DIABLO 板


LINE

攻速超过 风跳数 风DPS(%) 与上阶比较 与基数比较 1.00000 10 66.67 ---- ---- 1.11111 11 66 -0.67 -0.67 1.17647 12 64 -2.00 -2.67 1.33333 13 65 +1.00 -1.67 1.42857 14 65.33 +0.33 -1.34 1.53846 15 65 -0.33 -1.67 1.66666 17 68 +3.00 +1.33 1.81818 18 66 -2.00 -0.67 2.00000 20 66.67 +0.67 0.00 2.22222 23 69 +2.33 +2.33 2.50000 26 69.33 +0.33 +2.66 2.85714 30 70 +0.67 +3.33 3.33333 36 72 +2.00 +5.33 4.00000 45 75 +3.00 +8.33 5.00000 60 80 +5.00 +13.33 达 6.66666 90 90 +10.00 +23.33 不 10.0000 180 120 +30.00 +53.33 到 风DPS = DPS / 攻速 * 20% * 风跳数 / 3 结论 1.刚好超过阈值的时候效率最高。 攻速=1 跳数=9 风DPS=60% 攻速=1.01 跳数=10 风DPS=66% 2.某些阈值效率特别差、某些特别好, 最明显就是大根17跳/18跳的差距。 3.超过2.222以後整体来说都是好的。 4.这只是伤害,怒气产率跟跳数成正比。 一般先祖旋风流小旋风不是主要伤害来源。 5.实际风DPS要用自己的攻速代入公式计算。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.143.21
1F:推 horace0323 :看到股市颜色 甘拜下风 07/03 10:31
2F:推 Devillian :所以2.23是旋风蛮的最佳入门门槛0.0 07/03 10:38
3F:推 CrazyPrayer :这样大根要不就不要撑1.54 要不就要一次称到1.66... 07/03 11:01
4F:→ CrazyPrayer :不然似乎更烂... 07/03 11:01
5F:推 plant :2.23跳到2.51增加效率那麽少 放弃2.51看来是对的@@ 07/03 11:25
6F:→ Sechslee :注意第4点啊 产怒才是小旋风的主要工作 除非你纯风流 07/03 11:29
7F:→ caine22 :看无 orz 07/03 11:30
抱歉文笔不好 主要是想表达跳数跟DPS的相关性不是那麽直接 不是撑到30跳就就比26跳 输出多15%
8F:→ Sechslee :我是觉得只加1跳伤害还变低的18跳问题比较大 07/03 11:31
9F:推 abben :我看小旋风的文字叙述,算式是这样 07/03 11:34
10F:→ abben :DPS/攻速X 60/100 x 1/3 跟你的算式不太一样 07/03 11:36
11F:→ abben :不知道怎样才是正确的@@?攻速越高会造成伤害大於60% 07/03 11:39
12F:→ abben :吗? 07/03 11:39
13F:推 caine22 :DPH 是固定的,变数是 hit次数 07/03 11:42
14F:→ abben :嗯..我的解读是因为技能说明写每个60%,所以我以为 07/03 11:43
15F:→ abben :小旋风数只影响暴回怒的机率,不会提高伤害 07/03 11:43
小旋风次数与面板攻击次数的相关性在 8-8-6 已经解释的很清楚了 风DPS = DPS / 攻速 * 20% * 风跳数 / 3 └───┘ │ │ DPH 技能倍率 持续时间 └────────────┘ 单一风总伤害 DPW 至於技能倍率为啥是20%不是文字上写的60%? 因为原始设定的攻速是1,跳数就会是9,也就是1秒跳3下 要造成60%伤害,每次wDPH就得是20%。 同样的问题也可以在旋风斩的文字叙述上看到。 ※ 编辑: Sechslee 来自: 122.116.143.21 (07/03 12:13)
16F:推 abben :感谢 07/03 12:34
17F:推 kurt28 :想问一下S大 第三行是怎麽算的? 直接将风跳数带进 07/03 13:12
18F:→ kurt28 :你在推文补充公式吗? 07/03 13:12
19F:推 kurt28 :似乎是把DPS固定在1 攻速及风跳数当作变数带入式子@@ 07/03 13:16
20F:→ Sechslee :风DPS(%)是指你面板DPS的百分比 07/03 13:28
21F:推 kurt28 :了解 感谢 07/03 13:30
22F:→ tsunamivir :阈ㄩˋ值 07/03 14:31
感谢
23F:推 CrazyPrayer :看了这篇买塔甲的热情瞬间消失...因为往上更差... 07/03 14:47
24F:推 kitune :简单来说双持最佳CP就是2.23?2.51要好几个部位三元 07/03 14:49
25F:→ lovinlover :对单小旋风的伤害在先祖面前要怎麽比啊 XD 07/03 15:08
26F:→ OalexO :但小旋风的重点不是伤害而是回怒 所以能2.5还是2.5 07/03 15:10
27F:→ Sechslee :我看我第4上红色好了 07/03 16:17
※ 编辑: Sechslee 来自: 122.116.143.21 (07/03 16:19)
28F:推 vaper :看到红底就是+,绿底就是-,结果你还有黑底红字.... 07/03 16:18
29F:→ vaper :统一颜色让人比较一目了然....... 07/03 16:20
30F:→ vaper :前次改版,小旋风触发已下修,真正回怒主力是旋风斩 07/03 16:21
31F:→ vaper :一直跑小旋风,回怒很慢,只能算辅助用的... 07/03 16:22
32F:→ yihsing :差距小於1就是黑底... 07/03 16:34
33F:推 nervken :感谢大师分析 本来想买3元项链冲2.51的..... 07/03 17:53
34F:推 louis0407 :小旋风的爆击率与爆伤和面板一致吗?? 07/03 19:54
35F:→ Sechslee :一致吧 07/03 20:42
36F:→ sneak : 我看小旋风的文字叙述, https://noxiv.com 08/19 04:28
37F:→ sneak : 小旋风数只影响暴回怒的 https://daxiv.com 10/08 14:46







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