DIABLO 板


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蓝帖 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7980249170?page=20#387 凯恩之角翻译 http://d.163.com/13/0301/16/8OT5BL4G00314LDR.html 以後要有10码的406.改跟15码的真.829了吗 ( ′-`)y-~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.199.248.193
1F:→ BLUEBL00D :我们决定把406提升为812来达到职业平衡 03/01 17:22
2F:→ gladopo :都是游戏刚出就知道的事,看来要留到资料片改了 03/01 17:26
3F:→ gladopo :口气很客气,看来D3真的流掉不少玩家 03/01 17:27
懒人版节录 关於物品问题的进一步解决方案应该是加入更多让玩家感兴趣的词缀,如果手套也能随到 诸如百分比增加范围伤害,击中生命恢复,技能增强词缀之类或其他你想要的词缀,那麽 玩家就不会感觉到三攻是他们唯一的追求了。 透露一下我个人最喜欢的想法。想像一下有这样一双传奇靴子,上面写着“使你变得虚无 ,可以自由穿越敌人”。不过现在还很难说这个想法以後是否会被砍掉,不过我们想尽我 们所能,让传奇物品成为能让玩家心跳加速的东西。 -- 我们将放入更多的词缀让你们骰 -- 我们讨论了很多想法,并且有一个改进系统的长期计画来帮助它实现。其中之一是我之前 所说的,加入一个允许玩家变更角色外观的系统。 另一个我们从未提及的系统,则是改变巅峰系统的运作方式,在角色的实际能力方面向玩 家提供更多的个性化选择。这个系统的细节还在设计中,短时间内还不会与玩家见面。 -- 巅峰增加的能力打算可以自由配点了? -- 简单的说,我们同意现在物品的掉落数量太多了,并计画减少玩家看到物品的频率。同时 采取将措施提高你所能看到物品的品质,最终的结果是玩家将看到少量更好的物品,而不 是成吨的你不想看到的垃圾。 -- 显然的要控制市场了,当然玩家打到顶词缀的机率会比现在低 -- 现在有很多符文和技能并不让人满意,不过回顾我们发布的补丁,你就会发现,我们正在 不断地增强它们的平衡性。一方面我们设计符文为了提高游戏的乐趣和效果。另一方面, 我们试图增加符文间的竞争,但是玩家通过数学计算总是能找出收益最大的那个。有些情 况下,某些技能或是技能组合过於强大,掩盖了几乎所有的其他选择。旋风斩/冲刺/战斗 暴怒就是一个很好的例子。我们确实有些很酷的想法,但我不想在这里讨论设计的细节。 -- 要怎麽在不NERF巴巴人的前提下加强其他职业,的确满难的 XD 不过我想吐的是,玩家根本不用计算,敲个几次就能找出收益最大的那个符文了... -- 我们正在不断探索新的想法,让锻造系统更加贴近游戏,并企图让它在整个游戏的物品系 统里占有更重要的位置。我们曾讨论过让玩家控制成品的一部分属性,或是在不改变词缀 的前提下,让玩家通过锻造系统刷新装备上词缀的乱数值,诸如此类。 -- 更多的金币回收机制! -- ※ 编辑: arcss 来自: 60.199.248.193 (03/01 17:32)
4F:→ prestige1 :看样子会采用d2模式 XD 03/01 17:30
5F:→ alung0121 :目前大家都忽略小怪阿,跟d2一样了,开放跑速拉0.0 03/01 17:39
6F:推 krara :更coooooooooooooooooooool的nerf 03/01 17:39
7F:推 solarcells :玩家流失 不是很COOL吗 03/01 17:41
8F:→ alung0121 :来颗猫眼25跑拉~~~~~跑好慢~ 03/01 17:41
9F:→ solarcells :仓库摆旧传奇 就会LAG 不是很COOL吗 加速装备替换 03/01 17:41
10F:推 lenta :Aren't u thankful??? 03/01 17:42
11F:→ pepsilee :意思是巴巴人要挫咧等??? 03/01 17:44
12F:→ witness0828 :掰 03/01 17:44
13F:→ arcss :战斗暴怒是真的太夸张,看看巫医那个CD120秒的大巫毒 03/01 17:45
14F:→ arcss :我认真的怀疑,5个职业的技能是不同的5个人在调整 03/01 17:46
15F:→ arcss :否则怎麽会出现一个不用CD的技能完爆CD120秒的大招 03/01 17:47
16F:推 forng :怎不增加词缀容纳量 03/01 17:47
17F:→ yihsing :武僧硬是比巴巴少了2个被动 操 03/01 17:48
