----------------------------------我是对齐线----------------------------------
1.前言:
首先,DH本身是一个很吃操作技巧的职业
台面上很多厉害的DH都是经过千锤百链的好手
在1.06如此之悲剧的情况下 1.07鬼隐一样的职业 (还我焦盐!!!!
如果你是现在突然半路出家 想练好一只够格的DH
那我觉得你要有花比其他职业多2倍时间的心理准备去 熟悉他 钻研他
我这样说可能有点小失公允 毕竟我只碰过4职 秘术还没玩过
但是在PVE布尔凯所再世 和 PVP隐藏职业崛起 的淫威下
要玩DH是需要三思的~(茶
---
2.认识DH:
DH在设计上很明显的你可以知道这只角色主打的是远攻DPS型 (废话!
那当然从D2沿袭下来你更可以知道 这个定位根本是屁! (废话*2!
光纯
输出型的配法就有百百种
还有
控场型、
坦猎、
半坦半输出
所以你必须先找出适合自己的方向 适合自己的节奏
再
两管能量消耗的平衡中找出适合自己的结果
没有最好 只有最适
如此DH才能够发挥出他机动性的最大效果
---
2.认识DH:
可能你会问说:
我要怎麽找出最适合我的? 什麽是能量条的平衡?
最好的方法肯定是从头自己练到60等
不过以现在练等车跟AH
3小时内就可以让你从营养不良变成跟大树一样
要每个人自己从头练肯定会让所有人望之却步
当你练上来时顺手玩玩 有你喜欢的技能和打法
那我觉得你在
健检时可以提出来
为什麽你喜欢这一招?你想要用这招打怪的方式是什麽?
版上一些老手可以比较方便给你一些修正方向~
---
2.认识DH:
再来是
能量条的平衡
这是所有职业中独一无二的能量条 -
憎恨 &
戒律
这两条的平衡对DH而言是相当相当重要的 特别是:戒律
你可以从D3角色介绍影片中知道 憎恨 是
攻击性的能量
戒律 是
战(ㄊㄠˊ)略(ㄇㄧㄥˋ)性的能量
一般职业对於能量的
恢复 与
消耗 只需要考虑这两种(巫医:什麽是恢复?
DH却必须考虑到"四种" 当然旧版娜塔雅打破戒律这条就不提了....
那这也是DH不好使的原因之一 ~
P.S. 更详细的能量平衡会在配装提到
---
3.DH的配装:
这个章节大概是所有人最想知道 但解释起来也最困难的部分:
装备
我尽量说得中立一点 毕竟每个人的打法流派都不一样
就像前面说的 找出最适合自己的打法才能发挥最大的效果
稍後我会针对武器的部分做多一点的介绍
剩下的部位就比较见仁见智 我只会提出我的看法
有错的部分欢迎指证 小弟虚心接受<(_ _)>
---
3.DH的配装:
首先,你如果有爬爬文,你一定会知道
333 444 甚至
555之类的意义
这里做个简单介绍 -
现今的版本中对於DPS的要求不如1.02前跟怪比赛谁先秒谁
DPS的上升容易 让
生存率对DH开始重要起来
中一些前辈们的文章中可以知道
血量 全元素抗性 护甲值 的均衡发展可以得到最好的
EHP (effective HP)
举例而言 一个长方体的盒子 当长宽高总和限定9下
要取得最大的体积 就是正方体 3x3x3 = 27
游戏就只是个程式 也是简单的数学建构而成~
---
3.DH的配装:
现在的版本中
完美主义者提供了10%的血抗甲
加上基本的装备护甲可以提供约3500上下的值
那你的首要目标就是把 血抗甲 + 完美主义之下 能够有
40000HP
400全抗
4000护甲
或是
同等的减伤效果 (详细减伤可以查查
基於如此的EHP下 才有提升DPS的讨论空间
所以健检前可以先看看自己的
血抗甲够不够?
也不至於贴上来大家看到惨不忍睹的 20000血 200抗 3000甲的魂斗罗...
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3.DH的配装: 武器
工欲善其事 必先利其器
当你已经具备以上的血抗甲 并决定好你要走什麽打法时
武器的选择有着决定性的意义
以下提到的东西适用在任何武器上
但每个人的选择不同
考量到的部分就会有些许的差异
以下我是就
蠍尾狮去讨论
灾虐、黄弓、丹丹系列就有请神人做更多的补充
(风之力表示:....)
