DIABLO 板


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用最直观的思考来定义韧性:"怪物对你发出多少原始伤害的攻击,你才会死掉" 如此,还是可以找出含格档之韧性公式, 但,除了格档机率及格档平均值外,还要加上第三个新变数-怪物每击伤害。 (先认定格档不作用於DoT技能,如地板技) 介绍变数如下: HP:血量 DR:格档前的所有减伤(甲、抗、远程近战、菁英、技能),单位为% D:Dodge:闪避率 BC (Block Chance):格档机率 BA (Block Amount):格档平均值 MH (Monster Hit):单击怪物伤害 在直接算答案前,要先知道,格档是在闪避失败後,才会发动的, 因此,真正有效的格档机率,要校正闪避率: 有效格档机率BC'=BC*(100-D)/100-------->这告诉我们,闪避越高,拿盾的效益越低 韧性=怪物每击伤害 x 怪物把你打到死会打几下 你死前被怪物打了几下=怪物真正打的次数*(1-D/100), 因此,韧性=怪物每击伤害 x 你死前被怪物打了几下/(1-D/100).......(1) 怪物伤害作用到角色身上的数值=MH*(1-DR/100)-BA..... 有格档,此计算之结果最小为0 MH*(1-DR/100).......无格档 令DR'=(1-DR/100) 因此,怪物伤害的期望值为 (MH*DR'-BA)*BC' + MH*DR'*(1-BC')     HP 被怪物打到死打几下=-------------------------           (MH*DR'-BA)*BC'+MH*DR'*(1-BC') 将上式代回(1)式:        HP  韧性=(------------------)/(1-D/100) ==========>格档後仍有伤害         BA     DR'-----*BC' MH    或        HP =(-----------------)/(1-D/100) ===========>格档後伤变0     DR'*(1-BC') 翻成中文,就是说,若怪物伤害,在减伤後之数值小於格档值,则格档韧性为: 生命/[(1-总减伤%)*(1-有效格档率%)]/(1-闪避率%) 若怪物伤害变大,减伤後之数值仍大於格档值,则格档韧性为: 生命/[(1-总减伤%)-(格档值/怪物伤)*有效格档率%]/(1-闪避率%) --



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◆ From: 114.34.118.139
1F:→ gamelag :坚韧最大的问题是都算普攻 但实际上最怕的是菁英技能 03/10 09:00
2F:→ gamelag :导致敏职虚胖....看爽的 03/10 09:01
3F:→ duketoko :敏职以後效益最高 单纯以巅峰无限理论来看 03/10 09:02
4F:→ duketoko :最终型态大约可以到达90%或者接近一百 03/10 09:02
5F:推 lovetroy :平民达的到吗 orz 03/10 09:38
6F:→ duketoko :宅度决定巅峰 03/10 09:39
7F:推 indium111 :会让你趴地板的大部分都不能闪避和格档 03/10 09:40
8F:→ duketoko :你有看过地狱融炉吗XD 03/10 09:41
9F:→ duketoko :不过高难度下 主要容易致死的通常是窜出的小怪群 03/10 09:42
10F:→ indium111 :T6可怕的是那些脏地板吧,真的是瞬间秒杀 03/10 09:43
11F:→ indium111 :ROS主属大家都8000+起跳,敏系就差了8000甲或800抗 03/10 09:45
12F:→ duketoko :还好ㄟ 黑GG4箭套 可以站黑地板 03/10 09:45
13F:→ indium111 :免疫伤害的套装效果就不要拿来说了XD 03/10 09:46
14F:→ duketoko :DH烟幕一秒回15%要跟你说XD 03/10 09:50
15F:→ indium111 :花14戒律才回15%的血,灵行每秒14%都很少人在用了 03/10 10:04
16F:推 duketoko :n配上罗家的宝石阿XD 03/10 10:06
17F:→ duketoko :危急时30%一秒补解释 03/10 10:07
18F:推 PhantasySor :4*黑荆棘+伯爵夫人茱莉亚的雕饰项链 才是完全体~ 03/10 10:10
19F:推 Wolfken :灵行CD十几秒,烟雾2秒,不能比呀... 03/10 12:01
20F:推 radi035 :巫医是因为缺法力更要命所以大家才舍弃回HP 03/10 12:21
21F:→ Khadgar :其实不会有完全体的,4BT+Julia缺冰伤,4BT+IC缺秘法 03/10 12:34
22F:→ Khadgar :T6光大冰球就可以死人,秘法也一样可以死人 03/10 12:34
23F:→ Khadgar :另外,没有4BT/Julia/IC的情况,就算你闪躲100% 03/10 12:36
24F:→ Khadgar :烟雾完被冰住,秘法扫过去...这时你会希望多的是 03/10 12:37
25F:→ Khadgar :10000甲,或是1000抗,而不是接近100%的闪躲 03/10 12:37
※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 05/29/2014 09:58:30







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