作者Xanphenir (幽灵司书)
看板DIABLO
标题[心得] 各种增伤的叠加方式
时间Thu Oct 4 19:53:39 2012
测试目标:
了解增伤技能之间叠加到底是加法相加,还是乘法相加。以及不同写法的增伤技之
间的叠加互动是否不同。
测试方法:
利用两手脱光和小伤戒指,和180%的烈火吹箭达到固定攻击伤害,混合使用巫医的
大巫毒增伤、群体混乱增伤和妖术增伤来测试增伤之间的叠加效果。
结果:
数据1:基础伤害,每次吹箭伤害563
数据2:加上妖术的变猪符文,怪物受到20%额外伤害,每次吹箭伤害676
数据3:妖术+群体混乱增伤符文,每次吹箭伤害788
数据4:妖术+大巫毒增伤符文,每次吹箭伤害844
788/563=1.3996,大约1.4,也就是说,写作怪物受到额外伤害的技能之间是加法
叠加,1.0+20%+20% = 1.4
844/563=1.4991,大约1.5,也就是说,写作玩家造成额外伤害的技能(大巫毒)和
怪物受到额外伤害的技能(妖术)之间,
也是加法叠加,否则我们应该看到
1.2*1.3=1.56倍的伤害,由於一次基础攻击伤害有563,如果真的有0.06倍大约
33.8的伤害差,应该可以观察到。
结论:
增伤技能不管写作怪物受到额外伤害还是玩家造成额外伤害,
很可能全部都是加法
叠加。但是其他职业的技能有待测试。
讨论:
在队伍已经有很多增伤技能时,增加攻速的增伤技能会有更高的团buff价值。
....还有收割和阴森IMBA。加智力可以完全乘到这些增伤上||||
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◆ From: 111.240.237.49
※ 编辑: Xanphenir 来自: 111.240.237.49 (10/04 19:55)
1F:→ ruemann :标题应该是加上巫医吧 10/04 19:55
2F:推 radi035 :基本上巫医的大巫毒就是团队技 攻速+20% 除了输出 10/04 19:55
3F:→ radi035 :近战攻速上升 LOH上升 法师攻速上升冰的更爽 10/04 19:57