DIABLO 板


------------------------------------------------------------------------------ 其实会开始想打这几文章只是一时兴起 跟版上那些许多真正有深入研究过的神人还是有差距 只是看到有些新手或是回锅的人对於现况不是很清楚 想换装又不知道如何下手 对武器跟装备的研究也不是那麽的深入 当初只是想打个DH的研究小文 结果变成劝世文!!? (咦? 虽然说DH真的不好上手 但我常常跟朋友说:选你所爱 爱你所选 喜欢这个角色 用心玩也可以很有心得~ 游戏就是要玩得开心 不是吗? --------------------------换键盘打文章朝爽得分隔线---------------------------- 3.DH的配装: 憎恨 从这里开始讲到的装备会有很大的差异 因为这篇牵扯到你对角色的使用方式! (老爷不要>///< 这与每个人的手感、喜好、习惯比较有关 所以这篇会先提到比较基础的东西 再来我会用我的机体去做解释 这里还是会用到一点数学 也是机率性的问题 可能还是有点冗长 请大家见谅~ --- 3.DH的配装: 憎恨 首先,憎恨是最主要的攻击技能使用能量条 因此和其他职业一样 有着四招的主动攻击回复你所需要的憎恨 以使用其他需要消耗憎恨的技能 来造成更大的伤害 因此憎恨比较不会有太多人去注意如何回复?如何适当使用技能? 毕竟主动攻击招式多打几下 或是挂个复仇心切吃吃血球 甚至亡者也能够回憎恨 过一下子憎恨马上又回满 又是一尾活龙哩~ 但是这边需要注意的是 憎恨其实很重要 和你的戒律息息相关 --- 3.DH的配装: 憎恨 憎恨最大值 125 点 (挂上复仇心切可以到 150 点) 每秒回复 4 点憎恨 配上箭筒可以到 5 以上 每次主要攻击基本回复 3 点憎恨 (部分符文可以到 6 点) 以我自己的机体为例 攻速约 2 * 基本的理想情况下 我每秒能够回复的憎恨 = 3*2 + 5 = 11 这个就是我最大的每秒产憎恨值 但这只是基本普攻数字 没有加入追嗜的穿透 後面有更详细的计算 而且这需要稳定的控场队友才能够达到最大值 --- 3.DH的配装: 憎恨 而会产生变动的值 就是在我标记 *攻速 如果我的攻速降到 1.5 那我的最大的每秒产憎恨值就会降到 9.5 可能你会想说 跟 11 不是才差了 1.5 ? 应该没什麽差别吧? 这边我会给你半错 但也半对 首先 这是每秒的产憎恨值 以打红门为例 通常是以好几分钟做计算 如果我们把时间拉长到1分钟 60 秒 60*1.5 = 90 点憎恨的差别 90点憎恨对DH而言是多了2颗~3颗的集束 如果配上标记 - 不共戴天 差异就会越来越大 --- 3.DH的配装: 憎恨 但是 这个理论是建立在你能够完全发挥攻速的效益 每个人的走位 甩枪速度都不同 shift+左键 --> 左键点地 --> shift+左键 一般甩枪的循环大致如此 这每个区间的反应速度要和自己能够搭配是最好的 太低会不顺手 甚至我会觉得是不是当机没反应? 太高会塞不满 过多的攻速反而偏向浪费 当然如果红门有冰秘其实攻速不太会有浪费的问题 但不是每一场都会有冰秘 有巴巴人帮你挡子弹 攻速 配 走位 配 手感 取到最刚好才能完全发挥 --- 3.DH的配装: 憎恨 所以这就和打法有很大的差异了 第一个 - 我该用什麽样的耗憎恨技能 第二个 - 我该怎麽撑爆击/爆率/攻速 首先,耗赠恨技能百百种,集束、陷阱、元素、战轮...