZ是否把固有的技能改成和蚀魂及虫群一样,增伤将buff及debuff分开计算。
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1F:推 rifle3164 :认真推 05/25 00:45
2F:推 tomalex :推 05/25 00:47
3F:推 oliverwuo :攻略本勒 05/25 00:48
4F:推 bloodyway :推 获益良多 05/25 01:00
5F:推 hemisofia :推整理 05/25 01:29
6F:推 indium111 :黑洞是debuff? 05/25 01:39
已改
7F:推 MaRiaNi :神 05/25 01:48
8F:推 evan700607 :这些公式怎麽导的..根本D3科学家 05/25 01:55
9F:推 Sechslee :跪了 05/25 01:59
10F:推 breezedoor :请问那项链强慾是? 05/25 02:40
照字面,是debuff (B类),也就是一定和强横是相加,
但,还是需要测试
11F:推 xczh :D3科学家这个词很恰当 05/25 03:25
12F:推 luke2 :D3论文博士 05/25 04:18
13F:推 RICKY12035 :真的有很多技能增伤是加法欸...难怪觉得没想像中痛 05/25 04:26
14F:→ RICKY12035 :想问菁英和元素增伤,是算100%+20%+20%还是120%*120% 05/25 04:28
15F:推 memory2007 :这样技能伤害有必要洗出来吗 撑坚韧会不会比较好 05/25 07:26
16F:推 kita :楼楼上第六行有答案,不过精英伤跟种族是加起来? 05/25 08:01
相乘,我公式太简略了(想说这不是重点,就不详述)
17F:推 chenn :这篇太棒了 05/25 08:46
18F:推 xobear :沉着竟然是加法 看来卫哨流用伏击或箭术较好 05/25 12:53
19F:推 xobear :好像也不一定 要看技能伤堆多高 05/25 12:56
20F:推 seeking :推这篇 05/25 13:53
21F:推 TxOxMxMxY :神阿 05/25 14:30
22F:推 kk1102 :B类 巫医-妖术 是20%喔 还有强慾我测试没有实装增伤 05/25 16:25
OK
※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 05/26/2014 15:23:47