作者cvas (夏羽)
看板DIABLO
标题[情报] 1.05更新内容(中文情报)
时间Sat Sep 15 00:52:37 2012
先附上官方连结:
http://0rz.tw/5s5iv
开发者日志:防御加成以及怪物伤害
我们正在检视1.0.5版的防御技能 vs 怪物伤害。我们改变了职业的部份防御技能,
像是削弱了秘术师的能量护甲和野蛮人的顽抗战吼,不过,我们也降低了炼狱的伤
害,让玩家比以前更出人头地了,简单来说我们的规划是:
1.削弱部份防御技能。
2.降低怪物伤害,降低幅度高於防御技能削弱所造成的损失。
3.综合两项变动,玩家实际受到的伤害减少。
一、为什麽我们要做这项改变
为什麽我们要这样做呢?原因并不复杂,高怪物伤害加上极强的防御技能,这两个要
素让这些技能和符文感觉起来像是必备技。我们的目标是同步减弱防御技能和怪物伤
害,选择持续使用这些防御技能的玩家所受到的伤害整体来说会比之前更低,而选择
放开这些「强制性」技能的玩家会发现他们将比现在还要更容易生存。整体而言,这
些改变对玩家来说是有利的大buff。那麽,这些技能有多麽「强制」?
目前有83%的60级秘术师使用能量护甲,现在,我们来看看60级野蛮人战吼的分布:
图案连结:
http://imgur.com/89mpc
在开发《暗黑破坏神III》时,防御技能设计的非常强大,是因为我们想要确保这些技
能能够吸引玩家,某方面来说,我们似乎是过度成功了,很多玩家觉得被迫一定要选
择防御技能,也因而减少了使用其他不同技能组合的选择性和弹性。
这同时也为防御技能较少的职业带来了一些问题。当一个职业有大量的防御加成,轰
炮、秘法加持和骷颅的远程攻击感觉还算适中,但对没有这些防御加成的职业来说感
觉是过度惩罚了。我们都赞成人们为他们的角色打造生存能力,不过它需要平衡。
二、多少才够?
所以,我们的既定目标是同时减弱防御技能和怪物伤害,但整体上是强化玩家。让我
们再来算个数学吧!我们说过,能量护甲是其中一个受到影响的技能,能量护甲的护
甲会从65%降低为35%,棱光护甲所提高的抗性会由40%降低至25%。
这些技能在高护甲和抗性的情况下会有更强。我们假设一位秘术师在使用棱光护甲之
前有6000的护甲和800抗性,再假设一个等级63的敌人:
1.在1.0.4中,使用棱光护甲後,秘术师的护甲会变成9900 (75.86%减伤)和1120抗性
(78.05%减伤),总共减伤94.70%。
2.在1.0.5中,使用棱光护甲後的秘术师护甲会变成8100(72.00%减伤)和1000抗性
(76.05%减伤),整体减伤93.29%。
3.如果一个怪物伤害值达50,000,秘术师受到的伤害从2650增加至3355。
4.这表示如果要维持和1.0.4版所受到的伤害一样,在1.0.5版中怪物伤害则必须减少
21%(1-2650/3355)。
因此,为了确保秘术师可以在1.0.5中得到净增益,很明显的我们必须要降低怪物伤害
至少21%。棱光护甲仍然能够显着提升生存能力,但未来应该不会再让人们觉得非得使
用不可,进而开拓更多其他选择,像是进攻型的暴风护甲技能 (在1.0.5中会有buff)。
让我们来看看野蛮人的案例。顽抗战吼的抗性从50%降为20%。
1.抗性800的野蛮人对抗等级63的敌人,在1.0.4中使用顽抗战吼後抗性会变成1200
(79.21%减伤)。
2. 1.0.5中的使用顽抗战吼後的抗性为960(75.29%减伤)。
