作者hiro920463 (hiro)
看板DIABLO
标题[心得] 从减伤与回血增益谈近战职业拿盾的效益
时间Mon Oct 29 20:29:51 2012
剑盾蛮最大的困扰就是:我没神装,DPS 很低该怎麽办? 拿盾到底对扛怪有没有帮助?
这篇文章主要就是要来分析拿盾是否能够应付高 MP 伤害,假如扛不住,那麽早点转
双手或双持比较实在 XD
想知道古早坦蛮三神器今日要怎麽挑才合理吗,看了这篇你就懂了
本文对於回血的分析基本上沿袭
文章代码(AID):
#1GZZ15W9 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 减伤技能对於回血能力的 │
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首先,我们可以把格档的概念理解成一种弱化版的闪避。闪避就好比格档值无穷大
的格档,只要正确发动,那麽该次所受到的伤害就必须扣掉格档值才是真正应该受
到的伤害;由於闪避相当於具备无穷大的格挡值,所以不管多大的伤害都可以被吸收,
因此长远来看你受到的平均伤害几乎等於怪物的 DPS 乘上 (1 - 闪避率),同等闪避
率的减伤效果几乎等於同等数值的各类减伤。前几版秘术师的坚毅护甲就效果就很像
加强版的盾牌,不关单次受到多大伤害都直接扣至生命值 35%,换句话说格档率相当
於怪物发动致命一击的频率,格档值为该次致命一击扣去各种减伤再扣去生命值 35%,
这效果 imba 的地方在於格档值要多大就多大,遇强则强,一发动必挡掉瞬间爆发输出
(想像一下有一面盾牌把所有格档机会都用在你可能被砍死的时候,绝对神器啊)所以後
来才改成一旦致命一击减伤後大於总生命就让坚毅护甲失效,变相给这个盾一个格挡值
上限。
回到主题,什麽是格档呢? 假如我有一面 33.333% 格档率的盾,格档值 5k,那麽
我可以想见这个盾平均三次攻击会帮我档掉一次伤害,减伤幅度相当於格档值,所以
我可以试着估计不同怪物 DPS 的情况下持盾的带来的减伤效果
case 1. 外来伤害 DPH (Damage per Hit) 小於格档值
假设每个 hit 吃 4k 伤害,那麽我收到伤害时变序列可能长这个样子:
4k 4k 0 4k 4k 4k 0 0 4k 0 4k 4k 4k 0 4k ........
你会发现长期看下来有盾受到的伤害会是 4k *(1-格档率),这个时候格档率就跟
减伤% 数完全一样。所以在怪物 DPH 够低的情况下,一颗 30% 格档率的盾就有
30% 减伤效果,回血倍数为 1/(1-30%) = 1.429,完全不考虑其他属性加成,这个
倍率相当於把 400 抗 4000 甲昇级成 550 抗 5500 甲,换言之不考虑盾牌本身的
上千的高护甲,光是格档率就贡献等效上 150 抗 1500 甲的防御强度
要记得盾牌的减伤是其他减伤算完以後才计算,所以顶盾 3706-4706 的格档值足以
吃下不开 MP 的炼狱怪伤害,只要 EHP/HP 加秒回血能力够,拿盾的蛮子就算砍不死怪,
通常也死不了 ----- 除非被不吃格档的精英元素伤害技痛宰。
case 2. 外来伤害 DPH (Damage per Hit) 大於格档值
这个时候就悲剧了,case 1. 只是理想状态,通常自虐想推高 MP 的剑盾蛮开始会感受
到怪物强大的破坏力,假设盾判定前的净伤害是 11k,那麽收到的伤害序列大概长这个
样子:
10k 6k 10k 10k 6k 10k 10k 6k 6k 10k 10k 10k ......
