作者oldgump1201 (nimama)
看板DIABLO
标题[情报] 蓝帖 颠峰等级 技能格 朔形 Torment难度
时间Wed Oct 16 09:26:49 2013
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195531032#2
前面大致提了
巅峰经验取得端看你是否达到等级上限
巅峰等级帐号共享 但巅峰点数各角色自己点自己的
最後一段
P2.0正在撰写"抢先看"的细节
让你可以一次搞懂这个系统
後续补充:MF有被放在第四个"冒险"页签,GF已不再是P2.0的项目 这是目前的设定
将MF与颠峰等级脱勾的确引入新的议题(如原本做法可以解决换装打怪的问题)
但这块必须先等其他系统先定案了之後才能修补
看来巅峰系统定案了
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195780648#7
目前没有提高技能格六格上限的打算
(其实在发售前有七格,经过测试与回馈降为六格)
现在有些玩家可能不同意这个进程 所以我把这问题反问你
因为知道你为何喜欢这样玩比那样玩更好是很重要的,也很有趣
.现在只有六格技能是如何负面影响你的游戏体验?举例更好
.相反的 多了一技能格如何改进你的游戏体验?
.如果你有了第七格 你会加甚麽技能或能力进去(以你最常用的build)?
有想法的可以去讨论串回覆
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792649797?page=3#51
朔形的装备也可以像一般装备一样染色
(提到朔形帐绑)
玩家如何利用装备是很重要的
如果某装交易对你来说是好的 就不该被附魔或朔形
如果你会穿它一阵子 你就可以客制它符合你需求(朔形视觉或附魔改造)
让玩家的决定显得重要
不同传奇装朔形成一样的外观仍可以双持
(提到朔形绑定一样的挥击动画)
这样是为了防止把弓挥得像剑
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195780795#10
(Torment难度)
我们想要给玩家更多难度设定的控制
正在找方法做到 现在说有点太早
但之前Josh在gamescon有段访问有提到D3有个很棒的引擎
但因为强迫玩家一直重玩一样的章节任务压缩了它的超棒潜力
看来难度会有改变的一天
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.56.14
1F:推 Sartanis :这样WD不能左手蛇右手蛙了耶 弓挥得像剑应该很有喜感 10/16 09:30
2F:推 stfang925 :\塑型/\塑型/\塑型/\塑型/\塑型/\塑型/ 10/16 10:06
3F:→ maverickming:仓库到底要不要开多一点 都快爆仓了 10/16 10:12
4F:→ microsugar :嗯啊,我的仓库也快爆了 10/16 10:35
5F:推 stlo :仓库 $1150 bj4 10/16 10:46
6F:→ zarsar :塑形也会帐绑的话那我应该还是不改了 对外观无着 10/16 10:57
之前有蓝帖有写朔形帐绑 只是我懒得找了
※ 编辑: oldgump1201 来自: 210.69.56.14 (10/16 11:48)
7F:→ winter40114 :更,塑形还要绑喔,我又不知道这件装会穿多久orz 10/16 11:50
8F:→ Butcherdon :稍微回了一下 10/16 13:19
9F:推 stlo :技能格问题好像之前NV换技能要不要不见就讨论到烂了 10/16 13:54
10F:→ stlo :没有惩罚没有换技能CD的话 要怎麽玩就怎麽玩 10/16 13:55
11F:→ Butcherdon :原本作为限制的应该是角色特化 但是技能池里的东西一 10/16 13:58
12F:→ Butcherdon :律平等 只好改成用格数限制 很没意义 10/16 13:59
13F:推 stlo :然後第一点MF与巅峰脱钩 那换装流又要来啦 10/16 14:39
14F:→ seanlord :到底什麽时候改版。等好久了~ 10/16 14:57
15F:推 klsan :COMING SOOOOOOOOOOOOOOOOOON 10/16 15:10
16F:推 cyp001 :1.0.8应该快半年了吧 很久没改版了 10/16 15:30
17F:推 swtswt :塑形帐绑实在太白烂了 10/16 17:28
18F:推 stlo :早改版了啊 主机板XD 10/16 17:43