等 甚至有无限战轮流的出现 把握的要点就是 用了顺手 而且能够稳定施放技能 这边的范畴就很广了 我先就我自己的配装 - 半坦猎做大致的解释 http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolmayday-1531/hero/1848019 (以下看看就好,每个人的考量都不同,有错敬请指教) --- 3.DH的配装: 憎恨 首先我配装目的是 配上暗夜潜伏者 尽可能的得到戒律施放暗影维持生命去做输出 暗夜的描述是 - 每次爆击有一定机率恢复戒律 1 点 所以我尽可能的提高爆击次数恢复戒律 爆击次数最紧密相关的肯定是爆率 另外一个就是攻速 再来一个就是常常被忽略的 - 技能hit数 由於暗夜是只要你有爆击伤害就会有机会得到戒律 所以我对我的技能要求就是得要 1.触发速度快 2.技能施放的hit数多 3.伤害高 综观耗憎恨的技能里面 能够造成够高的伤害与hit数目的就是 集束箭 - 集束炸弹 --- 3.DH的配装: 憎恨 一旦选定我所要的技能可以得知 集束箭消耗憎恨基本为 50 点 相较於其他高伤害的耗憎恨技能 如陷阱 30 点而言是高很多的 但陷阱一次 最高只能够触发3次hit数目 而且无法立即性的造成hit 对於我需要稳定维持戒律而言 就不是我偏好的技能 但憎恨一管只有 125 点憎恨 2颗集束就用光憎恨 对维持暗影也不是好事 所以我需要够高的攻速减憎恨装备被动 - 掷弹高手 以弥补这个缺口 这就是为什麽我的装备都尽可能的有攻速 固定骰攻速的 殷娜裤 & 暮光头 能够买到 9% 就选 9% --- 3.DH的配装: 憎恨 如果做更进一步的计算 加上标记 - 不共戴天 假设在红门 我能够稳定的普攻并每颗集束打中 3 hit (集束有5颗 2只BOSS甚至更多hit) 追噬箭 35%机率 可以穿透每一箭可以得到的憎恨就是 3 + 3 + Σ n=0 to infinity 0.35^n*0.65*3*n = 3 + 3 + 1.615 = 7.615 後面一长串是高中数学级数问题 我也跟室友讨论了好一阵子才想出来 lol~ 按按计算机 知道每一箭可以期待他给你 7.615 点憎恨就可以了XDD http://www.wolframalpha.com/ 超猛数学计算机 好物~ 集束箭 3 hit数可以产生 9 点憎恨 --- 3.DH的配装: 憎恨 为什麽要算这些数学呢? 就是要计算我每攻击几次可以发一次集束箭 当然次数越高 输出就会越多 假设攻速为 2 从上面可以得到 - 2*7.615 + 5 = 20.23 ---> 追嗜箭每秒能提供的憎恨 50 - 10 - 4 - 9 = 27 ---> 集束箭每颗所消耗的憎恨 所以我平均1.3秒可以再发一次集束箭 若攻速降到1.5 - 1.5*7.615 + 5 = 16.42 ---> 追嗜箭每秒能提供的憎恨 所以我平均1.6秒可以再发一次集束箭 一样拉长到一分钟 攻速2 可以发46.15颗集束 攻速1.5 可以发37.5颗集束 差了近10颗集束 = 30个hit数 --- 3.DH的配装: 憎恨 因此 从上面的计算可以知道攻速对"我"这个配装方式占了很重要的地位 但就像我先前提到的 每个人的考量都不同 如果你喜欢走陷阱 陷阱消耗低 可能攻速就未必是你首要考量 但是你也能够做类似的计算 要产生多高的憎恨做才能够稳定的放置陷阱 配装就可以开始思考该买什麽样的箭筒或是乔丹?两个都买?甚至不用买? 这可是一门很大的学问~ --- 3.DH的配装: 戒律 这一章我想了很久 不知道该怎麽谈戒律 因为我完全摸不透这东西 却也是最重要的部分 就像爱情 (咦? 原因出在暗夜潜伏者的触发机会一直都很不明朗 没办法像憎恨很直接明了的做计算 所以这边都只是感觉文 lol~ 很开放 很靠感觉 正是最困难的部分 但如果你穿着旧娜套 这里基本上可以不用来看了XD 旧版娜塔雅等於秒回3戒律 根本超OP 简单的数学算一下就知道 暗影之力5秒 消耗14点戒律 5*3 = 15 > 14 居然暗影之力时间内站着不动秒回戒律还有剩的拿去配饭啊!! --- 3.DH的配装: 戒律 好吧~ 小抱怨一下旧娜 新娜的也别太难过 当作看到别人开蓝宝坚尼 愤世嫉俗一下就好 lol~ 戒律这东西很重要 第一篇有提过他是DH的战(ㄊㄠˊ)略(ㄇㄧㄥˋ)性的能量 很多人对於戒律上限应该要多少才够而争论不休 我这边虽然有数学可以算 但是没办法完全确定是正确的 有兴趣的可以找触发系数的相关文章 /触发 应该就有 我只提出我使用的情况 自己该撑到多少就看个人习惯 但 注意戒律虽然好用 但他也是会占走一个属性 (会怎样? 