作者Illidan (Southgate)
站内DIABLO
标题[心得] MONK打MP7红门心得
时间Fri Oct 19 14:18:21 2012
打红门之角色简要:
UNBUFF、无追随者状态
HP55000
护甲:5500
全抗:630
回血方式:生窃2.9%、击回550、秒回700
EHP:65万~70万 (有近远减免)
DPS9万3
这样的角色说要打大部份MP7的怪其实挺困难的,因为回血的方式太弱,我估计要
能打A2、A3的精英,要维持这样的机体素质,然後击回撑破千或是一只武器再撑
生窃才行,但是如果只要打打红门还是可以的,因为在A1叠五并没有很吃力,不
像A2、A3的怪那麽可怕,而红门精英就是血多耗精神专注而已,并不像一般精英
怪制造堆屍的能力(PS.最可怕的是A4的巨拳领主金精英,MP4难度被两拳杀,杀
伤力超扯)。
技能配置:
奔雷拳
劲风煞
七星闪
眩目神光
明镜止水
定罪真言
被动:
奕塔之光
洞烛
天人
技能调整成有双无敌(明镜&七星)之打法,同时也有眩目控场,重点就在奕塔
之光的减CD,在打红门时死人是没有DPS的还会拖累队友,给队友增加很多麻烦
,DPS降一点没有关系重点是不要死,所以回天不列入技能组,被七星闪取代,
这样的DPS只要能不死,对团队都是很有贡献的。
分别列举三红门之团战经验:
骷髅王+马格妲:
这组是难度第二的关卡,主要是骷髅王的攻击力蛮高的,被普通攻击扁是吸得回
,而被炫风斩打到虽然不会死但不是开玩笑的,能躲尽量躲,另外,MONK劲风煞
很容易让骷髅王躲在蓝色炫风里,不认真看会没注意到他要出手,保持专注力,
跟他慢慢耗就行。七星闪不要乱放,因为炫风斩或马格妲的昆虫还有急急棒都有
缓冲时间,来不及闪只要瞬间按下无敌招就能应付,明镜是最後的手段也是救人
的手段,要开无敌躲要先放七星闪,先打死骷髅王後压力就小很多。
刚母+拉卡诺斯:
简单的关卡,MONK要做的就是站在毒里面打就行,不段地操作流程,一边打会一
边扣血,剩1/2时开七星闪,然後吸的差不多会满,然後又一直扣血,剩1/2开明
镜,然後又一直扣血,剩2/3开眩目,因为dps增加所以吸血量变多,然後还是一
直扣血,喝一罐水,刚好撑到其他招CD结束,不断操作这样的流程,所以要记得
的就是招不要一直开,等血扣到一定程度再开招吸回来,优先干掉刚母,拉卡诺
斯没什麽特色。
攻城兽+库勒:
最难的关卡,或是该说最考验DPS的关卡,因为库勒会一直跳一直闪,还会放罩
子让近战很难打,如果团队里面DH不够力或狂躺那会让作战时间很久,团队分工
的话MONK可以拉攻城兽去旁边单挑,或是打库勒都行,反正攻城兽先打包拉开最
好,以我的能力来说只要有战吼加持,我可以跟攻城兽一直单挑都不会死,打法
就是像刚母那样,要注意操作流程不要一紧张就乱按全下然後全部CD等死,攻城
兽会抓人,优先用血瓶去控制血量,让招式CD缓冲更好运作,打库勒的话因为库
勒本身攻击不高,闪好火球就行,主要是他很会跑…,这关卡要先打库勒。
昨天实战心得:
成员:巴巴、MONKx2、DH
1.
MONK一只挂回避一只挂定罪(EHP较高的挂定罪),可以发挥1+1>2的战力,再
配上巴巴的话就是1+1+1=5的战力,因为只要撑的住就能打死,有人死掉是很
麻烦的一件事,以昨天来说近战三人机乎是不会死的,打得紧张,但不危机。
2.
DH建议要有旧娜套暗影无限开,不然…打库勒真的很容易狂躺,库勒神出鬼没很
不好预测,还是那句老话,死人没有DPS,版上许多神DH狂推旧娜不是没道理的。
3.
扛攻城兽一开始扛得很顺利,而战吼一没了血就开始喷(打包攻城兽拉去很远的
地方没办法再补战吼),然後再撑不到一分钟就挂了,打高MP攻城兽回血的方式
还要再拉更高会比较保险。
4.
MONK在打红门是辅助角色,功能就是灵器放置架、明镜专业复活、DPS打酱油、
无敌技吸炮火拉怪,论输出比不上巴巴跟DH,但只要坦的住,队友就会很放心,
技巧华丽的巴巴是鲷鱼,而MONK只是比目鱼。
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