DIABLO 板


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一、外部连结相关资料,请搭配内文使用 a.A3 MP8 Run: http://tinyurl.com/d5noe3h 路线:亚瑞特巨地核=>地下要塞3+1楼=>谴罪1~3=>亚瑞特巨坑2 =>诅咒1~2=>石垒 尽量跑图,能打的怪都打,不跳怪,当作一般MF速度参考用 时间约一小时,若要补上拉基斯双桥+大小战场+要塞2楼+城垛补完 A3 Full Run大概一个半~二小时跑不掉 MP10?护甲切棱光後大概会打到睡着吧(?) b.机体资料: 技能配置:http://i.imgur.com/DRTF2.jpg Armory:http://tinyurl.com/9vflfjr Diablo Progress:http://tinyurl.com/cldgglx States:http://i.imgur.com/8ZWf9.jpg Unbuff:http://i.imgur.com/ZttGU.jpg 部分装备可能因为刷红门或转御法者升巅峰更换 马拉-5,乔丹-5,骷髅扣戒-3,法器-5 c.参考资料: [Diablo III] Proc Coefficients: http://tinyurl.com/bpg2zwr 二、给赶时间的读者们一些前提与总结: 自1.04释出大量新传奇後,配合1.05马拉修正能随机到可能含爆率爆伤攻速在内的3元 属性,使得现阶段-陨石消耗能藉由特定装备的累积达到最高19。本文尽可能以简单的数学 算式解释关於陨石在目前版本如何藉由装备与技能配套,在对单目标能维持秘能支出与回 复的平衡。 首先必须要声明的是,在现阶段秘术师仍然是以狂风笼罩(以下简称冰风秘)为主攻技 能,在应对高MP下具有较高的泛用性。陨石充其量只是能在後面想办法弥补自身缺点尽力 追上冰风秘的稳定性,并挖掘出在高MP下对菁英伤害可能超过冰风秘的潜质(未定论)。因 此假如是以钱要花在刀口上治装,或者只需要一套能打天下的技能配置,目前冰风秘还是 高MP下红门MF的唯一解。当然假如手头资金不足,在高MP红门配装碰到瓶颈而想要寻求其 他方法解套,很抱歉的陨石流并不适合,因为要求的条件只会比冰风秘多而不会少,讲难 听点这是有钱人的玩具(?) 三、技能配置与装备选择理由: 一些关於陨石与临界质量在板上已经有数篇讨论,建议初接触秘术师可以/陨 寻找讨 论纪录,或到Wiz职业心得搜寻相关资料。 a.降低陨石秘能消耗是1+1>2 目前拥有能附加到-陨石消耗随机属性的装备,除了本来就有机会骰到该属性(-1~5)的 秘术师法器外,还有马拉的万花筒(护身符),乔丹之石(戒指)以及骷髅扣戒(戒指)。其中 马拉经过1.05修正後,已经从过去只有四基本属性+全抗的丑小鸭摇身一变成为可能骰到随 机三元(爆爆速)的至高天护符。当然选用传奇护身符&戒指将会同时面对无法兼顾一般黄戒 三元甚至四喜的属性组合,势必会降低面板DPS。但既然选择了高技能伤害的陨石做为主攻 技能,想办法打平秘能消耗避免空丢魔杖的情况发生比较重要。 上述提到的4部位传奇,除了骷髅扣戒初始给定的随机范围只有-陨石消耗1~4外,其他 都具有随机-1~5的条件,而这些-消耗是可以互相叠加的。换句话说,理想上最高的-消耗 为-19陨石秘能消耗。综观陨石各符文消耗秘能数值只有35/50两种版本,请见下表: 星界协议的情况(Cost 35) -秘能消耗 0 5 10 15 19 实际消耗秘能 35 30 25 20 16 消耗比例(与-0比)1:1 7:6 7:5 7:4 约7:3 把消耗换算成最简比例,如7:5代表Cost 35丢5颗足够Cost 25丢7颗,可以发现-秘能 消耗在不同加总情况,每多-1点消耗所代表能多投的陨石数并非等值。从35到30只能每6颗 陨石多追加一发,而从20到16(5:4)则代表每4颗能多送一颗。当然理想状态是把消耗压低 至15以下达到对单秘能收入>支出无限陨石循环状态,可惜现阶段的装备支援无法达标。实 际上在机体攻速2爆率50%消耗秘能调整到17的情况下,可以做到让秘能大部分时间不处於 见底的程度。而另一方面其他符文Cost50的版本下: 其他符文(Cost 50) -秘能消耗 0 5 10 15 19 实际消耗 50 45 40 35 31 消耗比例(与-0比)1:1 10:9 5:4 10:7 约5:3 效果就不如星界协议的情况,然而我们还是可以利用技能来辅助更进一步压低消耗。 从以上数据分析我们可以得知,假如玩家是帐面DPS至高派的话,那麽-秘能消耗是可 有可无,最多只在法器上选择。