DIABLO 板


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我们一直非常尽力在着手进行《暗黑破坏神III》PvP的功能、内容和系统开发,我想要花 一些时间来和各位更新我们目前的进度状况。当然,我们的目标是尽快释出PvP,但是我 们并不想在它准备好之前就推出。目前PvP还没达到我们的理想,而我想提供内部资讯让 各位了解我们目前的进度。 PvP 情况 我们对《暗黑破坏神III》PvP的原始想法是为《暗黑破坏神II》就存在的决斗社群提供一 个比较正式的支援,我们想要提供的某种架构,不仅让玩家可以很轻易地和另一个人决斗 ,也可以以团队的方式来决斗。「团队死斗(暂译;Team Deathmatch)」模式便是为此而 生,它也是大幅加强《暗黑破坏神III》的方式。不过,经过不断的研发、测试此模式, 摊在公司的研发团队面前,我们发现它低於我们对高品质Blizzard游戏体验的要求。 把人们放入竞技场然後让他们互相厮杀一直以来都是一个有趣的元素。我可以想见任何人 在读这篇部落格时,对於人们喜欢在电动游戏中互相摧毁并不讶异,所以如果你已经有机 会在其中一个BlizzCon玩过我们的PvP模式,你也许无法理解为什麽我们觉得现在的模式 不够好。 嗯,这就是原因… 我们遇到一些问题,其中一项是深度。仅仅是互相残杀而没有其他的目标或是选择可以做 ,相对来说很快就会觉得腻了。我们已经让许多人尝试PvP,尽管有些人认为它非常有娱 乐性,但大部份测试员并不觉得它是会让你玩超过几小时的东西。少了各式各样的目标或 是有利的报酬,很少人认为目前PvP的设计是他们会花很多时间玩的。 另一个问题是职业平衡。就像是《暗黑破坏神II》,《暗黑破坏神III》是以PvE为优先而 设计的游戏,我们绝对不会拿未来PvP平衡的名义来妥协玩家在PvE的能力。我们希望能够 尽可能地完整保留PvE疯狂的符文、物品和技能,以及其疯狂的特效,尽量只做少部份的 修改。在休闲的PvP模式中,能有些类似《魔兽世界》战场的东西还不错,不过「团队死 斗」感觉非常的hardcore,而且它非常强调职业平衡,我们并不觉得这对游戏整体来说是 好的。 当然,我们从「团队死斗」模式的研发中学习很多,特别是操控和战斗模式调整的领域, 不过此刻我们不相信它是推出时必要的体验,所以我们打算先搁置它然後继续探索其他的 选择。 下一步是? 所以,我们的核心问题是我们的「团队死斗」模式对《暗黑破坏神III》来说并没有很大 的加分。它的品质并未达到Blizzard玩家的预期,或着说我们认为玩家值得更好的,而它 没有真的符合我们对游戏的目标。问题是,现在我们打算怎麽做呢? 首先最重要的是,如果我们的原始目标是支援决斗,那麽玩家若无法在游戏中决斗,我们 其实就没有达成这个目标。玩家对於决斗的要求已经好一阵子了,所以我们即将要把它加 入游戏中,而且我们不会等PvP做好才上。决斗目前是安排在更新档1.0.7中释出,大约会 在过年(新历年)後。(我们会在近期内提供更多相关功能,记得回来观看。) 不过如同我先前所提,我们打算回到起点,全新的PvP游戏模式应该要与《暗黑破坏神III 》更切合。而且前面我们已经说过,不论何时会释出,都会是免费的新增游戏功能,我们 不会将「团队死斗」抛弃,因为它是我们所需的基础,它也会持续为我们服务。更何况, 它还是有可能在未来以某种形式加入游戏,只不过我们要先看看新的模式,让玩家得以发 挥角色职业的力量、专注杀戮之外的目标、以及甚至是整合PvE的元素以及奖励。 重点: PVE 团体战 遥遥无期 PVP 1.0.7 明年更新 游戏中开放决斗功能 要准备感觉到恶意了吗? --