就...少个属性 很不方便 --- 3.DH的配装: 戒律 基本上我个人平常游走MP1刷宝练等 DH没什麽意外应该都待在这附近 lol~ 另外会碰的就是MP10红门 我对自己的期许是: 能够一直持续暗影 并在蓄势待发的45秒内不会用乾戒律条 当然刷宝就是:赶路时能够稳定的使用翻滚 并遇到下一组精英前能够开启暗影 只是每个人的期许都有点不同 甚至每个人习惯暗影/翻滚的频率也都不同 有人喜欢捡钱 多翻2次 人手长够高 即使没捡到也没差...等等 都会影响你对戒律的依赖性 --- 3.DH的配装: 戒律 以下只是提出我的感觉 以及目前的使用情形 - 攻速到2 过50%爆率时 暗夜触发比较稳定 目前我的戒律上限只需要一个部位撑高即可 这句话你可以不同意我没关系 因为这真的只是感觉XD~ 但一个部位戒律要称过多少 最好还是要有7以上 这句话应该大家都能接受了 lol 我目前37戒律 打红门叠五我常常是跑图的 红门里除非要1救3 基本上暗影接近常驻 可能会小乾 但基本上都在45秒内都能够解决 但注意!!! 这边回到憎恨的部分 这些是建立在我的攻速爆率还有技能选择上 - hit数够多 才能靠暗夜维持戒律 --- 3.DH的配装:戒律 而戒律上限最主要可以从斗篷箭筒乔丹 如果你很坚持要戴赛菲里安我不反对拉...XD 我个人认为 乔丹在你的所有血抗属性都能够维持你不死的情况下再选择 (BB人:?? 最重要的应该是在斗篷箭筒上做抉择 虽然这样可能会刺到一些人 但我并无恶意 只是我会觉得如果你只一昧的追求伤害 而期待每次都能够安然不受伤害 在红门轻易的倒地 再多的戒律和菁英增伤也只是徒然 毕竟不是马上能救人甚至无法救 乔丹算是弃防强攻的戒指 但换颗戒指能存活越久 如果我是队友就会希望你换上那一颗 那到底怎样才撑得住红门 这又是另一个故事了.....(待续) --- -- 苍天有井独自空,星落天川遥映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。 武陵酒腾气犹兰,小径芳泽映月圆,姬姜在野凭谁爱?长风掠谷绿满川。 --



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◆ From: 140.113.66.82 ※ 编辑: coolmayday 来自: 140.113.66.82 (01/29 19:23)
1F:推 rewq7890 :未看先推 猥琐五月天 01/29 19:24
2F:推 adsj :先推 01/29 19:24
※ 编辑: coolmayday 来自: 140.113.66.82 (01/29 19:25)
3F:推 fni653 :END 01/29 19:27
4F:推 keith291 :暗夜的触发机率到底跟触发系数有没有"正相关" 01/29 19:28
5F:→ keith291 :有的话才可以讨论更多 完全没规则的话就麻烦不少 01/29 19:28
6F:推 keith291 :光提高爆击的攻击次数不见得是最有效触发的方式 01/29 19:31
7F:→ keith291 :变成要每个技能单独去测乘上那神秘系数的效率差异 01/29 19:32
8F:→ keith291 :例如A技能1秒打2下系数5,会比1秒4下系数2的容易触发 01/29 19:33
9F:推 abben :推推推!!!!!! 01/29 19:33
10F:推 DM1984 :新旧娜都有推w 01/29 19:34
11F:推 rewq7890 :我个人倾向 系数同时也等於各种"一定机率" 01/29 19:35
