作者oldgump1201 (nimama)
看板DIABLO
标题[情报] 1.07Q&A 简译
时间Tue Feb 12 07:22:24 2013
睡不着来简单翻一下重点
共分四大部分:决斗,新锻造物,宝石,职业
==决斗==
决斗Q1:
是否有考虑针对PVP的积分制或是赌博奖赏?
answer:
当然有考虑过(甚至提到了耳朵),但是经过讨论,我们决定维持原样
但特别指出,还会有团队死斗模式,Jay去年12月提过这东西
决斗Q2:
是否有考虑过决斗加入赌金,A赌五百万,B赌五百万,赢者拿八百五十万(扣15%)
answer:
我觉得这很酷,但会产生两个问题,一个好解一个不好解
首先,在一个尚未平衡的模式下注是危险且有公平性的问题
你们可以在进入决斗时先讲好赌金
再来,好解的UI议题,目前的UI很挤了,要加UI要花时间又很复杂
还是得先搞定平衡问题
决斗Q3:
可以更深入解释一下为甚麽2打2模式在目前版本不可行呢?
answer:
2打2会放在团队死斗模式
但是我们目前的进度就是:把free-for-all模式放出来
决斗Q4:
所以,决斗没有奖赏吗?
answer:
你的对手比你早被车撞死就是(开玩笑)
正解其实只有一点点跟上面不同
决斗只是让你测试杀对手要用哪些技能的地方
要fun,游戏里那些带瘟疫的恶魔等你杀
决斗Q5:
是否有让决斗系统更社交化的设计(大厅)?
answer:
社交系统将会被强化,不只是让玩家容易找到决斗对象
还包含解任务,升巅峰,打宝,打钥匙等
正在发展的方向是,选"MP"选"任务"後还可以选"游戏类型"(包含决斗)
但不保证我们就是会这麽做,也没有预计达成时间
决斗Q6:
我要的是野外PVP不是限制区域PVP,如果BZ怕有人乱杀人
何不写个进入/退出PVP的选项
answer:
野外世界不是设计让玩家打玩家的
所以决斗在转换上有困难且有太多变数
如地形,事件,怪物,升级特效,传门等
(後面举例莉亚之类的就不翻了)
总之不希望影响到非PVP区域外的世界
至於进入/退出PVP的选项
若在头像或好友名单做了这功能
代表玩家可以随时从各种情况脱离进入决斗房
也会有玩家被乱的情形
PTR有加了PVP频道了
决斗Q7:
很多决斗都是被一击杀的,胜者都是购买力超强的玩家
是否有考虑减伤系统,或帐绑装备?
answer:
分两个问题
1.现行环境似乎非常容易一击杀,任何修正?
2.(现金)拍卖场对决斗带来的影响?
1.不对的装备加上不对的技能带来很多的一击杀
如果你带上对的装备跟技能
最新的减伤30%(进战35)就是让你跨过一击杀的门槛
2.(其实都是说废话)
1.07有新的锻造物bluh~bluh~
无论我们怎麽做都会有人有比你好的装备bluh~bluh~
==锻造==
锻造Q1:
可否给我们对於1.07新的锻造一个更详细的解析
answer:
给你一个观念:锻造系统主要设计给终极玩家以及不玩AH的玩家
如果你换一个装备AH只要10000块,你不会考虑锻造
如果你换一个装备AH要500000块,你会考虑锻造
新锻造的主属可超过现行上限
终极玩家就知道全server前2%的装备跟前1%的装备可以价差10倍
新锻造就是给你这种人的啦
另外衍生问题:其他99%玩家不是人吗?我们没钱也没时间慢慢标
答:锻造仍有更好的解法,我们正在努力,没赶上这次改版
锻造Q2:
帐绑锻造的设计理由?
answer:
为了让玩家玩游戏得到奖励而不是玩AH得到奖励
锻造Q3:
你写到新锻造图掉落增加400%,包含传奇锻造图吗?
answer:
只影响稀有图不影响传奇图
锻造Q4:
锻造图或锻造材料是否可以自动拾取?
answer:
以前考虑过,答案是否
==宝石==
宝石Q1:
你真的觉得Marquise黄宝或紫宝武器特效会比得上其他宝石?
