作者indium111 (原子核的奥秘)
看板DIABLO
标题[心得] 武僧击回VS生窃的选择
时间Sun Apr 28 18:19:10 2013
这应该是很多入门武僧想问的问题
DPS多少的时候,要弃击回改生窃?
要了解这个问题,基本上就得先知道击回的恢复量有多少
以下的计算是根据最多人使用的奔雷劲风build
(C大回文建议,所以我把以下计算改成对单一怪的情形)
1.奔雷劲风整套触发系数(Proc)
奔雷-雷霆一击,三拳的Proc分别是0.75x2、0.75x2、0.75x1
一套总Proc=3.75,每拳平均Proc=3.75/3=1.25
大小旋风的proc是0,这个不用我解释了吧
由於奔雷拳内建总攻速+50%的特性,所以
击中回复量=LOHx1.25x攻速x1.5x击中敌人数
一般来说,武僧攻速约2.2,纯LOH无生窃约在2500(双武+项链)
由於奔雷-雷霆一击是小范围AOE攻击,假设命中1个敌人好了
这样的回血量大概在2500x1.25x2.2x1.5x1=10313(每秒)
2.生窃回复量
这个算法就很简单了,每秒实际伤害输出量x生窃x0.2(炼狱惩罚)
比较麻烦的是武僧实际伤害输出量跟面板差太多
参考caine22大对武僧奔雷劲风的输出公式
奔雷劲风的实际输出=面板DPSx4.905
当然武僧不会没有buff在身的
最常用的定罪+融会贯通双拳法(奔雷+先发制人)+回天
则伤害要再放大(48%+16%+18%+15%=97%)
所以奔雷劲风武僧面对1只敌人的总输出量=DPSx4.905x1.97=9.66xDPS
以一个武僧生窃5.0的标准来看,生窃回复量等於
9.66xDPSx0.05x0.2=0.0966xDPS
3.生窃VS击回
由以上的计算得知,生窃跟击回两者回血量相当时
DPS=10313/0.0966=106760
大概就是面板DPS10万时,可以开始考虑双生窃武器
基本上这个结论大致上跟fni653大那篇"中低阶武僧双持配装方向"推荐的方向是差不多的
所以当你的武僧过了10万这个门槛,其实可以考虑一下双生窃武器了
同样回血量,个人是会建议生窃,因为在武僧被控场时(冰冻、恐惧、击退..)
只有大小旋风可以帮你回血,另外面对群怪时,大旋风的回血效果更是惊人
生窃武器对於武僧来说比较贵,不是没有它的道理
引伸问题: *生窃武器贵得要命,纯LOH有可能对付反伤吗?*
其实会想写这篇文章的原因是巴哈一篇文章带给我的想法
http://tinyurl.com/bofyrlc
玩武僧的人都知道,武僧武器被绑死在双生窃,DPS因此很难提高
不像BB有imba的腰带和imba的撕裂,可以玩单生窃武或0生窃武
假设可以使用纯LOH武器的话,那不是很好的一件事情吗?(蓝海策略XD)
要计算反伤,就不得不了解反伤的伤害比例
这个牵扯到自己的抗甲和其他减伤属性,详细计算请参考Dialysis大的文章
(,z->7->30,反伤的比例,最底下有个excel连结
https://docs.google.com/open?id=0B8g0kcveT-jcQ3A2QnpkcG1FUUE )
假设抗550,装甲5000,近战先天减伤30%,6%近战减伤(娜鞋或殷娜衣)
DPS假设有20万好了,面对两只敌人
奔雷劲风的实际伤害输出就参考上面的9.66xDPS
对上反伤怪,每秒反弹伤害19155,上面计算出来的每秒击回回血量10313
所以打到一只反伤菁英,每秒损失8842
纯LOH要解决这个问题,大概得将双拳法改成奔雷+百烈-奔炽
提高攻速增加击中回血量,或是提升甲抗防御方面减少反伤
不然就是带明镜,碰到反伤怪时开明镜度过反伤作用期间
或者是古老的办法,降低DPS,碰到反伤怪尽量不要使用3秒定罪
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.15.62
1F:→ kisdd :520金币 done 04/28 18:25
2F:→ kisdd : 不对 是p币...... 04/28 18:25
※ 编辑: indium111 来自: 122.117.15.62 (04/28 18:26)
3F:推 cl36260 :反伤看情况打不就好了=.= 04/28 18:31
4F:→ cl36260 :说不定他的打法就怪反伤开无敌打 没反伤直接打 04/28 18:32
5F:→ cl36260 :他没有说打法阿 说不定都一波流而已 04/28 18:33
6F:推 kennnnny :Dps15w+用3生窃+1500击回我吸不大起来5.5窃倒是很稳 04/28 18:39
7F:→ kennnnny :555 精英减伤7 04/28 18:40
8F:推 a90811 :10W开始就双生窃吧,这时候要配LOH 500~1000应该不难 04/28 18:47
9F:→ a90811 :那个20W每秒反伤7w多应该不至於啦 XD 04/28 18:48
想想也怪怪的,所以重新检视一下应该是我怪物数量那边填写数量错了
应该是只有一半而已,大约38310
10F:推 t1520061217 :偷问一下,打到mp10戴火戒效益大吗?还是换其他戒指? 04/28 18:52
※ 编辑: indium111 来自: 122.117.15.62 (04/28 19:05)
11F:→ magicgreet :火戒看素质吧 04/28 18:56
12F:→ t1520061217 :素质不好,有必要为了35%吗 04/28 19:06
13F:→ yihsing :如果换掉火戒可以往上打一个mp 就换吧 04/28 19:10
14F:→ t1520061217 :目前Mp10先祖顺农,清完2分多吧 04/28 19:17
15F:→ alung0121 :凯恩有一篇,个人buff跟团队buff算法是分开的。 04/28 20:15
16F:推 udm :优质好文,推~~~~~~~ 04/28 23:27
17F:→ udm :现在D3只剩爆率爆伤攻速生窃,单调极了.... 04/28 23:28
※ 编辑: indium111 来自: 122.117.15.62 (04/28 23:40)
18F:推 Lysine :用心好文推~最近也换了生窃武,有比较稳 04/29 10:04
※ 编辑: indium111 来自: 122.117.15.62 (04/29 16:08)