作者hemisofia (ビーラビット)
站内DIABLO
标题Re: [问题] 请问如何比较马眼宝石伤害
时间Tue Jan 22 17:39:06 2013
※ 引述《kidd232 (KIDD)》之铭言:
: 请问要如何比较马眼红宝跟绿宝110%的伤害呢
: 毕竟不想多做一颗绑定的用不到
: 按计算机又不晓得怎麽算上马眼红的伤害
: 请问有办法比较吗??
: 现在就要先存宝石费了Q_Q
诚如上篇推文所说 红宝的使用需考虑武器类型
最重要的两个条件在1.ED% 2.纯物伤
上面这两点会影响武器用红宝或者绿宝的DPH
简单说 绿宝110%爆伤让黄字变高 红宝因为基伤大所以黄字爆起来也被放大
而到底倍数高放大後的数字高还是基数高放大後的数字高就是要讨论的课题
而AS只影响面板DPS 在AS不变的情况下 DPH高者则为DPS高者
条件1很好理解 红宝的效果是增加150小伤-150大伤
众所周知 这个效果受ED%影响 所以如果是顶 50%来计算 效果就是加乘1.5
条件2牵涉到伤害防溢出机制 这东西在其他网站被很多讨论过了
PTT也在之前的红宝讨论推文里面有提过 我没很大信心能完全说明这个
所以我只简单介绍一下 有想进一步了解请自行google-_-
以秘法常用的武器迦陀朵的遗志来说 他的基础原型是荒寂魔杖
武器基伤是(118-122) -(218-226) 这边我们取最大值来假设
也就是假设有把迦陀朵的遗志他的基伤是122-226
那麽把这把魔杖*ED%+之後的元素增伤 就是监定後的武器大小伤
现在我们把这把魔杖装上一颗马眼红宝 他的小伤就变成(122+150)*ED%
但是大伤呢?226+150嘛?这个答案是错的 原因就在这边触发了防溢出机制
BZ在武器上 为了避免小伤超过大伤 强制规定这种情况下 大伤变成小伤+1
所以 这边大伤的计算会变成122+150+150
第一个122+150是新的基础大伤第二个150则是马眼的大伤增加150效果
也就是说 新的基础大伤变成272了 这比本来的226多赚了46点
上面这个案例用的是陀朵的遗志 我们假设有把黄色慌寂魔杖
监定前也就是基伤仍然为122-226 监定後发现增加小伤200 大伤250
是把纯物伤魔杖并且带孔 那麽把这把魔杖放红宝会如何?
小伤会是122+200+150=472 原本的大伤只有226 所以处发溢出机制
新的基伤变成472b然後+250+150是为大伤 这边红宝的效益被重复计算了一次小伤
所以得出红宝为450大小伤的效益
另外应该也有人有类似 两个戒指素质相同 其中一个+35小伤
但是DPS确赢另外一个+10-40伤的案例 这也一样是防溢出机制的关系
个人使用的职业是巫医 所以其他职业还是不好推测
但是目前的主流巫医配装 不管使用斯考恩还是物伤矛锤
只要1.07正式上线後红宝没改变 应该所有巫医都是会用红宝效益更高
而马刀在这个版本就已经是很尴尬的存在 1.07将会更尴尬
嘛 美服一个顶红宝就能买一把武器 或许我也太断言了XD
补充:红宝应该也吃元素增伤效果 乔丹祖鞋塔链三连宝球这种
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.122.244
1F:推 cl36260 :我一直想问 马刀到底是哪把刀...=.= 01/22 17:41
※ 编辑: hemisofia 来自: 111.249.122.244 (01/22 17:42)
2F:推 Exusiai :大马士革刀 12/10 01/22 17:42
3F:推 robinroy2003:马那祖玛的雕骨刀 01/22 17:42
4F:推 sam7207 :推~ 这部分真的很谜...看凯恩角看半天也是雾沙沙? 01/22 17:43
5F:→ k22268 : 11/10?? 01/22 17:43
6F:推 cl36260 :我想说是斩马刀吗........ 01/22 17:44
7F:推 robinroy2003:实际上也没那麽难就是了 只是比较武器很不方便 01/22 17:46
※ 编辑: hemisofia 来自: 111.249.122.244 (01/22 17:48)
8F:推 lwecloud : 10/11吧... 01/22 17:47
9F:→ Ning01 :刚刚想说我的武器是高物伤高ED,插红的应该不错 01/22 17:47
10F:→ Ning01 :後来才想到我的武器没洞...........orz 01/22 17:48
11F:→ loveswim :大马士革刀莫非是天堂系列的... 01/22 17:48
12F:推 lockcole :忽然觉得BZ的工程师脑袋怪怪的 01/22 17:55
13F:→ caine22 :简单说 小伤不能高於大伤,然後先计算小伤 01/22 17:57
14F:→ caine22 :如果小伤算出来比大伤还高 大伤自动等於小伤 01/22 17:57
15F:→ caine22 :多的部分就是你赚到了 01/22 17:57
16F:推 kyoyagami :饰品上的大小伤也是先算到武器上再计算溢出吗? 01/22 18:04
17F:推 lockcole :看known issue是有列这条,早晚还是会被修掉吧 01/22 18:05
18F:→ sunti :马刀不是加毒伤吗 很难有伤害溢出机制 01/22 18:06
19F:推 yellowgolem :推!!!学到了!!! 01/22 18:10
20F:推 kane3345678 :大马10/11 安定值6 全职可用 01/22 18:48
21F:→ Hunghsi01 :没有全职吧? 我记得法师不能拿..XD 重点是不会坏刀! 01/22 18:49
22F:推 kane3345678 :靠妖 还真的 01/22 18:52
23F:推 zcatin291240:可以小声问,什麽是"ED%"? 01/22 19:40
24F:→ hemisofia :武器增加伤害% 01/22 19:53