3.如果一个怪物扣除护甲之後造成20,000的伤害,野蛮人受到的伤害会从4158(1.0.4)
增加至4942(1.0.5)。
4.这表示如果要维持和1.0.4版所受到的伤害一样,在1.0.5版中的怪物伤害就必须减少
16% (1-4158/4942)。
如果这些变动属实,我们打算要降低所有在炼狱中的伤害至少25%。想要成为游戏中
最强减伤者的玩家依然拥有相当大的好处来持续使用防御技能。想要使用其他技能组
合的玩家也不用担心要牺牲掉你的生存能力。目前非大量使用来减伤的职业技能组合,
像是狩魔猎人的烟幕或巫医的巨屍,会发现他们的生存能力因为怪物伤害的降低而有
相当程度的加强了。
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继续补上职业变动QQ
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职业一个一个来
野蛮人:
战吼 – 顽抗战吼:抗性加成由50%降低为20%。
跃击 – 铁之冲击:我们正在调整此技能的设计。它不再提供4秒300%的护甲加成,改成
3秒对每个击中目标产生100%的护甲。所以如果你没有击中任何目标,你就不会产生任何
护甲。如果你击中5个目标,那麽就会产生500%的护甲。我们作这项改变是因为铁之冲击
应该为一个跳进战场的野蛮人所用,而且必须非常硬。现在这个技能实质上跟忘却痛苦
的效果差不多,甚至更强,不只是忘却痛苦,铁之冲击也让其他跃击符文相形见拙了。
在1.0.5中,如果你想要防御– 选忘却痛苦;如果你想要跳到战场中然後变的坚硬无比
,那就用铁之冲击。
狩魔猎人:
1.在狩魔猎人的案例中,这个职业有点太两极了。如果你走弃防强攻搭配烟幕的路线,
大部份情况下你不会受伤,但不小心一个失误就会立即死亡。如果你是使用暗影之力–
潜入暗影,加上娜塔亚套装,你就几乎无时无刻享有65%的伤害降低,但如果你不是搭
配娜塔亚套装,那用暗影之力 – 潜入暗影又太奢华了些。
2.和其他被减弱的防御技能不同,我们决定要强化暗影之力,延长它的持续期间。暗影
之力的主要用途是在一段极短的时间内让你将部份的伤害转为生命值。不幸地这3秒的
期间有点尴尬,我们打算将持续3秒20%的生命窃取转为持续5秒的15%生命窃取。这应该
算是些微的技能加强,同时也让人更乐於使用。符文也会有类似的更动,像是血月之力
将会从3秒30%生命窃取改为5秒25%生命窃取。每一个符文的改动都很小,但是从3秒改
成5秒,这段期间的效果整体来说是加强了。
3.考虑到削弱防御技能的全面性影响,潜入暗影会改成受到的伤害降低35%,持续5秒。
4.这篇开发者日志主要是专注在防御技能改变,不过因为潜入暗影的改变相当大,我想
要提一下我们正在寻找一个具体的机制改变,为狩魔猎人提供新的玩法。很多玩家都有
提过,如果没有暗影之力,狩魔猎人看起来相当缺乏防御选择,更重要的是,狩魔猎人
们想要不同的玩法,我们赞同!这是我们为狩魔猎人新增的改变,希望能在1.0.5中开启
新的玩法:
a.我们将调整某些符文和被动技能,增加你的生命、护甲以及抗性来提升你的生存能力。
b.我们会将屍蛛、野猪战宠、恶狼战宠变成确实能够为你坦怪的宠物,就像是巨屍或殭
屍犬那样。
c.我们会为卫哨新增一个很短的冷却时间,但是你可以同时有两个。除此之外,被动技能
器械调校可以让你再使出第三个卫哨箭塔!这提供了一个全新的玩法,狩魔猎人现在能够
建造出一个敌人难逃的箭网!