然而一但决定要确实的压低消耗,那就得一口气把消耗压 低至少15以上,让因这些装备而损失的DPS能以另一种方式补偿回来。当然,越多的陨石 击发就代表越多的临界质量触发次数,这对於在高MP环境下追求稳定重置钻石皮肤与霜之 新星有更重要的意义在。 b.为何选择/不选择这些技能与符文(技能配置 http://i.imgur.com/DRTF2.jpg ) 以陨石为主攻技能的六格符文配置,我们先讨论其中几个固定技能,陨石容後分析: 1.钻石皮肤:节能棱镜,牺牲一半吸收值换取全技能-7消耗,要使用这技能的前 提是防御(甲抗)够高配合霜星减少受伤机会,影片粗估有一半以上陨石是在 钻石皮肤状态下施法,且战斗中钻石皮肤覆盖率尚在能接受的情况。以参考机 体的数值,单发陨石消耗多数是在25下施法,与原消耗比例为2:1。 2.护甲:电/能甲选择上还是要以提升防御面提高钻石皮肤覆盖率为主,陨石在触 发系数*次数上并不如狂风笼罩吃香且配装普遍轻护甲重全抗(甲/抗<10),因此 还是选择能甲搭配(5%爆/25%额外全抗)符文 3.冰霜新星:在高MP已经是不可或缺的技能了,搭配15%增伤或-3秒CD皆可,特别 要注意的是尽量在敌人群聚身边先冰後开钻石皮肤控制技能使用时机与顺序, 不太能像冰风秘能放就放。 4.聚能轰击:能量释放(消耗-10)VS连锁反应(三连爆),观察触发系数表格,能量 释放为0.333,连锁反应为0.111*3,同爆率情况下爆回秘与临界触发期望值理 论上相同。当然连锁反应97%*3=291%伤害值比能量释放225%多出66%伤害,但在 对单秘能乾涸,单发陨石消耗32~25情况下,3次能量释放所损失的66%*3=198% 伤害节约的30秘能可以换成一发熔火冲击(390+90)%,对单情况下反而是DPS提 升。另外,藉由节能棱镜-7消耗可以使能量释放只消耗3秘能,以一个50%爆率 30爆回秘的参考机体而言,消耗3秘能可以换得(爆击秘能回复*爆击机率*触发 系数)=30*50%*0.333=5秘能回复/per enemy,虽然少但对於改善秘能乾涸情况 也是不无小补,简单讲就是可以视为补秘能加伤害增加临界触发次数又不吃攻 速排程的万用副伤害技。考量到让对单秘能能不至於与对多落差太多,因此选 择聚能轰击+能量释放。 5.魔法武器+回血魔法:单纯增伤与弥补陨石击回不足之处,面对反伤怪这额外的 1.5%吸血也是举足轻重。主攻技能能减少则少之,再多的主攻技能也是得吃攻 速排程与增加作战过程的不确定性。 接下来是本篇的主角,陨石符文选择: 在这之前,我们先假设有一个标准化机体,数据如下 爆率50% 爆击回秘30 攻速2.0 每秒秘能回复10 首先先剔除陨石风暴(状况复杂+系数独特),原始无符文是单下主伤害+2次地板DOT伤害 触发系数简列如下 符文 无符文 熔火冲击 星之协议 冰冻陨石 液化熔岩 落下 0.250 0.250 0.212 0.250 0.212 DOT 0.125 0.125 0.106 0.125 0.106 简化 20 20 17 20 17 系数比 总伤害 320% 480% 320% 384% 370% 简化 2/3 1 2/3 0.8 0.77 伤害比 我们可以发现陨石风暴除外,包含无符文在内的五种陨石落下系数刚好是DOT系数两倍。 不同种陨石的系数简化後相比也可以分为17/20两种,有熔火冲击的情况下基本上没有任何 选择无符文的诱因在,因此以下跟另3种符文比: 熔火冲击:一次落下伤害加上3秒6次DOT伤害,就目前的公式总触发系数为 0.25+0.125*2 = 0.5,代表标准化机体每发陨石可期待回30*50%*0.5=7.5 点秘能 星之协议:伤害只有熔火2/3完全不能比,只剩下容易达成对单无限陨石的优势在,不 具备任何与电甲冰风竞争的条件。 冰冻陨石:同熔火冲击的触发系数,额外带有区域3秒缓速效果配合冰冷之血,但实际 上熔火冲击靠着冰霜新星+冰弓林登也能受到冰冷之血影响。碰到会乱跑的 难缠菁英缓速效果不彰还是得依赖霜星控制。只有熔火冲击80%的攻击力在 熔火冲击有额外被动烈火焚身加持下,伤害差距会被更进一步拉大。 液化熔岩:伤害面不具备优势,总触发系数期望值估算 50%*(0.212+0.106*2)+50%*(0.212+0.106*7)=0.212+0.477=0.689 总触发系数有明显优势,但问题是要能把敌人留在原地8秒才有完整效果 对多熔火冲击不缺这额外触发系数,对1~2敌人要原地留8秒有些特殊敌人 有困难。 基於上述的比较,个人选择熔火冲击,在标准化机体下单发陨石的消耗为25回秘期望 值为7.5,在攻速2.0每秒自然回秘10相当於每颗陨石补贴5秘能,因此理想状态每丢一颗陨 石期望值是-12.5。