作者hiro920463 (hiro)
看板DIABLO
标题[心得] 站桩打各 MP 精英所需最低回血能力
时间Fri Nov 2 07:21:05 2012
这篇文章最主要的结论在於定义出神装蛮的条件(无脑打 MP10 精英)
另外可以简单估算需要多少 DPS,多少生窃才够打不同 MP 的精英怪。
不想看细节的人可以直接看套色重点。
根据我在 MP10 测试结果
文章代码(AID):
#1Gah8DEY (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 剑盾蛮A3MP10叠五打守护 │
│ 文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1351791117.A.3A2.html
使用 EHP calculator 计算 (EHP = Effective Hit Points ,等效血量)
(
http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro)
该配置在所有 buff 加持(超赛与战吼)下 HP 为 3W9, EHP 则分别为(计入闪避与
格档,Incoming Hit 设为 20W)
对一般怪物: EHP = 107W EHP/HP = 27.44
对精英怪物: EHP = 116W EHP/HP = 29.74
对近战攻击: EHP = 134W EHP/HP = 34.36
EHP/HP 代表血的质量,对 EHP/HP = 10 的人而言, 1 秒回等於 EHP/HP = 1 玩家的
10 秒回。所以等效秒回血能力为 (EHP/HP) * 面板秒回
根据我的A3 MP10 测试结果,生窃换算後我的面板秒回要有 7.5K 才足以站桩打精英
所以我的
等效秒回能力相当於
对一般怪物: 27.44*7.5K = 205.8K
对精英怪物: 29.74*7.5K = 223.1K
对近战攻击: 34.36*7.5K = 257.7K
这是
没有任何减伤技能下所需最低的等效秒回值。招式减伤对於回血的影响请参考
拙作(仅有野蛮人招式的计算值,其他职业依相同方式估计即可)
文章代码(AID):
#1GZZ15W9 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 减伤技能对於回血能力的 │
│ 文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1351495749.A.809.html
为了方便比较,
我们用一个 500 抗 5000 甲的角色(除了抗甲提供的减伤外无任何
减伤效果,基础闪避 10% (100 敏),无格档)作为比较基准,用我的数值来评估
对於这样一个角色来说,究竟需要多少等效秒回才足以抗衡怪物伤害。
对於近战角色,有近减 30% 的加成,一般角色则无,计算後可得
各职业对非近战伤害: EHP/HP = 7.44
近战职对近战伤害: EHP/HP = 10.63
你可以注意到两者正好差 1/(1-30%) = 1.43 倍,将我的等效秒回能力除以不同比较
对象的 EHP/HP 值,就可以得到该对象所需的最小秒回 (两者 EHP/HP * 秒回正好
相等)
最後根据 1.05 各 MP 的相对伤害(括弧内数字为改版前,我们用改版後来计算)
MP1: 109.60% (原为114%)
MP2: 120.12% (原为130%)
MP3: 131.65% (原为148%)
MP4: 144.29% (原为169%)
MP5: 158.14% (原为193%)
MP6: 173.32% (原为220%)
MP7: 189.96% (原为250%)
MP8: 208.20% (原为285%)
MP9: 228.18% (原为325%)
MP10: 250.09% (原为371%)
(A) 各职业对一般伤害,最小等效秒回(K)
(B) 各职业对精英伤害,最小等效秒回(K)
(C) 近战职业对近战伤害,最小等效秒回(K)
通常 (A)>(C) 天生 30% 近战减免
(B)> (A)或(C) 精英有技能,打人比较痛
魔物威能 (A) (B) (C)
MP1 12.1 13.2 10.6
MP2 13.3 14.4 11.6
MP3 14.6 15.8 12.8
MP4 16.0 17.3 14.0
MP5 17.5 19.0 15.3
MP6 19.2 20.8 16.8
MP7 21.1 22.8 18.4
MP8 23.0 24.9 20.2
MP9 25.2 27.3 22.1
MP10 27.7 30.0 24.2
一般来说我们会用生窃来取得回血效果,所以我们给出 3% 吸血与 8% 吸血效果下
需要多少等效 DPS 才够
(A) 各职业对一般伤害,最小等效 DPS(W),3% 生窃
(B) 各职业对精英伤害,最小等效 DPS(W),3% 生窃
(C) 各职业对一般伤害,最小等效 DPS(W),8% 生窃
(D) 各职业对菁英伤害,最小等效 DPS(W),8% 生窃
魔物
威能 (A) (B) (C) (D)
MP1 202 219 76 82
MP2 221 240 83 90
MP3 243 263 91 99
MP4 266 288 100 108
MP5 292 316 109 119
MP6 320 346 120 130
MP7 350 380 131 142
MP8 384 416 144 156
MP9 420 456 158 171
MP10 461 500 173 187
表格使用范例:
MP5 野蛮人先祖流带 3% 生窃要站桩打精英最少要多少帐面 DPS ?