武僧:
武僧最强的防御技能是天人合一,我们在先前提过这是个我们在未来想要解决的事情,
不过我们还需要一些时间。改变天人合一对目前武僧的装备影响相当大。我们仍然打算
在未来处理这个问题,而且会试图不让武僧已经投资的装备失效。
1.意志坚决:伤害降低从25%降低至20%。
2.洞烛机先:改成将敏捷属性的50%转为护甲。这会让大部份武僧的护甲落在750和1250
之间(取决於你的敏捷),相当於其他职业所减少的幅度。降低意志坚决和洞烛机先的意
思表示如果你想要变成超级坦僧,还是可以使用3个防御技能,但是你也可以挑选其他
的被动技能,就算遇到精英怪也不须要担心会炸掉了。
巫医:
丛林坚韧的伤害降低从20%减少至15%。
(WTF,巫医只有nerf没有buff吗?)
秘术师:
1.能量护甲:护甲提高值从65%降为35%。
2.能量护甲 – 棱光护甲:抗性提高值从40%降为25%。
3.值得注意的是我们打算为秘术师提供其他防御的选择,像是增加寒冰护甲近战攻击
减伤和能够提供生命回复的守御之星。
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补完剩下的部分
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为什麽要减弱炼狱难度?
好吧,让我们来回顾一下。防御技能将在1.0.5受到打击,而怪物伤害也会被降低。
这两项改变会使炼狱变简单,对某些人来说这酷毙了,你会张开双手迎接这项改变因为
这关乎於你打宝的效率和难度。但对其他人来说,你可能不太相信,不过至少有些玩家
可能会因此而放弃一些防御技能然後发掘新的技能组合。然而,对另一些人来说,现在
的炼狱已经太简单了,也许你现在没有使用任何的防御技能;也许你的装备已经好到你
早就不须要用顽抗战吼。这些玩家可能会说「炼狱又nerf?我想要的是更难的挑战,不
是变简单!」
我们为最後一种玩家带来了另一个系统「魔物威能 (Monster Power)系统」,这个系统
的细节我们会在接近1.0.5的时候为各位简单说明,不过简单来说,这就是在《暗黑破坏
神II》所谓 players X 的选项,让你可以增加挑战难度来增加报酬。我们希望让炼狱变
简单一点同实为高端玩家提供新的方式来展示他们的威力并获得实质利益。
这篇文章即将锁定,我们希望你可以在这篇讨论串中告诉我们你的想法。
滥排版,伤眼请见谅-.-
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◆ From: 111.249.27.244
1F:推 BDmaple :先推 09/15 00:52
※ 编辑: cvas 来自: 111.249.27.244 (09/15 01:08)
2F:→ BDmaple :嘘 削弱了秘术师的能量护甲 09/15 00:53
3F:推 noruas :大NERFXDDDD 09/15 00:53
4F:推 phylen :武僧天人合一没事 09/15 00:54
5F:→ hibernate :‧战吼 – 顽抗战吼:抗性加成由50%降低为20%。 09/15 00:54
6F:推 RisingTackle:天人没动,改洞烛.. 09/15 00:54
7F:推 fff417 :60等还有人用无符文是哪招? 09/15 00:54
8F:推 q0325 :顽抗战吼剩20% 可以拔了~_~ 09/15 00:54
9F:推 online135 :巫医只有一句话XD 09/15 00:55
10F:推 murray :暗影变5秒...减伤35% 吸血变15% 感觉还OK 09/15 00:55
11F:推 coolmayday :暗影5秒 好像有点强大 09/15 00:55
12F:推 KJU2 :战吼没搞头了= = 09/15 00:56
13F:推 neilisme :50改成20 这根本就废掉了 哭哭 09/15 00:56
14F:→ cupid1122 :暗影5秒!! 09/15 00:56
15F:推 gloomyangel :WD没影响 甚至更硬 因为炼狱伤害至少减少25% 09/15 00:56
16F:→ coolmayday :看到关键的东西:战宠可以跟巫医宠物一样了 09/15 00:56