当然这只是一个简单的数据推算,实际上牵扯到爆击机率进去,敌人是 否完整吃完3秒DOT就会让情况更复杂,所幸还有聚能轰击在回秘的正回馈以及攻击排程会 插入无消耗的霜星,因此对单情况是能让秘能水平线在上下限来回,算是勉强打平。 当然,面对2个以上的敌人在确实命中前提下,秘能收支平衡已不是问题。 至於陨石风暴?在一般MF情况下很少有怪物能吃到4发以上陨石,使用这种更不稳定的 攻击手段在高MP下无异於自杀。 决定了主动技能与符文後,被动技能选择临界质量+冰冷之血+烈火焚身是能稳定提高 伤害又没有副作用的搭配。 c.搭配狂风笼罩的可行性? 预算不够的情况下利用狂风笼罩去互补是很好的办法,但是最终仍要面临两个问题: (1)要拔掉哪个技能来补?拔掉了伤害是不是又差更多? (2)放一次旋风就只有252%伤害,相当於熔火冲击的一半多一点,总体DPS相差多 少?这样要不要乾脆改回电甲风? 当然这篇文章内没有交叉比对,因此我暂时抱持着疑问看待,请容我暂时富奸一下等 改日再附上影片及数据统计报告:D 三、总结与特殊情况应对 现阶段用这样的机体与技能配置打高MP,会碰到最大的问题还是在伤害反弹部分,这 点除了用更高的甲抗去打平反伤以外,准备一把生窃杖备用是比较实际且省钱的方法。另 外对於跑要塞开门困扰的玩家,不妨准备一双踏火鞋撞门。 分析了一堆数据以及提供实际影片并无法在此说陨石>冰风,只能提供一套数据及完整 架构证明陨石在高MP下可行,至於与电甲冰风不在对单目标这个陨石公认弱点上做统计, 如何交叉比对出优劣也令在下十分头痛。文中数据可能碍於本人资讯不全或有错误,也请 诸位读者不吝指正错误,感谢各位的阅览。 --



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1F:推 Nomoresin :推 12/28 18:17
※ 编辑: cxzqwer 来自: 1.172.185.182 (12/28 18:23)
2F:推 Cid1213 :推 成本好高的一套玩法啊~~ 12/28 18:26
3F:推 aqer1224 :推 12/28 18:33
4F:推 JcTc :请问如果刷低MP大概要多久呢? 最近也想玩个陨石流 12/28 18:36
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16F:→ keith291 :的伤害 12/28 20:37
17F:→ keith291 :我自己爆回3件时打红门搭配-3和-7无装备减耗 12/28 20:37
18F:→ keith291 :可以用融火冲击爆击百万连续丢个7~11颗(搭风) 12/28 20:39
19F:→ keith291 :之後会断 如果装备能-17+技能-10加上回秘主被动技能 12/28 20:40
20F:→ keith291 :可否当个稳定输出的DPS是很有趣的方向 12/28 20:41
21F:→ keith291 :不过这装备需求远超过要无限406的资金就是XDD 12/28 20:42
22F:→ keith291 :至少能凑到-17搭技能-10 星之协议一发只要8 12/28 20:43
23F:→ keith291 :伤害可能没这麽漂亮 但爆回28~30搭回秘技能 12/28 20:44
24F:→ keith291 :感觉就能轻易无限丢了 12/28 20:44
现在装备配上节能棱镜钻石-25的情况下,星之协议对单已经没有会乾的疑虑。 只靠装备-18其实就已经足够应付对单。问题是熔火冲击跟星之协议伤害比例为1:1.5 加算进烈火焚身拉大差距伤害差太多,现在电甲风这麽强势的情况下大概只有熔火冲击还 有机会跟电甲风比,非常不建议用星之协议 另外用电甲主要就是依赖电光窜流加伤害,单纯电甲本身的伤害量并不算多 为了-3消耗舍弃电甲大宗伤害来源的窜流其实有点本末倒置 当然熔火冲击Cost 50的-消耗仍然是多多益善,但我想等暴雪释出带-消耗新部位比较可行
25F:→ hollowland :电甲还是要开电光窜流吧 为了-3少掉一堆伤害不划算 12/28 22:44
※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.35.202.66 (12/29 06:50) ※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.35.202.66 (01/15 19:30) ※ 编辑: cxzqwer 来自: 114.35.202.66 (03/05 22:31)







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