12F:→ rewq7890 :但是可能有些DOT的系数有特殊计算 例如炎熔箭 01/29 19:35
13F:→ rewq7890 :上次讨论好像说DOT只触发XX不触发YY 总之~ 01/29 19:36
14F:→ rewq7890 : "就是神奇的机率麻~" 01/29 19:36
15F:→ loveswim :看了半篇像鬼打墙一样 忍不住按了END 01/29 19:36
16F:→ coolmayday : 就是这样~喵 01/29 19:36
17F:推 terry12 :专业DH推~~ 01/29 19:37
18F:→ coolmayday :是我表达不好吗? 有那里写不好可以跟我说 01/29 19:37
19F:推 syefua1010 :看不懂也要推 01/29 19:38
20F:→ terry12 :可是我看一堆DH宁愿死也要乔丹阿 XD 01/29 19:38
21F:推 rewq7890 :我宁死也要乔丹! 菁英增伤 技能加成 戒律 都超IMBA~ 01/29 19:39
22F:→ rewq7890 :而且我没有其他戒指了Q_Q 01/29 19:40
23F:→ coolmayday :来人啊~ 把这只神猎拖出去... 01/29 19:40
24F:推 keith291 :乔丹是强在技能加成无可取代 不然好黄戒攻击高多了 01/29 19:41
25F:→ condition0 :没推QQ 01/29 19:44
26F:推 hemisofia :乔丹上面的看法除了超硬的88人以外应该其他4职也适用 01/29 19:44
27F:推 condition0 :补 01/29 19:47
28F:推 zzas :太详细了XD 01/29 19:48
29F:→ zzas :不过给新中手看可以给个简单结论比较好懂啊XD 01/29 19:49
30F:推 Zidane5 :脚皮推 01/29 19:51
31F:推 kuendian :拔乔丹要人命..DH推! 01/29 20:08
32F:推 FireHell :目前"一定机率"="触发系数"无误,触发系数可以看凯恩 01/29 20:11
33F:→ FireHell :只有击回+DOT技能的时候会有两倍触发系数的计算 01/29 20:12
34F:→ FireHell :推教学! 01/29 20:12
35F:推 killers :推 真详细 01/29 20:13
36F:推 nathon :未看先推 XDDD 01/29 20:13
37F:推 WildCherry :快推 不然人家以为我们看不懂 01/29 20:21
38F:推 bvcx :推~该不会写完系列文也要quit了吧...QQ 01/29 20:27
39F:推 Ffobeat :(y) 01/29 20:32
40F:推 selinaevo :push 01/29 20:43
41F:推 weeky :http://ppt.cc/wj11 看完这篇真的要带了(? 01/29 20:46
42F:推 zong1986 :未看先推五月天XDDD 01/29 21:16
43F:→ JITER :真复杂!所以一直用最无脑的战轮+旧娜组合 01/29 21:55
44F:推 ghostfire :续推!XD 01/29 22:16
45F:推 temt80459 :同意r大乔丹的不可取代性 01/29 23:12
46F:→ hope4ever :真要高触发系数 何不用集束榴弹?你都搭掷弹高手了 01/29 23:42
47F:推 YDer :推 01/30 03:55
48F:推 pytzog :续集出了!!! 01/30 08:26







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