17F:→ q0325 :改弱玩家 又改弱怪物 是太闲逆 09/15 00:56
18F:推 Raidensnake :NO~~~~~~~ 09/15 00:56
19F:推 linco1201 :我觉得DH变有趣了!我可以带狗放陷阱加箭塔!XD 09/15 00:57
20F:→ murray :反正暗影本来主要就是拿来打反伤怪用的 变5秒更强了 09/15 00:57
21F:推 Victor97 :爽啦 DH出头了 09/15 00:57
22F:推 AsgardShow :最後一点 根本造就M型.. 09/15 00:57
23F:嘘 bomber7382 :说好的红门呢? 哭哭 09/15 00:57
24F:推 tzonren :BZ定律,没被NERF就是BUFF! 09/15 00:57
25F:→ OalexO :吼可以拔了 09/15 00:58
26F:推 noruas :增加挑战难度来增加报酬 => ??? 09/15 00:58
27F:推 johnny3 :怪减伤20%棱光也减20% 等於法师所有护甲技能上升20% 09/15 00:58
28F:→ noruas :盾牌又要涨了吗??XDDDDDDDDDDDY 09/15 00:58
29F:→ horace0323 :洞烛 100 变 50 这还没nerf ? 09/15 00:59
30F:→ BDmaple :能量护甲:护甲提高值从65%降为35% 30%也太多 09/15 00:59
31F:→ hopez :炼狱检伤25%!!!! 09/15 01:00
32F:→ gloomyangel :增加挑战难度来增加报酬 =>player8掉落品会较好 09/15 01:00
33F:→ horace0323 :武僧护甲砍了1千吧 !! 09/15 01:00
34F:→ madeinheaven:明明就是开发者日志哪是1.0.5的更新内容阿 09/15 01:00
35F:推 fred0755 :还好意志坚决我早换成跑速了 09/15 01:00
36F:推 kuangdao :能量护甲也降太多了 OAQ 09/15 01:00
37F:推 chandler0227:秘术大囧~护甲降30%超多欸 09/15 01:00
38F:推 funkydogs :砍了护甲 降低更多炼狱难度 实质上你还是变硬了 09/15 01:01
39F:→ fred0755 :不过护甲瞬间砍一千真78 09/15 01:01
40F:推 murray :是说 这样子有娜套的根本就可以从头到尾暗影了阿 XD 09/15 01:02
41F:推 deenband :结果砍了野蛮人的战吼... 09/15 01:02
42F:推 simon301 :巫医没事就是好事 哈哈哈哈哈!!!!!! 09/15 01:02
43F:→ OalexO :不过暗影减伤也改成35了.. 09/15 01:02
44F:嘘 wws1985 :FUCK 改洞烛护甲少1000 妈的之後又要动天人 09/15 01:02
45F:嘘 pray7th :武僧嘘 天人再改就不玩啦 烂 09/15 01:03
46F:推 gmoz :除非怪物伤害能够降到 现在的伤害+两技能一样 不然.. 09/15 01:03
47F:推 nightjoker :暗影这样子是不是buff还不晓得,受到伤害是原本两倍 09/15 01:03
48F:→ gmoz :武僧还是去吃大便好了 09/15 01:03
49F:→ wws1985 :只是1.05现在不动 武僧未来怎麽办 09/15 01:03
50F:→ BDmaple :这样秘术不如去用冰甲+30%*3 被砍一刀就有能量护甲了 09/15 01:03
51F:推 gloomyangel :如果真的怪物伤害一直减 某些防御性技能大概会没人用 09/15 01:03
52F:→ RoyalAce :暗影改35%不知道能不能硬扛阿丹火球 09/15 01:03
53F:→ nightjoker :可是怪只有减少25%伤害 09/15 01:04
54F:→ fred0755 :天人感觉还是会被改 park 09/15 01:04
