DIABLO 板


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用CDR%不能直觉的表现出冷却技能的效益 (就如同减伤%很难直觉反映出生存能力一样,所以计算机甚至官方都使用了坚韧这个参数) 所以把冷却技能的冷却减免换算成"单位时间内使用次数/效果"会比较直观 这样就相当於你的冷却技能的效益提升百分比(冷却到就开,忽略能量消耗的前提) 公式为:效果/冷却时间 例如10秒冷却,打1000%的技能,则忽略能量问题,无间断使用下这个技能可以提供 平均每秒100%的伤害 其中又分成两种冷却技能的方式 1.持续BUFF型 平均效果公式为 效果 * 持续时间 / 冷却时间 其中 持续时间 / 冷却时间 为覆盖率,代表该BUFF效果占全部游戏时间的比例, 超过100%多余部分即无效。 2.立即型 平均效果公式为 效果 / 冷却时间 接着再考虑CDR%进去,就是 1.持续BUFF型 效果 * 持续时间 / [ 冷却时间 * ( 100% - CDR% ) ] 其中,持续时间 / [ 冷却时间 * ( 100% - CDR% ) ] 最大值为 1 这代表效果已经常驻了 2.立即型 效果 / [ 冷却时间 * ( 100% - CDR% ) ] 承上例, 原始10秒冷却,打1000%的技能,所以平均每秒伤害为 1000%/10 = 100% 穿上50%CDR的装备後 变成5秒冷却,打1000%的技能,此时平均每秒伤害为 1000%/10*(1-50%) = 200% 同理,75%变400%,87.5%变成800% ... 接着回到配装部分,因为CDR%采用类似精英减伤的递减模式,所以并不是这麽直观 所以只能从你的配装情形去分析 装备上可以获得的降冷却能力(只考虑顶值): 头钻石 12.5% 巅峰满 10% 武器 10% 博恩3P 10% 船长2P 10% 肩 8% 指1 指2 项链 副手 手套 因为数字只有三种,这里先预设头放钻石了,这样分析的难度就稍微降低 并假设 10% 为A组 8% 为B组 由AB的项数来对应出CD技能的效果增幅 黄字:冷却技能效果增幅(相较於原始状态) 白字:角色可获得的总CDR% B项(8%) (10%) 0 1 2 3 4 5 A项 0 12.50% 19.50% 25.94% 31.86% 37.32% 42.33% 14.29% 24.22% 35.03% 46.76% 59.54% 73.40% 1 21.25% 27.55% 33.35% 38.68% 43.58% 48.10% 26.98% 38.03% 50.04% 63.08% 77.24% 92.68% 2 29.13% 34.80% 40.01% 44.81% 49.23% 53.29% 41.10% 53.37% 66.69% 81.19% 96.97% 114.09% 3 36.21% 41.32% 46.01% 50.33% 54.30% 57.96% 56.76% 70.42% 85.22% 101.33% 118.82% 137.87% 4 42.59% 47.18% 51.41% 55.30% 58.87% 62.16% 74.19% 89.32% 105.80% 123.71% 143.13% 164.27% -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1400839984.A.C79.html
1F:推 Dialysis :推推 05/23 18:16
2F:推 MaRiaNi :实用推 05/23 18:18
3F:推 s751011502 :难怪巫医的剥削死者怎样都拔不下来 XD 05/23 18:18
4F:推 drefly :快推 以免人家以为我们看不懂 05/23 18:20
5F:→ hitsukix :哇干 我是来到数学版了吗XDDD 05/23 18:20
6F:推 popsnoopy :只看到博恩3P (咦 05/23 18:24
7F:推 tomalex :博恩3P XD 05/23 18:26
8F:推 chair209 :赞! 05/23 18:31
9F:推 Dialysis :感谢,我会写入新版DPS计算器,可依技能特性做计算 05/23 18:37
10F:推 tot9221 :黄字部分是怎麽算出来的? 感觉怪怪的... 05/23 18:37
11F:推 cchsiang :博恩可以跟武器结合阿!!!! 05/23 18:37
12F:推 chair209 :看不懂原PO有举例,应该很清楚了,请看完全文 05/23 18:40
※ 编辑: orz65535 (118.170.165.160), 05/23/2014 18:43:31
13F:推 tot9221 :看懂了,原来是0 CDR的效益提升 05/23 18:42
14F:推 DarkIllusion:推,这篇有例子比较清楚 05/23 18:57
15F:推 tot9221 :这样看起来边际效益是逐步上升 05/23 19:01
16F:推 MaRiaNi :CDR堆高的增伤效益没有递减...看完又想洗装备了XD 05/23 19:24
17F:→ MaRiaNi :每条8% CDR 增伤效益约8.7% 每条10%约11%增伤 对吗? 05/23 19:26
18F:推 duadk :巅峰的10%不内建一下吗? 05/23 19:38
※ 编辑: orz65535 (118.170.165.160), 05/23/2014 19:48:52
19F:推 Kulan :推整理 所以白字%数是建议的门槛吗? 05/23 19:44
20F:→ hemisofia :白字是你堆的-cd% 这篇没有建议什麽 05/23 19:47
21F:→ Kulan :嗯 了解 那要堆多少%就在各人了 05/23 20:01
22F:推 Artesis :推 05/23 21:41







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