这个时候平均伤害会是 (10k-格档值) * 格档率 + 10k *(1-格档率)
= 10k - 格档值 * 格档率, 减去的伤害恰好等於格档值 * 格档率
有没有发现这个攻势长得跟爆伤爆率挺像的啊,唯一的差别在於平均格档值大约 4206
封顶。所以我们可以推算出此时盾牌的减伤% 为
格档值(BV) * 格档率 (BC)
---------------------------, BV = Block Value, BC = Block chance
怪物 DPH (DPH)
case 1. 的情形就是 DPH = BV,减伤 BR 恰好等於 BV
若是 DPH > BV,会得到 BR' = k * BV, k = BC/DPH = 4206/DPH where k < 1
重点来啦,这个 DPH 会不会大到让持盾的傻逼吃土,我们就要实际试着算看
根据不可靠消息,炼狱怪的基本伤害约 7W, 1.05 版削减怪物伤害後 MP1 为基本伤害
的 109.6%,MP10 为基本伤害的 250.9%,姑且就把伤害的上下限设为 7W 和 18W 以方
变计算。所有减伤数值以本人的为例,先不考虑任何被动主动 imba 技,unbuff 的数据
如下:
固定数据: 22.1% 闪避, 开超赛变成总和 37.6%,近战职业 30% 减伤
拔盾 475 抗 4729 甲 14.27% 近战减伤
加盾 546 抗 6099 甲 19.42% 近战减伤 7% 精英减伤 33% 格档
如此可算出
盾判定前 7W DPS 盾等效减伤 盾回血倍率
等效减伤 等效伤害 (BR'=k*BR)
拔盾 83.8% 1.14W 0 1
拔盾加超赛 87.0% 0.91W 0 1
加盾 88.1% 0.83W 16.7% 1.20
加盾加超赛 90.5% 0.67W 20.9% 1.26
盾判定前 18W DPS 盾等效减伤 盾回血倍率
等效减伤 等效伤害 (BR'=k*BR)
拔盾 83.8% 2.92W 0 1
拔盾加超赛 87.0% 2.34W 0 1
加盾 88.1% 2.14W 6.5% 1.07
加盾加超赛 90.5% 1.71W 8.1% 1.09
事实上我们可以稍微得到一些结论了
结论1. 在偏低伤害时,盾减伤超高,产生的额外回血倍率几乎等同於 20% 减伤,
超威
结论2. 在高 MP 被怪围殴的时候,一旦盾判定前等效伤害超出格档值太多,
盾回血倍率极低,这个时候与其依赖盾减伤,不如提高 DPS 或生窃 %数。
这个只要带盾降抗甲去 A3 战场用旋风斩回血 2% 转转看就可以体会到了
结论3. 不论哪种情况,带盾的 EHP 一定比较高,换句话说对体血的依赖比较少,从
第 2 栏等效伤害去看就可以理解,虽然站不了桩,但是比较不容易被秒杀
最後我们可以这麽说,持盾的配装重点在於你想要扛多高的伤害,只要盾前等效伤害
尚未达标,带盾的格档效果差不多像是多带几百体的感觉,会被怪砍死得还是会死,
1.02 时代有人带了坦蛮三神器(暴风盾、正义灯戒、指挥头盔)冲高格档率还是被怪
秒的原因就在此处,回血太弱必然吃土,当年的高伤害迫使蛮子用力冲甲抗冲到达标,
用吓死人的高击回取代高 DPS 生窃来拓荒,那种辛苦的农法之下所有甲抗不够高的蛮子
开始开发各种小峱峱跑酷风筝打法(我用过辟地流跟小旋风流),可说是蛮子的黑暗时代
那个时候的神装真的除了 DPS 以外可以吓死一堆人
但是只要怪的伤害被弱化,就是对蛮子的超大 buff,就算其他招被砍,光是降怪 25% 伤
害这点就可以让很多原本击回生窃不足的巴巴人尝到甜头,搞得就算不拿盾,只要狂冲
DPS还是可以回够血推怪,无形中高 DPS 也加速推怪速度,导致双手或双持蛮装只要甲抗
好到某种程度,就能用比剑盾蛮快上许多的速度单刷高 MP 关卡。
话说回头,我们可以试算一下在上述带盾配置加入神技霸气无双 35% 减伤或忘却痛苦
65% 减伤会有什麽效果
盾判定前 18W DPS 盾等效减伤 盾回血倍率
等效减伤 等效伤害 (BR'=k*BR)