18F:推 solarcells :巫医改成回复血量延长 大巫毒的效果 如何? 03/01 17:49
19F:→ alung0121 :武僧的被动复活...也没巫医的威阿...很容易复活就死 03/01 17:49
20F:→ alung0121 :改一下拉~ 03/01 17:49
21F:→ solarcells :巴巴人 怒气 延长战斗暴怒 秘术 杀死怪延长 御法 03/01 17:49
22F:→ arcss :然後再看看召唤先祖跟鬼娃大军..差了10倍的战斗力有 03/01 17:49
23F:推 rewq7890 :武僧跟巴巴一样绑两个被动 武僧那两个为了不死 03/01 17:49
24F:→ rewq7890 :巴巴那两个为了更爽 这就是差别待遇... 03/01 17:50
25F:→ solarcells :武僧 哭哭 有啥可以延长的 DH 爆击回复戒律 03/01 17:50
26F:→ alung0121 :XDDDD 03/01 17:50
27F:→ solarcells :WD 有这职业吗 03/01 17:50
28F:推 forng :BB人:绑两个被动很不自由你们不懂辣 03/01 17:51
29F:推 DM1984 :更多的词缀骰~耐玩度又提高啦~ 03/01 17:51
30F:→ alung0121 :dh应该要拯救回复僧恨= = 不然技能都摆好看的 03/01 17:51
31F:→ arcss :不知道哪个天才把战斗暴怒从15秒改成120秒的 03/01 17:51
32F:→ alung0121 :他本来应该要改150秒 想说客气一点120秒 XDDD 03/01 17:52
33F:→ arcss :暗夜潜伏者+蓄势待发-惩罚,机体要够硬就是 XD 03/01 17:53
34F:推 VirginBlade :一次监定勒 03/01 17:54
35F:推 rewq7890 :DH给我个技能 可以每30秒开15秒的强能模式 我就谢天 03/01 17:54
36F:→ alung0121 :在硬都吃亏阿...其他职业都无脑放= = dh要等戒律换恨 03/01 17:54
37F:推 Lyra :3攻手套要中招了吗 03/01 17:54
38F:→ orz65535 :大方向是对的 只是要改到定位还有得等 03/01 17:55
39F:→ andersonni :物品掉落变少了.. 等於让你少监定时间了.. 03/01 17:55
40F:推 rewq7890 :改一次监定 就算满包包垃圾我也不怕... 03/01 17:56
41F:→ alung0121 :凯恩还没收徒弟就死了...後继无人 03/01 17:57
42F:→ BadGame :因为设计的太简单 结果追求的东西 就只能往极值走... 03/01 17:57
43F:推 sapphiresilv:上次改战斗暴怒对巴巴根本没影响好吗=.= 03/01 17:58
44F:→ zinor :真的掉一堆垃圾,满地蓝白灰都不知道干嘛的 03/01 17:59
45F:→ arcss :DH有得换不错了,WD法回卡死,增伤20%还要+30%法耗 03/01 17:59
46F:→ arcss :到底有多痛恨巫医才能做出这种设计....... 03/01 17:59
47F:→ alung0121 :还我战招~~~~~~~~~~ (误 03/01 17:59
48F:推 forng :增伤词缀感觉应该不错 03/01 18:04
49F:推 stlo :巴巴那个爆回怒应该要摆被动跟变身延长应该要摆被动 03/01 18:07
50F:→ stlo :这样四个被动让人选3个 伤害才比较跟别的职业平衡 03/01 18:08
51F:推 forng :现在应该不会nerf了 以後应该都会狂buff 03/01 18:09
52F:→ alung0121 :减少了合作模式中怪物的血量,移除了怪物的伤害加成 03/01 18:10
53F:→ forng :把技能格 被动格多开放几个玩家就会感谢惹 03/01 18:10
54F:→ alung0121 :文中这句话好猛~ 03/01 18:10
55F:推 YU0520 :巴巴人:你看秘术都爆回秘 我也要 03/01 18:10
56F:→ alung0121 :dh:我要爆回僧恨~~ (举手 03/01 18:11
57F:推 VirginBlade :DH应该要消耗多少憎恨就回定量戒律 攻守一体才对 03/01 18:14
58F:→ VirginBlade :不然两管能量不好掌控 03/01 18:16
59F:推 sapphiresilv:不如直接改406最快 03/01 18:17
60F:→ prestige1 :88人有爆回怒阿..还有爆-CD..爆延时..虾米龙五 03/01 18:18