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3.DH的配装: 武器
武器你需要先了解武器上的数字对DH的意义
http://imgur.com/vMCWzki (小弟的烂蠍尾) 其中可以看到:
768-1221 点伤害 实际武器输出的伤害 也是所谓的
大小伤
285-638 点毒素伤害 包含在武器输出内的毒素伤害
所以 又是简单的数学 加减法过後可以得到
483-583 点无属性伤害
这代表着这把武器打在怪物上时 会带有部分的毒伤与无属性伤
其他的武器同理 而
无属性伤害会是一个关键的配装点!!
---
3.DH的配装: 武器
为什麽要选蠍尾狮?选灾虐?选黄弓?
那你必须了解这三种武器 - 弩 弩枪 弓 之间的差异
大小伤差异 攻速
弩
小 慢
note: 大小伤差异与
输出稳定度有关
弩枪 中
快 攻速和
回憎恨与
回戒有关
弓 大 中
可以看到比较之後 弓其实没有占到很多优势 加上
攻速比以往好称许多
所以95%的DH不是拿弩 就是拿弩枪
---
3.DH的配装: 武器
而我自己的选择是拿弩 我偏好能稳定的提供伤害
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolmayday-1531/hero/1848019
如果你跟我一样想拿弩 那你可能会问:
哪一个伤害比较好? 我要拿黄弩还是拿蠍尾? 如果是蠍尾 我要拿两洞或一洞?
这边再次提出这个观念
游戏只是个程式 程式也是由简单的数学构成
D3不可能是一个连加减乘除都不会的工程师们写出来的
有些你的感觉未必比数学来得真实 所以
95%的时候 请相信数据上面显示DPS的数字
这是我一直玩到现在的想法
---
3.DH的配装: 武器
那到底该选哪一把会是最好的呢?
这边的数学会难一点点 若有耐心一点看完其实很简单
首先 你要知道有些装备上会有着
使XX伤害提高Y%
例如 使冰寒伤害提高5%
可能会有人误会如果我用冰霜箭是不是会提高5%伤害?
这是错的!!
可能是翻译上的错误 其实际上是
无属性伤害产生冰寒效果并提升5%伤害
所以当你在做配装时
爆伤、爆率、攻速、大小伤很直观的的能提升DPS
但这些
元素伤其实也是增加DPS不可小觑的元素之一
而这些都会直接显示在你的角色资讯里的DPS
---
3.DH的配装: 武器
这里有个很关键的五个字 -
无属性伤害
在最开始的武器介绍中 你可以知道蠍尾狮并不是全部都为无属性伤害
这意思就是
以蠍尾狮而言 元素增伤效果只能提供部分的伤害提升
那举一反三 看看绝大多数的高伤黄弩上本身并没有任何元素属性的伤害
这意思就是
以高伤黄弩而言 元素增伤效果能够提供全部的伤害提升
所以如果
单纯以撑高伤害的效果而言
当武器自带元素伤时 元素增伤将不会是你的第一选择
但当武器不带元素伤时 元素增伤将会是很重要的一环
---
3.DH的配装: 武器
选定好你的武器类别时 你可能会开始犹豫该买哪一把
例如:
这同样是两把蠍尾狮 我该买高伤一点单洞? 或是 低伤一点双洞?
这边我举出的例子可能有点不好 请大家见谅~
下面我之前拿1350单洞跟我手上1214双洞做比较
哪个DPS会高? 哪个比较稳定?
之前有很多人争论不休
我很实际地拿出计算机跟EXCEL数据做计算
希望别让我的IP失望 lol
---
3.DH的配装: 武器
武器的比较 可以上
http://www.d3rawr.com/c
把详细的数据打进去就可以知道我换这把武器後会提升还是降低
http://imgur.com/yaaEVQF AH找了一把尽量接近的作比较
http://imgur.com/0IynGtW 输进 d3rar 後比较的结果 (敏捷没算 但後来发现差异不大)
http://imgur.com/hS5zE4R 更进一步地以EXCEL做输出计算
拿这把武器做比较是因为
饰品上大小伤 在撑高DPS很关键
那如果我直接在武器上面做提升会不会比较实际?
以下是解释第三章图中 EXCEL计算的内容
---
3.DH的配装: 武器
首先你可以从d3rar下面的
Stat 中得到很详细的数据 看得你头昏眼花
但我只取最下面的表格中
Hit Range 与
Hit Range(critical)
意思就是
伤害范围 与
伤害范围(爆击时)
这两个很直接的反应出你对怪物的
实际造成伤害是多少
这两个数字乘以技能上面描述的加乘 (ex. 集束箭 集束炸弹 230%)
就会是你使用该技能打出的伤害
---
3.DH的配装: 武器
你可能会疑惑 在图中我打的
期望值伤害又是什麽呢?