55F:→ hopez :最後一段有写阿 player8会增加报酬 09/15 01:04
56F:→ lullaby1223 :把武僧的洞烛还来喔 09/15 01:04
57F:→ hopez :炼狱-25%进站依然爽 09/15 01:05
58F:→ nightjoker :而且吸血变少...稍微算一下就会发现猎人更软了= = 09/15 01:05
59F:推 murray :反伤吸的回来的话就还好 反正本来DH就不应该站着硬干 09/15 01:06
60F:推 Argosde :吼吼抗性大砍30%...WD绫光砍15%.. 09/15 01:06
61F:→ xdbx :反正到时候大家还不是要打XX模式 一堆XX模式健检文 09/15 01:06
62F:推 oomvp :只练武僧的我现在不知道该怎麽办..护甲瞬间少1000 09/15 01:06
63F:嘘 kyo7300918 :武僧嘘...我护甲少了1400 zzz 09/15 01:07
64F:推 ming1227 :战宠就要推一下 这样才猎人啊XD 09/15 01:07
65F:→ oomvp :天人未来又要被砍,看来天人被砍的那天就是准备quit 09/15 01:07
66F:推 w7266 :暗影的改变 也许会让旧娜套的优势稍微下降? 09/15 01:07
67F:→ murray :不过他没说蝙蝠会帮你挡怪阿(看那SIZE也不可能档怪) 09/15 01:07
68F:→ w7266 :用娜套然後暗影常驻的打法 老实说是有点病态没错 09/15 01:07
69F:推 pkpk10654 :巫医没事就是好事XDDDDDDDDDDDDDDDD 09/15 01:07
70F:推 fff417 :我也练武僧的 就没啥感觉 还没改有什麽好怎麽办的 09/15 01:08
71F:→ fff417 :说不定刷起来更简单咧 09/15 01:08
72F:推 Victor97 :持续优势 因为你可以从头暗影到尾了..... 09/15 01:08
73F:推 etwaslai :巫医……orz 09/15 01:08
74F:→ calvin301301:如果怪改很弱 其实洞浊减低也没差 09/15 01:08
75F:推 yogoyogo2006:5秒可以回更多戒律 09/15 01:08
※ 编辑: cvas 来自: 111.249.27.244 (09/15 01:19)
76F:→ calvin301301:只是数值变丑不爽而已 09/15 01:08
77F:推 kurt28 :暗影不算nerf吧@@? 时间改长了说 09/15 01:08
78F:推 vc5566 :巴巴抗性战吼被砍30% 怎都没有巴巴人表示不爽阿 09/15 01:09
79F:→ w7266 :受到伤害直接加倍的话 DH的抗性要求会上升不少 09/15 01:09
80F:推 jcgood :更不需要娜套了啊 娜套会跌吧 09/15 01:09
81F:推 fffire404 :敏不高的武僧 该感到庆幸吗....XD 09/15 01:10
82F:推 fff417 :暗影这样改是降低娜套优势啊 没娜套也可以全程暗影 09/15 01:10
83F:→ fff417 :不过反正娜套本来就是赶路用的 09/15 01:10
84F:→ andy78912 :巫医只有改一行…= = 09/15 01:11
85F:推 ming1227 :只要不动腾跃娜套就不会有消失的一天 09/15 01:11
86F:推 kurt28 :每次有patch就会有关心娜套涨跌的人 真妙XDDD 09/15 01:11
87F:推 redlance :跟1.03一样,装备攻速减半,怪物伤害也减半,竟然还 09/15 01:11
88F:推 murray :暗影本来就是应该用来危急时补血用不是要你站着硬干 09/15 01:12
89F:→ redlance :一堆人觉得被nerf,XX已死有事烧纸 09/15 01:12
90F:嘘 bangdian :我喜欢站着硬干不行吗Q_Q 09/15 01:12
91F:→ murray :不觉得因为暗影下怪物伤害上升就需要去提升抗性... 09/15 01:12
