作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[心得] 卫哨攻速 (更新门槛表)
时间Wed May 7 15:36:08 2014
经过caine22大大的指导,我又懂了一些观念了,上一篇错很大:
首先,DH攻速1下,卫哨的ticks为54 frames,也就是说,这54 frames是基础,
可算出攻速门槛表:
Ticks 攻速下限 攻速上限
----------------------------------
n 54/(n+1) 54/n
-----------------------------------
54 0.981818182 1
53 1 1.018867925
52 1.018867925 1.038461538
51 1.038461538 1.058823529
50 1.058823529 1.08
49 1.08 1.102040816
48 1.102040816 1.125
47 1.125 1.14893617
46 1.14893617 1.173913043
45 1.173913043 1.2
44 1.2 1.227272727
43 1.227272727 1.255813953
42 1.255813953 1.285714286
41 1.285714286 1.317073171
40 1.317073171 1.35
39 1.35 1.384615385
38 1.384615385 1.421052632
37 1.421052632 1.459459459
36 1.459459459 1.5
35 1.5 1.542857143
34 1.542857143 1.588235294
33 1.588235294 1.636363636
32 1.636363636 1.6875
31 1.6875 1.741935484
30 1.741935484 1.8
29 1.8 1.862068966
28 1.862068966 1.928571429
27 1.928571429 2
26 2 2.076923077
25 2.076923077 2.16
24 2.16 2.25
23 2.25 2.347826087
22 2.347826087 2.454545455
21 2.454545455 2.571428571
20 2.571428571 2.7
19 2.7 2.842105263
18 2.842105263 3
--------------------------------------
然後,因为卫哨先天的限制,ticks只能以6为单位往下减,也就是49~53 frames都算成
54 frames,因此,可得到卫哨的攻速表如下:
DH攻速 卫哨frames 卫哨攻速
-------------------------------------------------
0.98182~1.10204 54 1.11
1.10205~1.25581 48 1.25
1.25582~1.45945 42 1.42857
1.45946~1.74193 36 1.6667
1.74194~2.16 30 2
2.16001~2.84210 24 2.5
2.84211~4.15382 18 3.333
--------------------------------------------------
补充一下,卫哨攻速会随动,换装或点巅峰,攻速会动态改变。
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1F:推 LeftNight :如果双持的话卫哨攻击力是看主手而已吗 05/07 15:38
2F:推 idsa :推一个!原po测试辛苦了 05/07 15:40
3F:→ hollowland :想问一下攻速是看主手还是随动 ._./ 05/07 15:42
4F:→ idsa :好像是只看主手,我之前副手试27xx跟23xx好像打起来 05/07 15:42
5F:→ idsa :都差不多 05/07 15:42
6F:→ idsa :我是回1F的@@ 05/07 15:43
只看主手,我一手拿1级弩枪,另一手拿丹枪,测起来结论绝对不会错....XD
7F:→ indium111 :有个疑惑,记得攻速只会改变鬼娃威力,并不会增加 05/07 15:49
8F:推 teddygoodgoo:宠物攻速固定,DPS全化为攻击力,箭塔例外 05/07 15:49
9F:→ indium111 :鬼娃的攻击频率。而带上宠手,明显感觉鬼娃攻击变快 05/07 15:50
10F:→ indium111 :所以宠手对鬼娃是乘法倍率,如果对箭塔只是加法倍率 05/07 15:51
凯恩那篇没有在算frames,我目前在想办法验证中....
11F:→ indium111 :那明显使用宠手对箭塔是比较不利的,真是哀伤 05/07 15:51
有确认宠手对其它宠物是用乘法吗?
12F:推 caine22 :我也想知道乘法的说法来源为?? 05/07 15:53
晚点有空我来测鬼娃好了,希望不会太难测。
对了,再补充,卫哨攻速及伤害,都只看主手武器。
13F:→ indium111 :之前在凯恩看到的,我自己还没用低伤武器测试过 05/07 16:00
14F:推 kyle77616 :先推再说 辛苦了 05/07 16:09
关於宠手,我的测试如下:
武器攻速:1.2
装备+巅峰攻速:23
宠手加宠物攻速:47
若攻速用加的:1.2*(1+0.23+0.47)=2.04--------->落在30 frames区间
若攻速用乘的:1.2*(1+0.23)*1.47=2.16972------>落在24 frames区间
接着,开录影来看,答案公布,落在24 frames,
也就是说,宠手对卫哨的攻速增益,是用乘的!
15F:推 indium111 :幸好BZ对DH没有厚此薄彼,可喜可贺 05/07 16:17
16F:推 LeftNight :所以玩套6还是单持或双手比较强 05/07 16:17
因为攻速有门槛效应,所以配装变复杂多了(就回想D2撑高施的过程)....
没办法直觉回答你,总之,面板很重要,
然後,攻速最好是刚好过门槛,把缀词用在其它地方
17F:推 t1520061217 :请问大家都是工程师吗= = 05/07 16:18
※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 05/07/2014 16:20:04
18F:推 foolkids :这游戏伤害公式不明确到吸引很多工程师来玩(X)解(O) 05/07 16:29
19F:推 LeftNight :除非舍弃乔丹 不然出套6出不了娜套 这样就没双持诱因 05/07 16:38
20F:→ et310 :这是甚麽阵列统计??? 为什麽bz的游戏总是能看到这些 05/07 16:48
21F:→ hollowland :因为frame数的关系 其他游戏只要扯到攻速应该也会有 05/07 16:52
22F:→ indium111 :D3某些frame过多的技能还可以用取消技来加快攻击速度 05/07 17:42