这个与你的
爆率有关 简单而言就是
机率
就像是刮刮乐或买彩券一样 电视上说的中奖机率比被雷打到还低
这边也是~ 但是爆击机率如果低到比被雷打到还低 这游戏就可以烧了...
而期望值伤害 就是在这种机率下你应该能够得到伤害
简言之
如果我50%爆率 就是有
1/2的机会爆击
如果我攻击两次
理论上可以得到
1次爆击 1次没爆击
平均下来的伤害 就是
爆击伤害*0.5+未爆伤害*0.5 得到的就是
期望值伤害
---
3.DH的配装: 武器
又可能会问 也不是每次都能这麽幸运 搞不好两次都没爆击不就哭哭?
那我就会反问 也不是每次都这麽虽毛 搞不好两次爆击不就爽爽打?
你如果会觉得我在画虎栏 那我也只好在再次搬出数学了 -
常态分布
但 就像我之前说的这是个数学软体 伤害数字range内的数字理论上会平均的出现
这边我只是想提出这个模型 比较好解释为什麽我取大小伤的平均值
常态分布的意义就是
在基数够大的自然分布中 在中间区段的数值会占有大多数的比例
像是:人民所得分配 拥有中间资产的人其实会是最多的 而不是每个区段都一样
画出分配图就会形成类似钟形的分配图
---
3.DH的配装: 武器
那DPS呢? 跟这个有何关联?
假设我的说法正确
那我就可以取中间的数值 以当作代表性的DPS伤害 因为他的次数最多
如EXCEL图中可以看到我打的
未爆大小伤平均 爆击大小伤平均
列出这两项时就可以看得出来
未爆大小伤平均上
单洞1350胜出约3000
爆击大小伤平均上
双洞1214胜出约15000
乘上爆率 就可以得到期望值平均伤害 这个数值就会是最直接的输出表现
最终是1214双洞的伤害 比 1350单洞的伤害高
这和实际拿在手上 直接看DPS的增减做比较时 有着相同的结果
---
3.DH的配装: 武器
但那是不是狂称爆伤 大小伤 就可以得到很好的伤害呢?
这一切的前提是:
爆率
程式可以很忠实的反映出机率 游戏也是如此
那其实你应该要知道
如果我只拿个25%爆率去期待他有多高的伤害是不切实际的!!
但如果我拿个50%爆率是不是能够期待它可以给我一半的输出时间是爆击伤害呢?
那这就会是肯定的~
---
3.DH的配装: 武器
结论就是:在考虑武器上面
!!!!当你的爆率够高时!!!!!
你可能会犹豫 到底该买高大小伤还是带有高爆伤? 等等的因素
请相信你在角色数值上面看到数字
特别是长时间的输出下 打到怪物的次数越多 代表基数越高
输出的差异就会越显现出来~
而爆率要多高 这又是另一个故事了....
(待续)
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杰米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用C4就对了!
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25F:推 i8067 :DH推 01/28 18:26
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27F:推 Cfun :玩DH的一定要来推一下啊!! 01/28 18:32
28F:推 terry12 :专业DH 推~ 01/28 18:34
29F:推 Ning01 :DH现在推荐买高ed% 的双洞蠍尾 最好45%以上的 01/28 18:34
30F:推 csdido :专业推 01/28 18:34
31F:→ Ning01 :等改版插双红马眼 威力超高 买智力的也没差 01/28 18:35
32F:→ DancingDove :能插双红马眼 大概也能买到一把12XX 2s高敏的蠍尾吧 01/28 18:40
33F:推 std610706 :推 01/28 18:42
34F:推 gidin :Ning是对的 但是请小声点XDDD 01/28 18:46
35F:→ Ning01 :预算不多的话买高ed智双洞蠍配双红马眼 cp值超高 01/28 18:47
36F:推 gidin :这篇太用心了 光这排版...还有这内容 DH再推 01/28 18:48
37F:→ Ning01 :我用刚买的50%ed智双洞蠍尾跟1301比 都2红马眼情况下 01/28 18:50
38F:推 pytzog :没必要小声了吧 高伤灾虐、蠍尾的价格都已经被炒得很 01/28 18:51
39F:→ pytzog :高了 01/28 18:51
40F:→ Ning01 :1301只比前者高2W伤害 可是价钱至少差5倍以上... 01/28 18:51
41F:推 gidin :其实美服最近双洞蠍尾1200up的有小跌一些 01/28 18:52
42F:→ pytzog :我是打算改版後再拉一把1301回来XD 之前先卖了拿来 01/28 18:52
43F:→ pytzog :投资 01/28 18:52
44F:→ gidin :等BZ正式改1.0.7应该还有一波高潮 01/28 18:52
45F:推 alung0121 :认真推。还是有个问题,之前聊过,帐面dps,如果是中 01/28 18:53