92F:→ kurt28 :卫哨要是改的不错应该也满有看头的 09/15 01:13
93F:推 yogoyogo2006:战宠改的好 也应该不用开那麽多暗影 09/15 01:13
94F:→ kcsmart :可以硬干,因为战宠会有巫医巨屍殭屍犬的坦功能 09/15 01:13
95F:推 jcgood :怪物伤害也不会上升 里面说了会降得比技能多 09/15 01:13
96F:→ SDFSDF :强者巴巴早拔战吼了 怪降伤爽都来不及了 09/15 01:14
97F:→ redlance :以前是有装防御技能被打扣750,没装扣1250 09/15 01:15
98F:推 vc5566 :所以1.05还是巴巴人当儿子? 09/15 01:15
99F:→ tony15899 :战吼还是继续用吧 变比较不痛更好 09/15 01:15
100F:→ redlance :现在改成有装一样扣750,但没装只扣1000 09/15 01:15
101F:推 bangdian :补推,DH看来改挺大的,似乎可以为玩法带来多样性 09/15 01:15
102F:推 funkydogs :大家都看到自己职业被nerf 都没看到炼狱伤害下下降.. 09/15 01:16
103F:推 conner0128 :说暗影不能硬干是真的玩过DH还是装备真的太差? 09/15 01:17
104F:→ kurt28 :反正等实装再说罗 上次改版前还不是说WD已死XD 09/15 01:18
105F:推 redlance :暗影可以硬干,但DH不该是硬干的职业 09/15 01:19
106F:推 snow5420 :这样也好 我可以换电甲了? 09/15 01:19
107F:→ redlance :看BZ对20秒烟雾、坦dh、暗影的改动便知 09/15 01:19
※ 编辑: cvas 来自: 111.249.27.244 (09/15 01:23)
108F:推 vinmo :巫医...XD 我以为会看到灵行的变动XD 09/15 01:22
109F:推 TheMidnight :秘书准备转电甲 ... 还好没buff就有600抗 09/15 01:23
110F:→ kcsmart :巫医上次当了主角这次又回去隐藏职了 09/15 01:25
111F:→ cvas :我发现官方翻译好像有错字XD 09/15 01:28
112F:推 dogalan :这样怪怪的吧... 现在大家都必带洞烛 如果不带 那会 09/15 01:30
113F:→ dogalan :直接损失1500~2000的护甲 就算砍成50% 难道大家就会 09/15 01:30
114F:→ dogalan :不带洞烛? 结果武僧要马被nerf2000多护甲 要马1000多 09/15 01:31
115F:推 w7266 :怪伤害砍成50%为什麽还要带? 这改动就是希望 09/15 01:36
116F:→ w7266 :带洞烛->和原本差不多 不带->差距变小 09/15 01:36
117F:推 dogalan :希望是真的能达到这样罗 但是武僧不像野蛮有很多强力 09/15 01:37
118F:→ dogalan :被动 如果没有其他更吸引人的被动 可能选择还是不多 09/15 01:38
119F:推 Victor97 :不过暗影改成这样可能没办法硬扛移行菁英就是 09/15 01:38
120F:推 drcula :几乎完全没提阿蛮,这样才危险 09/15 01:39
121F:→ drcula :上次杀坦猎也是这样搞的,最後一天才来 09/15 01:39
122F:→ w7266 :娜套+无限暗影也威够久 这种偏激打法是该改啦 09/15 01:39
123F:→ w7266 :虽然这确实是目前最强势的作法 我自己也爱用 XD 09/15 01:40
124F:推 bbtbbt77 :如果怪伤害让我没洞烛也能活,我很乐意拔掉 09/15 01:41
125F:推 Coffee2Sweet:其实菁英就算没反伤我也会开暗影 因为重点是减伤 09/15 01:41
126F:→ Coffee2Sweet:不然太多怪能把DH秒掉 有开暗影真的会安心不少 09/15 01:41
