作者lockcole (未够班星人)
站内DIABLO
标题[情报] 蓝帖:溢伤武器不会在1.0.7修正
时间Wed Jan 23 07:33:39 2013
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593743038?page=15#294
大意是去年七月就知道了
但是一直没打算修
下一个版本也不会修
目前的预计是
将来要修的话,也只修新落物,而不会动到旧有的武器
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.189.12
1F:→ lockcole :BZ真的知道自己在干嘛吗?XD 01/23 07:34
2F:推 sam7207 :哦....不懂...要算半天大小伤 好累~"~ 01/23 07:42
3F:推 arcss :玩家:dps1700的单手武器真的没问题吗? 01/23 07:45
4F:→ arcss :BZ:我们会开放到65级物品来因应 A_A/ 01/23 07:45
5F:推 sam7207 :所以顶顶红 插定了??XD?? 01/23 07:57
6F:→ arcss :看起来是有财力就可以放心的镶上去了 01/23 07:59
7F:推 john110290 :什麽叫溢伤武器? 纯物伤吗 01/23 08:18
8F:推 imhugo :不清楚这个bug 看原文的意思是如果武器有骰出大小伤 01/23 08:25
9F:→ imhugo :这个词缀的话 武器伤害会比预计的高 01/23 08:27
10F:→ imhugo :所以骰到元素伤的永远比不上骰到大小伤的 01/23 08:27
11F:→ imhugo :原文用不会"nerf"所以看起来这个bug是对玩家有利 01/23 08:28
12F:→ imhugo :跟镶宝石应该是没有关系 01/23 08:28
13F:→ imhugo :有错还请其他大大指正 01/23 08:29
14F:→ john110290 :是纯伤 + 大小伤的意思啊~ 01/23 08:30
15F:→ john110290 :那我觉得不可能nerf 毕竟这样用掉两词 没很大优势 01/23 08:30
16F:推 udm :这类武器早就被炒高高了,穷人只能买元素伤路过QQ 01/23 08:35
17F:推 bvcx :接着看会不会调整马眼红+的大小伤了,如果没有....XD 01/23 08:35
18F:推 imhugo :应该是一个词缀 不是两个 01/23 08:40
19F:推 sam7207 :是一个词缀 没错 以前的版本会显示+ xxx~xxx伤害 01/23 09:11
20F:→ sam7207 :现在分成两个而已 顶顶红会让溢伤更容易产生..XD 01/23 09:12
21F:推 john110290 :那正常来讲纯伤的范围在???~??? 01/23 09:24
22F:推 sam7207 :每个武器大小伤范围不同......QQ..麻烦死 01/23 09:25
23F:推 pytzog :这下放心了 之前刚卖掉复制蠍弩换成物理伤害黄弩 01/23 09:28
24F:→ pytzog :就听到溢伤BUG的消息 还以为这下要苦逼了 01/23 09:29
25F:推 cupid1122 :蠍子可以上2个顶红宝, 感觉物伤黄弩优势已经变小了 01/23 09:42
26F:推 pytzog :主要是为了赚差价才卖的 之前发现原本3e多买的复制 01/23 09:51
27F:→ a001ou :我有疑问 蠍尾狮上两顶红宝会比+200%爆伤强吗? 01/23 09:52
28F:→ pytzog :蠍弩 现在能卖到10e左右 就先卖了 随便先买个物理 01/23 09:52
29F:→ a001ou :若以爆率50%来论 01/23 09:52
30F:→ pytzog :黄弩先将就用 才在想说不是这麽刚好 刚转卖蠍弩 01/23 09:53
31F:→ pytzog :物理伤害武器就要被削弱了? 01/23 09:53
32F:推 nekoares :原文是说这个暂时没有要改掉的计划,就算未来要改也 01/23 09:55
33F:→ nekoares :只会影响到新的物品 01/23 09:56
34F:推 cupid1122 :目前的机制下红宝太强势, 因为牵涉溢伤运算的关系 01/23 09:58
35F:→ nrezw :BUG槌无敌 01/23 09:58
36F:推 icome :觉得原本设定没有不合理啊 01/23 10:18
37F:→ lockcole :小伤加完,大伤加之前就先判断小伤是否>大伤,合理? 01/23 10:29
38F:推 rarirurero :对玩家有利 为何不合理? (被拖走 01/23 10:35
39F:→ lockcole :物伤跟元素伤的差距拉近,对玩家未必不利啊 01/23 10:37
40F:推 rarirurero :是未必不利 但是我想会对未来想或是正在花现金的玩家 01/23 10:54
41F:→ rarirurero :造成不小的冲击 (消费者信心的意味 01/23 10:54
42F:推 john110290 :我相信不nerf物伤是因为将来要buff元素伤特效XD 01/23 10:56
43F:→ rarirurero :这样的声明与之前旧娜例子 也就表示BZ不太敢乱动装备 01/23 10:56
44F:→ rarirurero :素质 免得人家辛苦赚钱 一个PATCH付诸流水 XD 01/23 10:57
45F:→ rarirurero :楼上说的BUFF元素伤 会是双赢啦 玩家不会不爽 还会转 01/23 10:59
46F:→ rarirurero :而花钱买新装备 BZ名声也不会再次下滑 何乐而不为 XD 01/23 10:59
47F:推 snowind :不太了解 溢伤是会怎麽样 可以解释吗 01/23 11:02
48F:→ snowind :只知道 纯物伤武器 吃元素 比较多 01/23 11:02
49F:→ lockcole :#1G_buzpY <- 想了解溢伤请参考这篇 01/23 11:05
50F:推 vicissitude :武器大小伤是看"白色小数字"或"蓝色+最大最小伤"? 01/23 13:20
51F:推 Butcherdon :推john110正向思考 我:游戏设定再次被经济妥协 01/23 13:24
52F:推 gidin :双洞蠍尾狮涨蛮凶的 DPS1200之前2E左右入手 01/23 17:33
53F:→ gidin :现在都飙到4E以上了 01/23 17:34