宝石Q2:
Marquise黄宝的特效是怎麽回事?
answer:
击回宝少於25%玩家使用,OK的~
就算少於5%玩家使用也OK
只要你想增加存活率回头想到这颗宝石就好
至於反伤宝,的确是弱势的宝石
未来将会被关注修正,目前最好的主意是随主属增强
比如2000智的秘术或巫医,反伤会有2000%增伤
这是大BUFF,但尚无更动时间点
当然我们不会buff後又觉得太强然後又nerf
所以目前并不会急着改变反伤宝石
这事急不来
宝石Q3:
合成宝石可以更快些吗?
answer:
正在努力,宝石制作将会有一个"制作全部"的选项
但是牵扯到随机字词的锻造目前不会有
宝石Q4:
帐绑装备的背後的原因是甚麽?
为什麽新宝石要帐绑?
answer:
我们觉得装备升级这块太偏往AH发展了
帐绑是一个平衡AH跟Farming的方式
我们不喜欢一个玩家身上的装备都是AH来的
这样感觉你不是"拥有"这装备而是你"租"了这装备
让某些东西帐绑可以让你觉得是拥有了这装备(宝石)
去除了经济因素对游戏是好事
宝石Q5:
为什麽是修改红宝属性而不是增加新类别的宝石?
如D2的钻石
answer:
1.我们想让红宝更有吸引力,而这修改的确很有吸引力
2.我们想让目前流通的红宝消除一些
我们的确有一些新宝石的想法,但不是现在
目前Marquise宝石够了
宝石Q6:
为什麽拔一颗Marquise要五百万,许多玩家常常更换宝石
而这样做会使玩家被Marquise宝石绑住
answer:
因为拔除宝石的成本太低了
玩家反而趋向全角色共用宝石而不是做出新宝石
宝石拍卖的流动已经停滞了
Marquise宝石拔装拔装四次的钱
跟你制作出一个新的Marquise
我们希望你能选後者
==职业==
职业Q1:
虽然秘术是被BUFF的,但似乎不够
如同武僧一样 消耗技能(尤其是次要技能)太弱了
有机会让这些技能值得它的消耗值吗?
answer:
一直以来次要技能都是BUFF的,但是御法者跟临界质量这两招
把次要技能打趴,我们不想只是再更动数字
像秘法光球或是所有的引导性技能并不常被使用
所以我们有计画针对秘法光球等技能重新评估
比如说:秘术站着引导的时候很脆
消耗技的另一个问题是维持输出的唯一方法是APoC
又绑系数
对於高攻速的秘术如何维持一段时间的消耗技
我们正在找APoC以外的办法
职业Q2:
1.07武僧改了消耗技能,为什麽不改被动技能?
answer:
整体来说被动技是OK的但不完美,不到马上改的必要
武僧目前有两个问题比被动技能严重
四个精气产生技与天人合一
过去提到天人合一打算减少一些强制性
下面整理我们讨论出的一些解法
1.最简单解法是内建天人合一
这样做的问题是:必须对後进的MONK玩家说明
对於其他职业的公平性
甚至有些MONK不喜欢也不用这技能,这样改让这些MONK变白痴
2.另一解是让装备不再掉落同时有一单抗一全抗
然後让单抗上限提高超过全抗上限
保持天人合一的特性及好处
3.第三解是把天人合一分散到所有被动技能
比如意志坚决:减伤20%持续2.5秒并追加所有抗性等於冰抗
好处是制造一堆不一样的MONK
坏处是你选的被动更会锁住你的装备
还有其他解法讨论,这里说出来只是想告诉大家
"当我说我们不想废掉武僧现在穿的装备时是认真的"
职业Q3:
每个人都在期待武僧1.07的改变
但BUFF的却不是每个人在用的技能
换句话说1.07影响不到现在大家用的build
玩家期待改变的被动技能,产精气技能,以及高MP不会用的技能
比如:95%的真言,你们真的开始关注光头了吗?还是我们该换职业
我说的不只是没动画的双手武器还有滥到不行的套装特效
BZ让我觉得光头根本是草草设计出来的
answer:
1.07对光头的目标是创造多样性,得先让技能吸引人使用
所以你说我们BUFF少人用的技能,那是重点
光头潜在的问题是很多技能不值得放入格子
常见的是:我3秒按定罪增加的DPS比云龙摆尾或金钟破都高
台面上已讨论了所有真言但都尚未定案
如惩戒,这技能的确有缺陷
我们打算让他跟近战攻击受到伤害这个属性一样
改为固定伤害然後吃主属增伤%
当然2500%的增伤可能比本尊能打出的伤害还高
未来会调整的
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◆ From: 220.134.252.149
1F:推 rarirurero :"社交系统将会被强化" 最应该做出的功能却又是..... 02/12 07:36
2F:推 s899456 :现在的D3真的毫无社交可言.. 02/12 07:37