查 (B) MP7 得到需要等效 DPS 380W ,先祖鎚招式有 400% 增幅,所以需要
380W/400% 最少 95W 帐面 DPS; 假设是我之前配的百万巴巴人,有用爆气无双,
所以有1/(1-35%)= 1.54 回血倍率。等效 DPS 至少需要 95W/1.54 = 61.7W
多了 100 抗 1000 甲差不多有 1.13 回血倍率,所以又要除 1.13,
61.7W / 1.13 = 54.6 W
多了 23% 格档,大约有 1/(1-23%)= 1.3 回血倍率 (MP5 的怪通常打不过格档值)
所以还要再除 1.3, 54.6W/1.3 = 42.2W
另外击回五百,攻速 1.6,先祖鎚击回系数 0.8 相当於秒吸 500*1.6*0.8 = 640
以生窃 3%,实际吸 0.2*3% = 0.6% 计算,相当於 640/0.6% = 10W DPS 的生窃
效果,也就是说我需要至少 42.2W-10W = 32.2 W 的面板 DPS 才能站桩打精英
但是别忘了先祖之鎚可以打复数目标,假如可以同时击中 3~4 个目标,那麽只需要
32.2W/4 或 32.2W/3 -> 8.5W 至 10.7W 的面板 DPS 就可以作到损益两平
这个对於我的百万剑盾蛮,只要开超赛会就有机会办到(这里还没计入超赛追加的
20% 闪避造成的减伤效果),若是考虑超赛的效果,那麽需要帐面 DPS 大约是
42.2W/[1/(1-20%)] - 10W = 23.8W ,若是先祖鎚复数击中 3 个目标便能透过约
7.9W 的 DPS 达成(有超赛 buff)
事实上在实装了嗜血狂人之後,百万剑盾蛮的生窃有将近 5.8%,站桩理论上需要的
帐面 DPS 约 23.8W/2 ~ 11.9W ,以面板 DPS 5.6W 计算,只要先祖鎚击中两个目标回血
就足够。
这个例子告诉我们减伤技效果有多强大,一旦层层放大後的等效 DPS (对回血效果而言,
非实际作用到怪物身上的 DPS) 可以追上怪物伤害,那麽就达成站桩的目的了。
另外在
高生窃的时候,达成站桩目的所需要的等效 DPS 也会越低,使用撕裂作为回血手段
的大根蛮等於变相提昇 9% 左右的生窃能力,又容易获得高面板 DPS ,所以不需要太多
减伤手段便能达到标准。
但是有些高 DPS 的撕裂蛮没办法像我的配置一样轻松平衡 MP10 的精英伤害,主要原因在
於先祖之鎚的 408% 倍率过於惊人,使得撕裂的基础技能伤害倍率就算乘上额外的 9%
生窃还是跟不上先祖之鎚倍率乘上原本的生窃值。
以上大约就是我对於不同 MP 等级需要最小回血能力的一些计算
另外给一个有趣的例子,撕裂平均每秒可造成 70%~100% 伤害,可以有额外 9%
生窃效果,(Dot 伤害吃 DPH,所以等效秒回要除攻速,感谢 SRJ 提醒)
假如要 187W 伤害搭 8% 生窃才能抵掉伤害 (MP10 的 case),
那麽使用撕裂只要拥有 (187W * 8% /(8%+9%))/100% = 88W DPS
不需要任何其他防御技能,一只拥有 8% 生窃的撕裂蛮只要有 88W 面板 DPS 就足以
单挑扛住 MP10 的精英伤害,若撕裂同时作用在 3~4 只怪上,那麽需要的面板 DPS
大约是 22W ~ 29W 之间。
所以我把未 buff 面板 500 抗 5K 甲 DPS 22W 以上 ,8% 生窃的野蛮人定义成神装蛮
因为理论上你只要挂一招撕裂就可以打平 MP10 的精英怪物伤害
其他技能随便配大概都不影响你的生存能力,这个时候 DPS 增加只是清怪爽度
的问题,与生存率几乎无关了。
最後还是要说明一下,这里给的参考数据会依照每个人的技术力而有所变动,比如
取决於你是否能连续稳定的输出(撕裂很好办到,可以射後不理,先祖鎚要调整走位
来造成复数击中,弥补不足的帐面 DPS,爆率过低则容易造成回血量不稳定而溢补或
血池快速见底,秒回的回血效果最稳定,击回则介於生窃与秒回之间)。
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◆ From: 114.24.1.180
1F:推 ericinttu :有点懂的推 XD 11/02 07:25
