DIABLO 板


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现在PO机体,EHP已经是一个很常出现的指标了。 而且在高MP下,EHP更是一个衡量能否生存的指标。 但是EHP越高就表示你真的能在高MP下存活吗? 为何许多玩家无法在高MP下抵挡反伤怪? 举个例子 机体A: EHP80万 实际HP8万 击回=K 实际每次击回EHP为 80/8*K=10K 机体B: EHP50万 实际HP4万 击回=K 实际每次击回EHP为 50/4*K=12.5K 在相同职业 相同流派打法 相同攻速下 每秒触发次数相同为H 高MP下持续30秒的战斗 机体A 损血後能击回的EHP=30*H*10K 机体B 损血後能击回的EHP=30*H*12.5K 很明显机体B所能吸回的EHP比机体A多了1.25倍 这影响的就是续战力,只要在不被秒杀的情况下,机体B反而能撑更久。 这不只影响击回、秒回、血球、喝水,都会影响到其真正吸回的EHP为多少。 当回复的量固定时,所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是质。 EHP的质就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。 质*量=硬度*HP=EHP 量固定,我们只好提升质,来提高续战力。 之前有幸与Dialysis大聊到这个话题。 他称这是硬度(EHP/HP),硬度是影响续战力的真正主因。 否则有许多高EHP的玩家,为何血量很高,怎麽样都吸不回来。 但是却有部分EHP不够的玩家,依然能够畅游高MP爽爽打戒指。 当然神装的玩家,千抗万甲照样DPS很高,无感。 但对於想挑战高MP,却始终打不顺的玩家,请算算看你的硬度到底是多少? ===================================================================== 接下来讨论一下反伤的部分 反伤经过一些实测文可以得知约10%伤害反弹 以窃命取向来说的玩家,最高单手3% 双手6% 炼狱系数*0.2,单手为0.6% 双手为1.2% 反伤可以经由甲抗做到一个减伤的效果 700抗=70%减伤 7000甲=70%减伤 (1-0.7)^2=0.1 反弹的伤害10%*0.1=1% 对於单手玩家在700抗7000甲的情况下,确定是无法吸回的。 对於双手玩家在700抗7000甲的情况下,确定是可以吸回的。 由此可知,适当的搭配击回是必备的,毕竟怪物不会乖乖只给你打不含扣的。 但击回是否能够补充反伤剩下的伤害,与被击中时耗损的血量,这又取决於你的硬度。 当然千抗万甲下,所反弹的伤害就剩下0.5%了,那麽单手是可以吸的回来的。 ===================================================================== 有人曾说,反伤在越高难度越明显,这句话是对的。 补一下抗性公式 假设全抗X 护甲Y 抗性减伤 A= X/(300+X) ex: 700抗=0.7减伤 护甲减伤 B= Y/(3000+Y) ex: 7000甲=0.7减伤 总减伤=(1-A)*(1-B)=Z 只要该反伤怪物HP*10%*(1-Z) > 你的HP+硬度*所回复的血量 那你就必死! 看看那精美的高MP血量,会痛恨反伤不是没有原因的。 ===================================================================== 我相信这些事情很多老玩家都知道了! 神装的不知道也没关系~ 这篇是写给想要挑战高MP,却不顺利的玩家, 以及苦於反伤,老是碰到反伤就是死的玩家。 好好考虑一下你的硬度,你的甲抗,窃取跟击回并称。 不然高MP永远只是场梦。 傻傻的撑体能or生命%,充期量只是让你多活几秒钟罢了。 高MP可不是几秒钟就能解决的战斗! 补充:在不同技能组下,个人技巧无法列入计算考量。 双持吸血单手武等同於双手武,近战有额外减伤需要计算。 巴巴人腰带、被动,各角色技能吸血不列入计算。 巴巴人带个顽抗战吼,甲高抗高,吸血高,额外减伤,高MP才会好打那麽多。 武僧虽然是近战,但是闪躲现在改成不能闪反伤,所以难打很多。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 121.254.64.228
1F:推 SuM0m0 :当然低血量高ehp不被秒是最猛的 不过80/50差到一倍hp 10/25 20:34
2F:→ SuM0m0 :算是蛮极端的例子了... 10/25 20:34
3F:推 bangdian :DH:My Shadow Power can't be this useful! 10/25 20:35
4F:推 edarthur47 :用绝截把BOSS拉去小怪群边杀精英边杀小怪可以吸回来 10/25 20:35
5F:→ edarthur47 :不过伤害要够高窃取至少要2.5以上 10/25 20:35
6F:推 zluck :三楼你那句话看起来好眼熟啊=..=a 10/25 20:36
7F:→ bangdian :被抓包了w 10/25 20:36
8F:推 ykshih :这边讲得很对,不过高一点的EHP对武僧还是有好处 10/25 20:38
9F:→ ykshih :因为武僧有无敌和炫目,所以如果EHP很高能够多称几秒 10/25 20:39
其实类似的保命技能,能够提供你短暂无视伤害,高EHP=可以让你的血量库存变高。 高EHP是很棒的,只是建议高EHP,用甲抗格挡撑上去的效果比用体能撑上去好。
10F:→ ykshih :来放这两招救命招,即使甲抗低一些也还好 10/25 20:39
11F:推 cccccc73 :简单来说就是单靠血称上去的EHP是没用的 10/25 20:40
12F:→ ykshih :虽然个人是把甲抗称很高的击回僧啦XD 10/25 20:40
13F:推 seeking :现在如果带地狱火戒, 官网都无法正确计算EHP DPS等 10/25 20:42
14F:→ seeking :请问有没有类似的工具可以参考的 10/25 20:42
15F:推 ykshih :高EHP用甲抗称道後来超贵XD 我1体带来的EHP快等於 10/25 20:42
16F:→ ykshih :1全抗,而价钱当然是1体<<1全抗XD 最後就变成P/C值 10/25 20:43
17F:→ ykshih :取舍XD 10/25 20:43
当然高到一定程度之後,还要在往上撑就真的...很贵。 但是总是有看到甲抗不够高,狂买体能撑EHP的人,击回1500,却老是吸不回来。 护甲低於三千,全抗不到400,高MP打得很不顺,这篇是给他们一点小小的建议。
18F:→ ggsuperda :这样感觉戒指护身符都要甲抗才能挑战高MP... 10/25 20:44
没有到那麽夸张啦!