3F:推 telboy :推 02/12 07:38
4F:→ panp0525 :猎人再度被遗忘。。。 02/12 07:41
5F:→ enjhang :dh 再见 02/12 07:44
6F:推 udm :天人改成内建其实是合理的,既然护甲值等同全抗值 02/12 07:46
7F:→ udm :两个近战:阿蛮撑力就有护甲跟伤害,武僧就只能撑单抗 02/12 07:47
8F:→ udm :而撑起来的结果是类似的:700抗=7000甲 02/12 07:47
9F:→ udm :阿蛮在全抗吃亏(有吗?),武僧在护甲吃亏。 02/12 07:48
10F:→ JITER :蓝帖还有提到秘术...猎人没改也没提到是怎样!! 02/12 07:52
11F:推 udm :一版一个神吧....下一版轮到哪个职业变神? 02/12 07:54
12F:→ udm :不过...打架系统不就决定了猎人是神了吗?? 02/12 07:55
13F:→ panp0525 :那撑全抗的和尚不就被当白痴了... 02/12 08:04
14F:→ yihsing :不会喔...全抗的上限比单抗多20。同样是浪费一个词缀 02/12 08:05
15F:→ yihsing :就看你是要多牺牲词缀来提高抗性,或是花钱用全抗来 02/12 08:05
16F:→ yihsing :提高抗性了。 02/12 08:05
17F:推 lockcole :传奇图没加400%实在是太难掉了- - 02/12 08:13
18F:推 GhostFriend :推翻译~ 用心 02/12 08:15
19F:推 prestige1 :BZ打算将荆棘纳入主属增伤里面?! 02/12 09:17
20F:推 slg :感谢翻译. 回楼上,我想他説的是宝石镶武器里的反伤 02/12 09:25
21F:→ lovinlover :後面有说是反伤词缀 不过你应该认识康明顺... 02/12 09:29
22F:→ prestige1 :这样会很恐怖..全身反伤大概2.5W..2000主属反伤50W 02/12 09:31
23F:→ prestige1 :对手攻速2.5...等同DPS125W XD 02/12 09:32
24F:→ prestige1 :这样野人和巫医的被动终於有用惹 02/12 09:33
25F:推 judogirl :拔宝石的解释太白烂 有时候是要调整机体的主属.血 02/12 09:53
26F:→ judogirl :多寡而在拔拔装装并不是不同角色之间共用而拔拔装装 02/12 09:53
27F:→ judogirl :这样也要500W 有几个有钱人换得起啊 02/12 09:54
28F:→ arcss :隐藏职业继续隐藏 02/12 10:15
29F:推 NiceGuyOrz :换插红宝紫宝要500万 E04..... 02/12 10:21
30F:→ blabla777 :不会buff後又觉得太强然後又nerf... 02/12 10:26
31F:→ blabla777 :焦盐竹鸡表示: 02/12 10:27
32F:推 Wolfken :官网骂声连连,都说这样Q&A避重就轻,毫无诚意,不如 02/12 10:30
33F:→ Wolfken :不要做 02/12 10:30
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39F:推 udm :阿蛮不用多浪费一个词汇,武僧要多浪费一个词汇-_- 02/12 14:03
40F:→ udm :只撑全抗的武僧并不会白痴,因为他们一定从第六个词 02/12 14:04
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45F:推 gkkcast :小心买到99个磨刀石 02/12 18:42
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49F:→ CHILAY :不就悲剧了= =.......... 02/12 21:20
50F:推 klsan :DH:别逼我剃光头~~~ 02/12 23:49
51F:推 robinroy2003:还好我头盔两套 一个高MP塞紫 一个练等塞红 02/13 01:01
52F:推 skylock :宝石要照BZ那样限制很简单啊 改增加在插入到不同装备 02/13 14:24