2F:推 rzkmu :未看先推!赞! 11/02 07:25
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4F:推 imhugo :赞 11/02 07:30
5F:推 SRJ :撕裂应该是看DPH,回血能力要再除以攻速 11/02 07:30
6F:→ SRJ :平均秒回应该落在每秒70%~100%面板dps 11/02 07:31
7F:推 genelin :专业推! 11/02 07:34
8F:→ hiro920463 :我直接用 700%/5,直觉武器伤害应该已经考虑了爆伤 11/02 07:34
9F:→ hiro920463 :所以觉得武器 100% 应该接近面板 DPS 11/02 07:34
10F:→ SRJ :高生窃下改挂17码说不定比9%威, 走两步可以撕全画面 11/02 07:34
11F:推 bt222 :帐面20W太可怕了 双持应该没办法 我超赛完顶多17W 11/02 07:36
12F:→ hiro920463 :这大概就要看打什麽情况,如果主要打击目标常常打到 11/02 07:36
13F:→ SRJ :我以前也是700%/5这样算,後来觉得不如预期发现是双持 11/02 07:37
14F:→ hiro920463 :周围白怪死光,那麽搭吸血符文还是好一点 11/02 07:37
15F:推 expa :专业推 11/02 07:38
16F:→ hiro920463 :主副手攻速交错,大概是面板 DPS 的误差吧 11/02 07:39
17F:推 s899456 :hiro你都不用睡觉喔.... = = 11/02 07:39
18F:→ SRJ :攻速太快,无限赛亚下约2,所以大概只捡到面板70%秒回 11/02 07:39
19F:→ hiro920463 :比较早起罗 11/02 07:40
20F:→ SRJ :100%大概是约大根开赛亚的撕裂 11/02 07:41
21F:→ hiro920463 :高攻速让撕裂吸血效果变差感觉实在有些怪异 11/02 07:43
22F:推 c770320vvv :话说这样算遇到反伤怎办XD 条件会高非常多 11/02 07:45
23F:→ hiro920463 :用等效降多少生窃来估计好了 11/02 07:46
24F:推 SRJ :不是变差,只是面板dps的组成是爆率/爆伤/攻速都有 11/02 07:47
25F:推 c770320vvv :用等效降多少生窃来算会发现神奇的事情XD 11/02 07:47
26F:→ hiro920463 :另外还有一种神装蛮,旋风流 40W+ DPS 搭 3% 生窃 11/02 07:47
27F:→ hiro920463 :这种乍算之下好像吸不回来,但是因为太滑溜,导致实 11/02 07:48
28F:→ SRJ :但撕裂只吃DPH,靠攻速拉高的DPS对撕裂回血无帮助啊 11/02 07:49
29F:→ hiro920463 :际受到的 DPS 比贴着打的少很多 11/02 07:49
30F:推 s899456 :40W ->fookya 看过他的影片... 11/02 07:50
31F:→ hiro920463 :我大概明白了,因为是 Dot 伤害的关系 11/02 07:51
32F:→ hiro920463 :不过 fookya 那种类型遇到反伤就得吃土了 XD 11/02 07:52
33F:推 SRJ :反伤现在改不吃闪躲外还蛮棘手的..生窃不敢降就是怕 11/02 07:54
34F:→ SRJ :一槌炸了自己 11/02 07:54
35F:推 s899456 :呵呵~ 心脏要够大颗,血量跳动很大 11/02 07:56
36F:推 c770320vvv :而且伤害高到一定程度 生窃可能会来不及作用(单次伤 11/02 07:56
37F:→ c770320vvv :害直接把自己反死的话) 所以说加入生窃讨论 会很神奇 11/02 07:57
38F:→ c770320vvv :因为不提升基本甲抗 生窃就不能真实反应效果 11/02 07:57