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◆ From: 118.167.160.214
1F:→ WildCherry :这篇的意义是? 12/28 01:19
2F:→ Ning01 :预计1.07开放决斗 12/28 01:20
3F:推 jhs710041 :决斗 抽牌 12/28 01:22
4F:推 apple00 :游戏BOY~ 12/28 01:29
5F:推 tomalex :你要像八卦板那篇後期崩坏时期吗 一回Kill 12/28 01:34
6F:推 LOWFEEL :决斗跟PVP差在哪? 12/28 01:36
7F:推 witness0828 :决斗打爽的 (应该?) PVP会死 12/28 01:36
8F:→ radiodept :发现它低於我们对高品质Blizzard游戏体验的要求 12/28 01:36
9F:→ radiodept :语毕 哄堂大笑 12/28 01:37
10F:→ LOWFEEL :打爽是啥意思...??不会失血? 12/28 01:37
11F:→ JITER :技能差太多了.暗黑不可能做到像魔兽一样的竞技场. 12/28 01:39
12F:→ JITER :1.坦补DD的分别太不明显. 2.某些职几乎没有控场技能 12/28 01:39
13F:→ JITER :如果硬要团队死斗 恐怕只会变成 3只巴巴或3只DH... 12/28 01:40
14F:→ JITER :那这样就失去团队的互补意义了.. 12/28 01:41
15F:→ JITER :打爽应该就是指..输赢都无所谓..而不像WOW一样 12/28 01:42
16F:→ JITER :输赢都有一个"分数" 然後可以用这个分数取得装备 12/28 01:43
17F:→ JITER :可是D3就是一个刷宝游戏 如果要把装备奖利加入PVP中. 12/28 01:44
18F:→ JITER :也会是一个很大的问题 打死人跟打怪一样随机掉装嘛.. 12/28 01:44
19F:→ j52k34 :不用想那麽多啦 反正还是Coming Sooooooooooooooooon 12/28 01:46
20F:→ JITER :比起PVP我比较期待能不能让人物可以转视角阿.. 12/28 01:51
21F:推 BearJW :决斗就是wow的插旗吧 打到1滴血结束 12/28 01:53
22F:→ BearJW :D2也是完全打爽的 大家还是打得很开心XD 12/28 01:55
23F:→ Sawyer80 :低於我们对高品质游戏体验的要求..颇ㄏ 12/28 03:49
24F:推 Amoro :随机开一场:4 BB人 vs 4 BB人 12/28 08:00
25F:推 pytzog :看来1.07又会是个大更新 可以先做些准备等待改版了 12/28 08:34
26F:推 benz0508 :已经准备好拉... 12/28 09:20
27F:推 gidin :要准备啥 COCO!? 12/28 09:45
28F:→ arcss :PVP的话,巫医大概剩下狗爆流能活了 = =a 12/28 09:47
29F:推 john110290 :可是爆狗流有自己在原地开花 别人在旁边看的感觉... 12/28 09:52
30F:→ john110290 :就是手太短XD PVP不是远攻的天下? 12/28 09:52
31F:→ arcss :如果场地没真的很大的话,巴巴有强制接近的技能 12/28 09:57
32F:→ arcss :武僧有左键,远攻职业不见得吃香 12/28 09:57
33F:推 john110290 :希望有大中小场地(XD?) 12/28 10:15
34F:→ john110290 :不知道PVP改成团队竞赛有没有搞头 12/28 10:16
35F:→ john110290 :不是单纯两队PK 而是像D2抢毁符那样 应该超好玩 12/28 10:16
36F:→ john110290 :有一个特定的目标 并且可以阻止敌队 12/28 10:17
37F:→ arcss :其实以现在的技能来看,平衡度真的是0 XD 12/28 10:27
38F:推 andy78912 :不先改平衡在用pvp吗= = 12/28 11:06
39F:推 geniuscott :傻傻的,BZ一项都是边作边改 12/28 12:23
40F:推 prestige1 :可以做的像塔防一样的吗 XD 12/28 12:27
41F:推 Butcherdon :很好奇家机和PC会不会共用伺服器 手把vs鼠键 科科 12/28 12:45
42F:推 badguy :如果有决斗功能的话 死掉屍体掉宝 会不会更有趣呢 12/28 13:33
43F:推 kpwada :当然是 叫狗 跑 炸叫狗 跑 LOOP 爽 12/29 14:29







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