61F:推 radi035 :我觉得 如果有能穿透""筑墙的装备""我一定拉 03/01 18:19
62F:推 MaNai :应该来不爆有机率回xx的.......这样才有趣... 03/01 18:21
63F:推 stlo :那我要鸭霜! 03/01 18:23
64F:→ prestige1 :前阵子BZ问玩家喜欢怎样的资料片名称..现在又打算 03/01 18:23
65F:→ prestige1 :大改?? 应该是快出了 XD 03/01 18:23
66F:推 Tendo :炼狱还会掉蓝装根本就是脑残的设定,谁到炼狱还穿蓝装 03/01 18:24
67F:推 radi035 :另外可爱的鬼娃根本就是废招=_=..... 03/01 18:26
68F:推 MaNai :应该改白装能卖1w...蓝装5千...黄装1千... 03/01 18:27
69F:→ arcss :把鬼娃改名为冥河娃娃,然後会自爆,应该就不错玩 03/01 18:30
70F:推 kevinqqq :大巫毒可以放四个人,战斗暴怒又不行=.= 03/01 18:31
71F:→ arcss :大巫毒只能定点,局限性太大了 03/01 18:34
72F:推 jolin91577 :每次看完蓝帖就感觉又死心一次...脑残到无可救药 03/01 18:34
73F:→ arcss :而且持续20(30)秒,2分钟放一次根本没效率可言 03/01 18:36
74F:→ hollowland :当初设计应该是怕配合剥削死者後大巫毒放免钱.. 03/01 18:37
75F:→ arcss :放免钱对巫医来说,效率也比不上生生不息+爆狗增伤 03/01 18:44
76F:推 udm :玩家care的从来都不是满地垃圾..而是监定这些垃圾 03/01 18:52
77F:→ udm :所浪费掉的真实时间。BZ从未把我们真正的需求听进去. 03/01 18:52
78F:推 VirginBlade :而且黄装也是金钱的来源之一 减少掉落会让穷人更难过 03/01 19:06
79F:→ lapis0523 :推取消监定,监定并没办法带来惊喜,只有一次又一次 03/01 19:09
80F:→ lapis0523 :的垃圾属性。 03/01 19:09
81F:推 PallasAthena:我觉得只有传奇值得监定,黄庄就没必要 03/01 19:10
82F:推 hollowland :还我凯恩就好Q_Q 03/01 19:11
83F:推 lockcole :百分比增加范围伤害<-这翻译怪怪的XD 03/01 19:21
84F:→ lockcole :原文的意思是指+%元素伤 03/01 19:22
85F:推 keith291 :有个地方有问题:玩家将看到少量(但是)更好的物品 03/01 19:23
86F:→ keith291 :所以顶词汇的装并不会变少 他是减少垃圾装的量 03/01 19:23
87F:推 x6urvery :我觉得野蛮有招式可以直接回怒 那巫医也可以把 03/01 20:11
88F:→ x6urvery :像灵形 收割 这种要耗魔的改成回魔... 03/01 20:12
89F:→ arcss :原文+% School Damage 凯恩翻译成伤害范围 03/01 20:18
90F:→ arcss :老实说我看不懂他指啥 XD 03/01 20:18
91F:→ arcss :法力的问题的话,巫医是卡被动+装备+技能才能平衡 03/01 20:19
92F:→ arcss :这点也是比其他职业还要严苛的地方,例如熊卡4~6件 03/01 20:20
93F:→ arcss :为了回能量卡光光,很奇妙的技能设计法 03/01 20:21
94F:→ hw1 :关於道具词缀我还觉得Gosu那篇还比较吸引人 蓝帖回应 03/01 21:03
95F:→ hw1 :很像在打马虎眼 03/01 21:03
96F:推 Zekrom :秘能回复要绑装备 其实自由度也很差阿 03/01 22:30
97F:→ Zekrom :亡者之壁 看到CD时间就不想用了 03/01 22:31
98F:→ arcss :现在秘回2件就差不多可以收支平衡了,算小卡 @@~ 03/01 22:34
99F:推 eaglecc2008 :已经练好5只随时等待新一代patch神出现了 03/01 23:43
100F:推 RushMonkey :一步一步走回头路... 03/02 06:13
101F:推 bbtbbt77 :新属性不做点限制,只是强迫玩家大三元变大四元而已 03/02 09:57







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