无超赛 88.1% 2.14W 6.5% 1.07
有超赛 90.5% 1.71W 8.1% 1.09
无超赛加霸气 92.3% 1.38W 10.0% 1.11
有超赛加霸气 93.8% 1.11W 12.5% 1.14
无超赛加忘却苦痛 95.8% 0.74W 18.6% 1.23
有超赛加忘却苦痛 96.7% 0.60W 23.2% 1.30
乡亲那,古代的超坦野蛮人又回来了,除了 DPS 可能低到连白怪都砍不死,要组团
当墙坦怪绝对没问题啊
----------------------------------
最後我要表达的是,
假如你不够坦,拿正义灯戒或是指挥头盔机加格档都是虚幻,
根本不会增加回血能力,只是拉长被怪虐的时间 摸摸鼻子溜回低 MP 安分守己。
之前抱着怀旧的心情买了一个指挥头盔,发现体多但坦度不生反减就觉得有问题了,今天
仔细一算果然如此。正义灯戒更是旧世代的产物,随便一颗价钱低上数倍的高力体抗戒就
比它坦,随便一颗双爆戒的搭吸血效果都比它好
但是暴风盾依旧是暴风盾,
我觉得高 MP 的作法剑盾蛮打法最好就是买个带爆伤高力的
暴风盾或黄盾来用,不需要执着於格档值(今日以前我误入了高格档的盲区,原来高伤
害下格档再高都没用)
在坦的住的范围格档率还有些用途,不过现阶段除了 BZ 再降高 MP 伤害,或者 BUFF
格档值,不然剑盾蛮要开心地单刷 MP9 以上一定要带高力爆伤盾才有效益。我决定去
拉一颗新的暴风盾了,拜托别跟我抢 XD
P.S. 非近战职业想拿盾轻松刷还是只能吃土,毕竟少了无耻的 30% 减伤
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◆ From: 114.24.8.101
※ 编辑: hiro920463 来自: 114.24.8.101 (10/29 20:30)
1F:推 DM1984 :盾应该是带爆率吧XD 10/29 20:31
2F:嘘 Dovelpc :太多大陆用语....推不下去.... 10/29 20:34
3F:→ kitune :武僧表示悲愤 10/29 20:34
4F:→ ruemann :但是格档可以档反伤 闪避不行了 10/29 20:35
5F:→ hiro920463 :刚实测拉个百万带爆的黄盾效果直接打啪暴风盾,我想 10/29 20:42
6F:→ hiro920463 :暴风盾只能组团用了。另外我不觉的大陆用语多,我是 10/29 20:42
7F:推 HDview :地板技能呢???? 10/29 20:43
8F:→ hiro920463 :纯正的台湾人,我不晓得你的台湾用语是啥,请示范给 10/29 20:43
9F:→ hiro920463 :我看 10/29 20:43
10F:→ hiro920463 :我自己觉得地板技也不吃格档 10/29 20:44
11F:推 bossadsl :我也看不出来哪边大陆用语多 2楼是在嘘啥? 10/29 20:44
12F:推 Butcherdon :应该只有 蛮子 傻逼 这两个 10/29 20:45
13F:推 gcarrot :爆率暴风盾真的很威,坦红门王超好用 10/29 20:45
14F:推 SRJ :格档值不改,盾牌高MP下现在就是个悲剧.. 10/29 20:46
15F:→ hiro920463 :带高力抗带爆率的暴风盾都好贵,有点买不下手 10/29 20:47
16F:推 CrazyCid :好文推分享~有请二楼示范纯正台湾用语(笑 10/29 20:47
17F:推 c770320vvv :我要讲一下受到伤害不超过35趴是"坚毅"护甲 10/29 20:47
18F:→ hiro920463 :塞多一点防御技能可以克服,但 DPS 牺牲太大 10/29 20:48
19F:→ c770320vvv :然後不是受到致命一击就失效 还是能吸收相当於100 10/29 20:49
多谢指正,太久没完秘术记错名称
不过我记得新版的坚毅不是减伤後承受伤害还是大於血量会直接秒杀吗?
