作者caine22 (Why so Serious?)
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标题Re: [心得] 攻速会改变劲风煞之击中判定频率
时间Sat Mar 23 13:27:22 2013
: 可以得证, 劲风煞的伤害判定为1秒3次(20 frames),
: 而攻速对击中判定有影响,因此也有门槛效应....
一直以来,这个问题似乎没有标准答案,找了网路上的讨论,也没找过劲风煞有如此说法
我们先假设门槛效应是对的,且为APS=1下,1秒3次(20 frames)
20frames刚刚好等同於BB的旋风/小旋风的攻速门槛,故直接拿现有的资料套用
1.66667-1.81818 aps - 11 frames per tick - 5.45 ticks per second
1.81819-2.00000 aps - 10 frames per tick - 6.00 ticks per second
2.00001-2.22222 aps - 9 frames per tick - 6.67 ticks per second
门槛效应顾名思义,是透过每秒次数上提升,每下伤害固定,来提高总伤害
所以在未提升到下一门槛时,平均秒伤应该是固定不变的
测试机体:
变数: 攻速
常数: 敏/爆伤/爆率/均伤
由测试机体可知,唯一变数就是攻速,其余影响伤害的变数皆已排除
所以在同一门槛下变化攻速,理论上平均秒伤还是要一样,不随攻速变化
测试数据共开5次劲风煞,每次劲风煞维持6秒,6结束後在开下一次纪录伤害
实际平均秒伤 = 记录伤害後总平均
理论平均伤秒伤 = DPS*0.2
测试结果:
1. AS 1.8 / DPS 2313.31 介在1.66667-1.81818 aps
实际平均秒伤: 466.667
理论平均伤秒伤:462.662
2. AS 1.68 / DPS 2159.09 介在1.66667-1.81818 aps
http://youtu.be/nZPRvcz1ljw
实际平均秒伤: 434.233
理论平均伤秒伤:431.818
3. AS 1.69 / DPS 2178.37 介在1.66667-1.81818 aps
实际平均秒伤: 433.333
理论平均伤秒伤:435.674
4. AS 1.74 / DPS 2236.2 介在1.66667-1.81818 aps
http://youtu.be/YMUr6T4XFCc
实际平均秒伤: 449.5
理论平均伤秒伤:447.24
5. AS 2.01 / DPS 2583.2 介在2.00001-2.22222 aps
实际平均秒伤: 517.367
理论平均伤秒伤:516.64
以上5组数据,其中4组故意在1.67-1.82 这门槛中做攻速变化
理论上实际伤害不应该有变动,但测试资料显然不支持此说法
单纯变动攻速,实际劲风煞伤害也随动,跟理论伤害也相差无几
结论:
1.
劲风煞无门槛效应, 或者基础攻速不属於20frame这组
2.
劲风煞伤害实际秒伤 = 面板DPS * 劲风煞层数伤害
针对说法若有疑问, 欢迎讨论
谢谢收看~
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1F:推 horace0323 :你周末要不要休息一下.... 03/23 13:28
※ 编辑: caine22 来自: 61.62.75.161 (03/23 13:30)
2F:→ caine22 :楼上感谢 确实有点累了 XDDDD 03/23 13:30
3F:推 alung0121 :楼上周末不打烊~ 03/23 13:43
※ 编辑: caine22 来自: 61.62.75.161 (03/23 14:40)
4F:推 whosway :推推!! 03/23 14:41
5F:推 udm :辛苦测试给推!! 03/23 14:46
6F:推 goldie :感谢你的详细测试,辛苦了…推!!! 03/23 16:59