作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[心得] 基伤计算并非取整数
时间Fri Nov 30 10:27:41 2012
这是无意之间打罪恶之心发现的。
把主副手及滑鼠左键都拔掉,无常驻增伤技能下,拳头的基伤为2-3,
此时,主属为624,爆伤为50%,
因此,可以预期拳头的伤害为:
小伤 大伤
武器基伤 2 3
主属加乘 14.48 21.72 (白字伤害范围)
爆伤加乘 21.72 32.58 (黄字伤害范围)
假设伤害的计算是取整数,也就是每击基伤是2或3,
则伤害输出就应该只有4种数字: 15,22,22(黄),33(黄)
然而,经过实测,白字伤从15~22都有,而黄字伤则有28,29,32(没测完);
理论上,是可以藉由计算及统计,去推测基伤选取的最小区间是多少,
比如是2.1, 2,2. 2.3...或2.2, 2.4, 2.6...
不过,我还没这麽做。
基本上,从白字伤每个数字都有来判断,基伤至少是以0.1为间隔来计算的吧。
--
http://us.battle.net/d3/en/profile/Dialysis-1861/
无缘英灵:野人22级;秘术43级
60英雄:
盾蛮(0)+
盾巫(0)+
盾秘(0)+
武杖暴风僧(0)+
盾狩(0)+
巨根顺劈撕裂复仇蛮(0)+
冰射秘蛇电甲术49+
咒巫23=372级
掉宝群组分析:
http://goo.gl/Ko4Aw
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
※ 编辑: Dialysis 来自: 114.34.118.139 (11/30 10:29)
1F:推 kane3345678 :我也不知道为什麽 开PUREMAN计算机可以显示武器的 11/30 11:06
2F:→ kane3345678 :小数点後两位 11/30 11:06