46F:→ alung0121 :低mp,或许稳定会比较快,高mp怪血多,打的比较久, 01/28 18:53
47F:→ alung0121 :比较适合帐面dps。 好文推推。 改版武器又要大风吹了 01/28 18:54
48F:推 gidin :这篇帮高调XDDD 造福新手 01/28 18:55
49F:→ alung0121 :话说,换个好标题,比较好搜寻XD 01/28 18:56
50F:推 polo0510 :推~ 不过人民所得真的是常态分布吗 01/28 18:59
51F:推 kent61314 :用心推 01/28 19:05
52F:推 bvcx :DH推~ 01/28 19:06
53F:推 fur915 :泪推~~DH玩了好久还是只能打低MPˊˋ 01/28 19:12
54F:→ kcsmart :dh现在应该推有洞灾虐等1.07镶红宝 01/28 19:16
55F:推 DM1984 :反正都买不起推XD 01/28 19:18
56F:推 t1520061217 :有人能解释旧娜跟新娜差在哪吗? 01/28 19:19
57F:→ t1520061217 :新娜不是比较强吗 怎麽大家都穿旧娜? 01/28 19:19
58F:推 DM1984 :旧娜跑图超爽 不解释 01/28 19:21
59F:→ kcsmart :旧娜锁装新娜锁技 01/28 19:25
60F:推 cyp001 :DH玩好久 都没有研究那麽多 XD 01/28 19:25
61F:→ t1520061217 :每个人都不解释,害我想怒嘘= = 01/28 19:26
62F:推 dtlove17 :很好的排版看得很清楚 01/28 19:29
63F:推 plant :旧娜套戒律秒回2,完毕. 01/28 19:29
64F:→ dtlove17 :就旧娜回戒律很快啊... 01/28 19:30
65F:推 cyp001 :旧娜新娜都出多久了 自己不搞清楚是想嘘什麽...? 01/28 19:32
66F:推 ghostfire :满怀对dh的爱,推! 01/28 19:35
67F:推 t1327856 :认真的看完了~! 01/28 19:36
68F:推 YDer :五月天 01/28 19:37
69F:推 t1520061217 :感谢解答,那新旧可以混着搭吗? 01/28 19:37
70F:推 DM1984 :旧娜没全套就没意义 01/28 19:39
71F:推 t1520061217 :新娜2件+旧娜2件爆率会7+7吗?还是会被判定成新娜4件? 01/28 19:47
72F:推 keith291 :纯冲DPS就有意义 戒指加鞋 戒指加衣 各拿7%爆率 01/28 19:48
73F:→ keith291 :完全DPS取向 01/28 19:48
74F:→ coolmayday :彼此独立 但这样穿旧娜的价值完全没有显现 01/28 19:48
75F:推 condition0 :好文该M 01/28 19:48
76F:推 cyp001 :旧娜的素质差新娜很多 没有凑4件的话没意义 01/28 19:51
77F:→ kcsmart :新娜混搭就不要混旧娜啦,2件旧娜又没战力 01/28 19:51
78F:推 selinaevo :push 01/28 20:07
79F:推 whotear :赞!期待另外三个职业 !!! 01/28 20:17
80F:推 gidin :这篇内容应该很多DH都懂 但能表达这麽细致 推推推 01/28 20:18
81F:→ gidin :绝世好文! 01/28 20:18
82F:推 DRAGONS :DH来推一个 01/28 20:33
83F:推 showyuhkimo :好文!!原来武器是这样子来的啊~~ 01/28 20:57
84F:推 she77927 :原来如此 01/28 21:27
85F:→ Qoo777 :好多 3.DH的配装: 武器 01/28 23:16
86F:推 killers :大推 01/28 23:26
87F:推 omyg0d2007 :有玩DH推 01/29 01:01
88F:推 hahah :认真专业文给推 01/29 05:33
89F:推 nash :专业推! 01/29 07:01
90F:推 Michael132 :不错好文,推 01/29 07:56
91F:推 Lich2king :这篇不M对得起新手吗 XD 01/29 08:29
92F:推 antisme322 :DH必推!! 01/29 09:08
93F:推 antisme322 :期待下一篇 这新手必读阿!! 01/29 09:10
94F:推 aoil :专业好文 不推对不起自己~~ 01/29 11:56
95F:推 syefua1010 :这篇基础篇有看懂 01/29 19:40
96F:推 Specially :DH推 01/29 21:38
97F:推 RX12 :DH推! 02/07 09:31
98F:推 bingreen :太实用了~~ 04/12 05:50