39F:→ c770320vvv :然後如果用比例算也会算出打不赢这种数据XD 11/02 07:58
40F:→ hiro920463 :我自己打伤反不太有问题,所以没仔细算过 11/02 08:01
41F:推 c770320vvv :反伤大概等槌一下爆击破百万 群怪就很有感了 11/02 08:04
42F:→ c770320vvv :不然以野蛮来说 的确是不太怕反伤 11/02 08:04
43F:→ c770320vvv :因为你这边是用固定甲抗 提升DPS来增加生存 11/02 08:05
44F:→ c770320vvv :但是遇到反伤来说 即使近战天生30%减伤 加上野蛮吸血 11/02 08:06
45F:→ c770320vvv :%数够高 但提升生存幅度还是会大幅缩水 11/02 08:07
46F:→ c770320vvv :而如果以其他职业 然後光3%生窃量DPS越高反而越危险 11/02 08:07
47F:→ hiro920463 :我总减伤大概快 95%,假设怪弹 10% 回来,那麽单击 11/02 08:08
48F:→ hiro920463 :40W*5%*10% 约受到 2K 伤害,我可以吸 40W*9%*0.2 11/02 08:11
49F:→ hiro920463 :约 7.2K,看起来就算我只有 3% 还勉强吸的回来 11/02 08:12
50F:推 c770320vvv :其实现在很少人减伤到95% XD 11/02 08:13
51F:→ c770320vvv :甚至很多连90%都没有 11/02 08:14
52F:→ c770320vvv :然後计算生窃要先扣血完才吸血 11/02 08:15
53F:→ hiro920463 :大概差盾的格档吧,是说刚刚把闪避也算进来其实不对 11/02 08:15
54F:→ hiro920463 :扣闪避我减伤应该没那麽高 11/02 08:16
55F:→ c770320vvv :格档反伤有没有用我不清楚 但是闪避不能算 11/02 08:16
56F:推 F91 :遇到反伤不要勉强鎚,就好啦,还有撕裂和普攻(^-^) 11/02 08:17
57F:→ c770320vvv :高DPS拿双手武槌下去真的是自杀 11/02 08:18
58F:→ hiro920463 :不过其他总和也有近 90%,所以 6% 生窃差不多就够 11/02 08:18
59F:→ hiro920463 :另外我击回 0 ,所以也只能靠生窃吸 11/02 08:18
60F:→ c770320vvv :以上面500抗甲 然後槌一下算150W 一次打三只 11/02 08:18
61F:→ c770320vvv :算上野蛮30趴减伤 槌一下也能打自己4W5伤害 血量没到 11/02 08:19
62F:→ c770320vvv :连吸都没吸就死了XD 11/02 08:20
63F:→ c770320vvv :如果是其他职业会更惨XD 11/02 08:21
64F:→ c770320vvv :所以其实高难度很多人是直接跳过反伤怪不打的 11/02 08:22
65F:→ hiro920463 :的确一般抗甲不足的遇到反伤就容易把自己打死(比如 11/02 08:24
66F:→ hiro920463 :我室友的秘术,打 MP5 反伤怪还要至少 3% 才吸回来 11/02 08:24
67F:推 c770320vvv :他应该还有开钻石 不然3%是不可能吸反伤怪的 11/02 08:26
68F:→ c770320vvv :像我有次打MP1 7.3趴生窃 11/02 08:27
69F:→ c770320vvv :满血看到精英很高兴 浩劫下去我死精英也死XDD 11/02 08:27
70F:→ c770320vvv :因为生窃根本来不及发生作用我就死了...不然正常大概 11/02 08:28
71F:→ c770320vvv :5.X趴生窃我可以打平 11/02 08:28
72F:→ hiro920463 :他 850 抗 3K3 甲,开御法者才吸的回来 11/02 08:28
73F:→ c770320vvv :他还有击回吧 11/02 08:29