※ 编辑: hiro920463 来自: 114.24.8.101 (10/29 20:51)
20F:→ c770320vvv :趴生命值得伤害 接下来的伤害才会反应到身上 10/29 20:49
21F:推 SRJ :毕竟高mp下最有效率稳定回血的方式都是生窃 10/29 20:50
22F:推 c770320vvv :新版的被秒杀伤害不是100趴喔 是200趴 10/29 20:52
23F:推 SRJ :10%爆率+甲抗vs双持or大根至少两倍生窃+更高的DPS 10/29 20:53
24F:→ c770320vvv :因为减伤100趴 多出100趴才会秒杀 10/29 20:53
25F:→ c770320vvv :然後超过135趴伤害坚毅才无法把伤害降低至35趴以内 10/29 20:54
26F:→ SRJ :单刷没人帮回血帮buff,带盾只是更不坦加晚点死 10/29 20:56
27F:→ hiro920463 :喔喔,不过跟最早比还是 nerf 不少 10/29 20:57
28F:→ SRJ :拿盾除了mf&技能强化外没啥能赢其他武器的地方 10/29 20:59
29F:→ SRJ :我仓库的8爆33格暴风盾都供起来了... 10/29 21:00
30F:→ hiro920463 :感觉盾要带生窃或爆伤才有机会跟双持或双手比,不过 10/29 21:03
31F:→ hiro920463 :这应该不可能 XD 10/29 21:04
32F:→ c770320vvv :最早坚毅根本IMBA阿XD 不穿体装60等血4723吧 10/29 21:05
33F:推 SRJ :盾牌加个FHR之类就会是卖点了, 现在开无限超赛有一半 10/29 21:05
34F:→ SRJ :是因为不想被小怪打时在那边抖啊斗的... 10/29 21:06
35F:→ c770320vvv :配上秒回完全无敌阿 开个钻石可以挡10下攻击 10/29 21:06
36F:→ SRJ :不过加进来会先受害最深的是和尚.. 10/29 21:07
37F:→ hiro920463 :总觉得刚开服的时候花太多时间在阿蛮上,农的痛苦又 10/29 21:14
38F:→ hiro920463 :没效率,错过很多职业的 bug 技 10/29 21:14
39F:推 hemisofia :o分析的结论就是盾一整个悲情啊 低MP不需要盾 10/29 21:17
40F:→ hemisofia :高MP用盾坦不起... 10/29 21:18
41F:→ hiro920463 :盾的护甲可以用被动取代,主属全抗爆率可以分摊到其 10/29 21:21
42F:→ hiro920463 :它部位,如此一来其他防具够顶的野蛮人一定不屑拿盾 10/29 21:21
43F:→ hiro920463 :再说下去我都要哭了,持盾简直没有发展性啊 10/29 21:22
44F:推 radi035 :幸好我有高爆率 暴风盾 存钱买斧头就可以转了 10/29 21:26
45F:推 gcarrot :坦嘛 就是不能死 死了攻城兽乱跑也挺麻烦的 10/29 21:28
46F:推 SRJ :没办法啊..盾另外一个不利因素是1.05反伤不吃闪避 10/29 21:58
47F:→ SRJ :板上算过七千甲七百抗还要5%生窃才能打反伤... 10/29 21:59
48F:→ SRJ :拿盾就得绑重腰,和尚还得补击回,很不划算 10/29 22:01
49F:→ SRJ :拿盾是很硬,很硬是男人的浪漫,但不持久就不浪漫了 10/29 22:02
50F:推 gcarrot :楼上幽默喔XDD 10/29 22:10
51F:→ hiro920463 :最悲惨的你一直以为比别人硬,终於有一天发现了残酷 10/29 22:14
52F:→ hiro920463 :的事实.... 10/29 22:14