19F:→ ykshih :EHP计算机就可以用了 10/25 20:44
20F:→ ykshih :回gg板友: 以武僧的话,强烈建议戒指护符都找有单抗 10/25 20:44
21F:→ ykshih :的,虽然难找但几乎都加值不加价 10/25 20:45
22F:→ ggsuperda :我是巴巴人... 10/25 20:52
巴巴人挑战高MP的门槛比其他职业低很多。
23F:推 ykshih :巴巴人可以打带跑又有吸血腰带+吸血被动,通常比较没 10/25 20:57
24F:→ ykshih :这困扰,武僧如果出现原po讲得那种根本是找死 10/25 20:58
我想你在说的就是我朋友。
25F:推 IamSierra :推文问一下大家DH 堆多高打MP几? 我大概 38W MP3 10/25 20:59
我的DH 12.8万 MP3蛮有效率的 糟糕我误会了= = 这是DPS啦XD
26F:推 DaFoo :我的配装 目前可爽转单人MP8 http://ppt.cc/gXxb 10/25 21:02
27F:→ ggsuperda :计算机算我EHP 42W 可是我可以站桩先祖打MP9 菁英 10/25 21:03
28F:→ DaFoo :MP9以上可转 只是转很久....强力推荐勇者戒 10/25 21:03
29F:→ IamSierra :12.8万mp3 dps应该非常高@@ 10/25 21:03
30F:→ DaFoo :可以补足SOJ完全攻击戒的防御向 不过..... 10/25 21:03
31F:→ ggsuperda :血4.1W 不朽全套 抗700 甲75XX 10/25 21:04
32F:推 zyliu :那结论是? 多少甲抗才能打多少MP呢? 谢谢分享 10/25 21:04
每个职业,流派,打法都会影响,可以考虑板上大神们的高MP心得吧
33F:→ DaFoo :没了刷地狱火戒的动力了 @. @ 10/25 21:04
34F:推 mdc90011 :阿蛮只要有撕裂吸血没有什麽不能打得 10/25 21:04
35F:→ oneyear :不懂高EHP吸不回来的原因?是因为怪的伤害不是绝对值 10/25 21:32
36F:→ oneyear :吗?是血量的相对值吗?是代表怪的伤害是玩家血量的%吗 10/25 21:33
EHP的计算是你的体能+生命%综合各种减伤与闪躲格挡计算出来的。 EHP/HP的比值可以告诉你,你现在看到的1点HP其实有效的量是多少,这就是EHP的目的 一样是击回1000好了,EHP/HP=10的情况,击回1000吸回的EHP是10000 EHP/HP=12的情况,击回1000吸回的EHP是12000 所以击回所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是质。 EHP的质就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。 质*量=硬度*HP=EHP 击回1000时,因为回复的量固定是1000,我们只能藉由提升质去达到续战力的效果。 也就是提升甲抗,提升(硬度)
37F:推 FireHell :请教一下,我的DH,血4W6、甲4K4、抗456 10/25 21:39
38F:→ FireHell :搭配潜入暗影(减伤+生窃),加上武器击回5XX 10/25 21:40
39F:→ FireHell :这样击回是不是多余了呢? 10/25 21:40
如果你确定自己要打的难度,戒律用光前,你可以把怪杀掉。那就是多余的 但是如果你有出现,戒律乾了,却还要打怪的情况时,击回是你的好朋友。 ※ 编辑: DabouLin 来自: 121.254.64.228 (10/25 22:04)
40F:推 indicate :推!! 10/25 22:15
41F:推 FireHell :嗯嗯我MP越高戒律越不会乾掉XD 感谢回答 :) 10/25 22:21
42F:推 zyliu :谢谢回答 10/26 01:58
43F:推 omyg0d2007 :推! 10/26 05:05
44F:→ patrol :恩 所以精英减伤才会那样强 计算入近战减伤30%.. 10/26 05:17
45F:→ patrol :七千抗 七千甲的情况下提升一个精英减伤7%... 10/26 05:18
46F:→ patrol :生窃3%就可超越反伤损血... 10/26 05:18







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