74F:→ hiro920463 :武器 3% 加魔法武器 1.5% 刚好够吸 11/02 08:29
75F:→ c770320vvv :喔喔 有魔法武器那变身後可以 毕竟变身抗性加很多 11/02 08:29
76F:→ hiro920463 :还有一点秒回吧 11/02 08:29
77F:→ hiro920463 :只开棱光会刚好吸不太回来的样子(缓缓少血) 11/02 08:30
78F:推 Butcherdon :武器切换(敲碗) 11/02 08:32
79F:推 c770320vvv :其实最近玩秘术开始觉得棱光用处有点低了 11/02 08:34
80F:→ hiro920463 :听说电甲变好用了不是吗 11/02 08:36
81F:推 c770320vvv :对於"非"冰爆法变好用 大根流受益尤佳 11/02 08:38
82F:→ c770320vvv :一道电爆击50W 7.3趴生窃 可以吸7000多低血 被打只要 11/02 08:38
83F:→ c770320vvv :不要秒杀 反而比棱光实在 11/02 08:39
84F:→ c770320vvv :不过怎样维持让血上下跳而不死也是一个关键就是 11/02 08:39
※ 编辑: hiro920463 来自: 114.24.1.180 (11/02 08:50)
85F:推 gcarrot :你实在太专业了 推 11/02 08:52
86F:推 c770320vvv :其实D3玩到最後变成 玩D3(X) 算数学(O) XD 11/02 08:57
87F:推 wake01 :push 11/02 09:00
88F:推 skyler :推实用!! 11/02 09:09
89F:→ SDFSDF :屹立不摇要注意补溢和即时性 可以再衍生研究 11/02 09:41
90F:→ SDFSDF :面板DPS中要注意1.爆伤过高 和 2.攻速过低 的部分 11/02 09:41
91F:→ SDFSDF :基底EHP 决定了你站多久支援才来的接受度 11/02 09:47
92F:→ SDFSDF :DPS决定了你要站多久 11/02 09:48
93F:→ SDFSDF :EHP假如无限大 窃取和帐面DPS成完全正比关系就成立 11/02 09:51
94F:推 aimlsa :经测试 MP5 生窃3%会打平(在怪没打你时) 6%才算吸回 11/02 10:02
95F:推 c770320vvv :楼上 你好歹给个防御抗性和职业... 11/02 10:03
96F:→ c770320vvv :然後反伤应该是MP1和MP10一样痛 11/02 10:04
97F:推 chow365 :3%不够吸吧 常被弹死 害我要多挂一个被动吸血XD 11/02 10:19
98F:推 c770320vvv :千抗万甲3%的确可以抵消(稍微补血)~不过这年代还有 11/02 10:22
99F:→ c770320vvv :千抗万甲的人吗XD 11/02 10:22
100F:→ c770320vvv :然後野蛮和武僧大概7000甲700抗会稍微扣血 11/02 10:24
101F:推 MMNICE :野蛮700抗万甲mp10反伤无感 11/02 10:43
102F:推 c770320vvv :楼上甲和抗好强大XD 而且应该不止3%吸血吧 感觉可以 11/02 10:46
103F:→ c770320vvv :打很稳 11/02 10:46
104F:推 MMNICE :2.8而已,dps没吼16w 11/02 10:51
105F:推 MMNICE :主要还是撕裂太威.不过我打10会换无限超赛 11/02 10:53
106F:推 MMNICE :平常用100%mp10不用无限超赛一直被控就饱了 11/02 10:54
107F:推 MMNICE :超赛开了就站庄打,不过还是有克星 11/02 10:57
108F:推 MMNICE :会劳跑的精英+生命连结+熔火或火炼+任控场。直接跳过 11/02 11:00
109F:推 thomas2451 :认真推,mp10的需求结果跟实际打起来的感觉差不多! 11/02 12:30
110F:推 obluda :有看有推 11/03 01:23