127F:→ j52k34 :洞烛哪有必带啊? 09/15 01:42
128F:→ bbtbbt77 :还有若砍怪伤能降低抗性门槛,天人也就不那麽重要了 09/15 01:45
129F:嘘 ha09875978 :武僧只能给嘘!!大户才不会在乎那些护甲 小户哭哭 09/15 01:49
130F:推 wizard13 :怪物:以前我也是个英雄,直到我膝盖中了一枪(1.04) 09/15 01:50
131F:→ wizard13 :怪物:靠杯!又一枪(1.05) 09/15 01:51
132F:嘘 zslefxx :武僧怒嘘 洞烛超没带的必要 烂烂贫民永远不能翻身 09/15 01:51
133F:嘘 AIdrawer :没品一直nerf就爽啦~打不到装备没钱就该死吗 09/15 01:54
134F:→ simga :想法就是~可以说干吗?不行?那就没啥好说了 09/15 02:01
135F:推 oceanman :看来这次改版DH是最大获利 09/15 02:16
136F:推 amALu :跃击有点强... 09/15 02:22
137F:→ amALu :重点是熔火这类抗性根本无用bug的东西吧然後抗又降了 09/15 02:23
138F:嘘 dsfrf :八八人表示:哈哈你看看你~~~(刃爸力体都+1护甲 09/15 02:24
139F:推 radi035 :高全抗装要涨罗!!!!!!! 抗性更难撑了 09/15 03:02
140F:→ radi035 :巫医没差吧 本来就没再用丛林..别改灵行就好 09/15 03:03
141F:推 capirex :早就没用丛林+1 怪软的要命 XD 09/15 03:31
142F:推 pytzog :每次看到买不起娜套的人 在喊娜套要跌价就想笑 09/15 07:54
143F:推 cloudsub :还好我没用丛林坚韧... 09/15 08:01
144F:嘘 DOOT :这种真的是智障.... 09/15 08:15
145F:推 SuM0m0 :这也能哭 ... =.= 09/15 08:56
146F:嘘 hu393 :看到1.0.4和1.0.5觉得好像太早玩的都白痴一样 09/15 10:19
147F:推 stlo :我只是觉得 一直nerf炼狱 那要四个难度做啥 三个难度 09/15 10:36
148F:→ stlo :我练小只还快一点.. 难度过高把怪调低让人用新招 09/15 10:36
149F:→ stlo :那不就相当於地狱之前大家都没有固定流派吗? 09/15 10:37
150F:推 stlo :直接把炼狱砍掉 地狱噩梦难度调高 掉落调高算了 09/15 10:39
151F:推 icome :巴巴人竟然被Nerf了 09/15 10:54
152F:推 onininon :旋风系列的技能都没动 谢主隆恩Q___Q 09/15 11:25
153F:推 eason111 :阿都说下降幅度是会比以前不痛了...在悲愤啥= = 09/15 11:44
154F:推 dente :DH表示:腥味~ 09/15 11:54
155F:推 picar :WD XDDDDDDDDDDDDDDDDD 还是隐角色 09/15 12:00
156F:推 hesung :武僧已经没很强了,还要砍天人… 09/15 12:05
157F:推 sunmmer :一堆看到暗影5秒就喊DH获利 没看到65%->35%吗?? 09/15 14:55
158F:→ sunmmer :别说可以吸血 吸血也从30->25 多2秒可以平衡这些? 09/15 14:58
159F:推 simon27 :DH有趣XD 不过不知道实不实用 09/15 20:55
160F:→ simon27 :不用获利阿 箭塔和宠物变得有意义点就很好玩 09/15 20:56
161F:→ TauriCrab :有巫医用坚韧吗? 从来都不是选项吧 09/16 00:53
162F:推 RickyRubio09:有阿HC... 09/17 13:03
163F:推 s76083kahala:把热键开放成魔兽世界那样多几颗不就得了... 09/27 14:17