作者Dialysis (Chiquitita)
看板DIABLO
标题[心得] 关於"增加大小伤"属性
时间Sat Sep 15 16:11:14 2012
这个东西,一直很乱,久没碰又容易忘,趁着记忆犹新,简单整理一篇,
并希望能让人指出错的地方。
武器伤害的显示,为"x-y",x为小伤,y为大伤。
增加伤害的缀词,有三个"群组",每群最多只能被选中一种缀词
群组 缀词种类
-----------------------------
大小伤 纯物伤、火伤、毒伤、圣伤、秘伤、冰伤、电伤
大伤 纯物伤
小伤 纯物伤
在d3inferno网站,大小伤群组叫做ElementDmg,每一种缀词,包含2种属性,
(类似主属,也是双属缀词),举HolyD 14 (第14阶的圣伤)为例:
缀词 属性 最小 最大
HolyD 14 Damage_Weapon_Min 143 286
HolyD 14 Damage_Weapon_Delta 191 381
以上的意思是,第14阶伤害的最小值为143~286,最大值则为(143+191)~(286~381),
也就是331~667(这也是游戏内的显示方式)。
然而,在diablonut网站,就很简洁地只显示331~667(个人较喜欢)。
然而,若是大小伤群组内的纯物伤呢?以下是d3inferno的举例:
缀词 属性 最小 最大
MinMaxDam 14 Damage_Weapon_Bonus_Min +143 +286
MinMaxDam 14 Damage_Weapon_Bonus_Delta +191 +381
在这里就有点不一样了,小伤就是143~286,大伤就是191~381,而在游戏内,则是大伤
及小伤分开显示。
小结一下,我们会在武器的魔法属性,见到以下组合:
+xxx~yyy 魔法攻击伤害
+aaa 最小伤害(来自小伤单缀词)
+bbb 最大伤害(来自大伤单缀词)
或者,只是这样:
+aaa 最小伤害
+bbb 最大伤害
(有可能只来自大小伤群组,也有可能再加上单词,只能看内码去辨视)
假设,
有一把白色的武器,伤害值为1-10,
会改变这个数字显示的属性,有以下:
1. 增加大小伤
2. 增伤%
原始公式如下:
新小伤=(原本小伤+纯物伤之小伤)x(1+增伤%)+元素伤之小伤
新大伤=(原本大伤+纯物伤之大伤)x(1+增伤%)+元素伤之大伤
(ps.有一把传奇武,大小物伤及元素伤同时出现,用以上公式验证无误)
然而,此原始公式有一个bug(我个人一直认为是bug,而非设定):
当"(原本小伤+纯物伤之小伤)>=原本大伤"时,
则新大伤的公式变成以下:
(原本小伤+纯物伤之小伤+纯物伤之大伤+1)x(1+增伤%)+元素伤之大伤
这就是版上时有耳闻的"bug增伤" - 加小伤可以同时加大伤 (imba);
去计算顶级武的顶级DPS,名列前矛者,无不是经过bug增伤来的。
再举例,练小朋友要买洞洞武插红宝时,尽量找伤差小的武器,就可造成bug增伤。
目前关於增伤缀词的困境,在於双手武找不到顶级增大小伤缀词,
以致於台面上完全看不到DPS接近2000的武器,
这应该是缀词未实装吧?有太多前例了,不意外....
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