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《夺魂之镰》抢先窥探:卫斯马屈的视觉设计 http://ppt.cc/rbcV 「吾曾游历世界诸国,惟魂系卫斯马屈。」 ─ 迪卡‧凯恩, 泰瑞尔之书 卫斯马屈曾经是生气勃勃的喧闹城市。如今,无以名状的妖氛寒气笼罩在这座城市的哥德 式建筑群上空,而仅存的少数生还者则因刺鼻浓重的腐屍臭味而喘不过气来。 造访《夺魂之镰》的第一个区域,看看幕後设计团队如何呈现这座因死亡的侵袭而显得昏 暗阴森的城市。 魅影重重的卫斯马屈 我们常以「闹鬼的末日场景」来形容卫斯马屈这个地方;在经过玛瑟尔的邪恶噬魂爪牙肆 虐破坏後,这座曾经繁华的西方军事首都,如今却成为不毛之地,难以重见昔日荣光(与 人口)。精致的西欧和哥德式主题,以及殁天使与手下带来令人恶心、反胃的恐惧,赫然 并列为卫斯马屈的两大特色。 别认为卫斯马屈只是个简简单单由褐、黑、灰色拼凑而成的城市,打造这个鬼域的色块都 经过精心考量。为了打造出不祥的黑暗之城,我们得营造出一股情绪上的氛围,让人在鼓 起勇气面对玛瑟尔的双镰之际,能确切感受到危机四伏的沉重压力。 城市格局 想像自己站在19世纪英国哥德式复兴时期,雾气弥漫的伦敦鹅卵石街道上。一列列建筑物 紧靠而成的长蛇,毫无章法地穿插着破烂的小商店与交杂的通道打断;木瓦屋顶和污秽窗 户之间连着不稳又破旧的晒衣绳,上头披挂着大量浆洗过的灰白衣物;漂着动物粪便和垃 圾的臭水积淤在失修的排水沟和路坑上,是孕育恶毒瘟疫的完美场所。 这股如同开膛手杰克或化身博士潜伏於身後的不详预感,正是当你随着弯曲狭窄的通道前 进,探索卫斯马屈宽敞的市区广场所将遭遇的切身感受。在下面的图片,可看到我们的美 术师和设计师藉由在这座杳无人迹的城市中种种惨剧後的迹象,让人不禁回想先前发生的 骇人杀戮,以营造出恐惧感与破灭感。 令人欣喜的休息处: 但是,哥德年代的灵感并不止於此。位於卫斯马屈中心的「难民收容所」是第五章的工匠 和冒险枢纽,此处不仅是让生还者得以远离玛瑟尔大军的避难所,更是涅法雷姆休息整顿 的地方。 这座教堂广场位於可俯瞰全城的丘陵上,此处是以西班牙托利多为雏型。城市充满13世纪 留下来的建筑物,更有高塔保护巨大回廊的安全,让避风港的气氛表现的恰到好处。 事件规划: 在这个充满废弃物的地区,玩家可以找到许多一连串的「地窖」,是根据第一章旧崔斯特 姆分散在各处的房间事件来命名。 这种概念将在《夺魂之镰》提升到全新的境界,玩家或许可以将其视为小型地下城,而非 场景事件。我们的美术师 Johannes Thé 提出把不同种类房间连结在一起的新构思,让 我们的设计师创造出使人身历其境的视觉体验! 想像有个小房子可以通往庭院,庭院小径的终点有条小巷道让你前往另一间屋子。这种手 法不仅让我们可以引进更大更有趣的故事元素,还能让玩家拥有亲身穿越卫斯马屈的体验 。 整体来说,地窖有30种不同类型,种类多於其他地区。地窖散布在卫斯马屈各地,每一间 都能让玩家更了解城市的历史和居民(当然,也包括丰富的战利品)。 摘星之路荆棘满途:设计上的窘境 卫斯马屈的设计过程并非通畅无阻,在打造城市感之际,《暗黑破坏神III》的镜头系统 让我们遇到一个有趣的障碍。我们的首席设计师 Dave Adams 在此分享他的看法。 「当我们一提到城市或旧城市时,通常会想到许多挤在一起的高耸建筑物。我们想要给玩 家这种感觉,却不希望这些建筑物出现在玩家面前时会自动淡出。玩家在过一阵子很容易 因此分心,并降低他们的游戏体验。」 那麽最好的解决方法是?在一般镜头角度下,我们把卫斯马屈的建筑物放在街道的对面, 减少会淡出的建筑物数量。屋顶也透过调整角度的手法,把分散前景注意力的可能性降到 最低。 这种效果会让玩家感觉自己正在穿越写实的都市场景。 启程 卫斯马屈在探索、设计和执行上的挑战都令人欣喜,我们不想仅仅把这里当作《夺魂之镰 》任务过程的一个普通场景;我们希望让玩家进入一个只曾浮现於心中低语和脑海想像中 的传奇地点。透过我们美术师和设计师最大的热忱,我们让卫斯马屈成为活生生的存在, 并让它在玛瑟尔的军势尽情破坏之後呈现出另一种倾圮颓倒的诡谲风采。 你准备好要面对那些潜藏於每个回廊弯道内的恐惧吗?做好准备,涅法雷姆:死亡等着你 。 -- 别跟我说你 DPS有多高 职业有多厉害 流派有多深奥 MP10 两个字 一横一竖 错的 躺下罗 站着的才有资格讲话 你说这话对吗? --



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◆ From: 220.135.186.124
1F:→ MasakiPei :阅 10/31 15:18
2F:推 gungriffon :玩家们 : 我们从一年前的炼狱就被吓到大的 10/31 16:21
3F:推 hss512 :1.03以前的炼狱A3 每个转角都有遇到舌头的恐惧 10/31 18:04
4F:→ lostkimo :舌头....真的很恐怖 10/31 21:44
5F:→ purin0913 :有经历过以前的炼狱A3 A4,已经没有什麽能吓到我了。 11/28 13:44







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