DIABLO 板


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关於旋风流配装感觉常有人问 搜寻过版上和好像没有比较有系统的介绍 小弟献丑一下 如有误请各位大大手下留情 一些数据上的参考是在官方论坛中的这篇文章 http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739 老外把一些数据都研究的很清楚 旋风流老外都称做Double Tornado(似乎应该叫双风流比较对?) 是用冲刺(疾风狂奔)+旋风斩(飓风转)输出 靠战斗暴怒(一触即发)的暴击回怒 配合大量怒气消耗/取得来延长狂战之怒(无尽之怒)的使用时间 这四种技能组合出的连续攻击技巧 旋风流配装有几个重点 1.击中回复LOH 2.爆击率 3.攻速 操作重点其实很简单 就是要持续移动 虽然常被叫旋风流 其实旋风斩只是用来消耗怒气和移动的 大部份的输出是靠冲刺产生的小旋风来输出 所以老外的研究也集中在怎麽把旋风输出做最有效率的输出 首先 老外指出旋风的影响系数是0.2 而且作用在旋风击中所有目标上 也就是说 小旋风对一个目标每一下攻击 1.产生20%武器伤害 2.产生20%的击中回复LOH 3.如果你的技能有爆击触发xx这种特效 作用在旋风产生的爆击上 就会变成爆击有20%机率触发 这也是为什麽Wiz的能量旋风系数被从0.25砍成0.125一堆哀嚎的原因 也许是因为之後传奇有很多强力的爆击触发特效 就战斗狂嚎来说 每次暴击 有20%机会产生15 怒气(战斗狂嚎符文效果) 如果你的狂战之怒使用屠杀符文(每次暴击产生155%伤害) 触发机率也是20% 为什麽旋风流大部份都是双持 而且副手建议要匕首? 因为小旋风的攻击次数与攻速有正相关 双持加攻速15%是个大Buff 小旋风持续时间为三秒 三秒内打几下就看你的攻速 以下是老外整理出攻速与打击次数的列表 0.90-1.00 attacks per second = 9 ticks over 3 seconds 1.01-1.11 attacks per second = 10 ticks over 3 seconds 1.12-1.17 attacks per second = 11 ticks over 3 seconds 1.18-1.32 attacks per second = 12 ticks over 3 seconds 1.33-1.43 attacks per second = 13 ticks over 3 seconds 1.44-1.536 attacks per second = 14 ticks over 3 seconds 1.54-1.665 attacks per second = 15 ticks over 3 seconds 1.67-1.815 attacks per second = 17 ticks over 3 seconds 1.82-1.998 attacks per second = 18 ticks over 3 seconds 2.00-2.22 attacks per second = 20 ticks over 3 seconds 2.23-2.4975 attacks per second = 23 ticks over 3 seconds 2.50-2.8512 attacks per second = 26 ticks over 3 seconds 2.86-2.98035 attacks per second = 30 ticks over 3 seconds 也就是说如果你拿双手剑 而且装备没有任何加攻速 帐面攻速1.0 你一个小旋风三秒内只能打9下(1) 如果换拿单手剑 帐面攻速1.4 三秒内可以打13下(2) 假定LOH都是1000 目标只有一个 每次击中可获得1000 * 0.2 = 200的击回量 (1)的最大击回量为 200 * 9 = 1800 (2)的最大击为量为 200 * 13 = 2600 这个差距真的不小 击中次数与击回/伤害/怒气取得有正相关 所以说旋风流要尽可能把攻速拉高 旋风的攻速到底看哪只手? 答案是看你最後挥动的是哪只手 请把你的状态栏打开 攻速当下显示多少 跑出来的风就是用多少来算 玩家在使用旋风斩时 攻速是左右轮流变动 也就是说跑出去的风 攻速是看运气 看你刚好转到哪只手就用哪只手算 不过就大量取样来说应该是一半一半 除非真的很衰 拿一只快的一只慢的不管怎麽转都是转到那只慢的 所以不管哪只手 攻速都是越高越好 副手建议匕首是因为基速就有1.5 不用特别去要求要有加攻速的词缀就能有不慢的速度 高等武多要求一条对的属性 价钱就要多加个0应该很多大大有同样的经验 总而言之就是预算考量 旋风流伤害怎麽算?副手DPS到底重不重要? 小弟认为有点重要又不会太重要(谜之声:你来乱的吗?) 旋风流伤害计算分两个部份 1.旋风斩 旋风斩的伤害计算 是左右轮流输出 单独使用旋风斩来说,两只手的伤害都很重要 2.疾风狂奔的小旋风 小旋风伤害只看主手 副手只看攻速 而就旋风流来说 主要的输出是疾跑而不是旋风斩(个人感觉应该约是8:2吧?) 所以副手DPS低的话其实影响比例不高 预算有限的话放弃无妨 有钱的话还是要撑一下 不然会像小弟一样敲不死哥布林(蹲角落) 预算有限的情况,主副手比较重要的参数是? 主手: 尽量要求威力 DPS越高越好 如果没有爆伤起码要有洞塞绿宝 种类的话以斧或鎚优先(武器大师被动CRI+10%) 武器大师被动只会作用在主手 如果有怒气上的困扰 重型武器也是不错的选择(武器大师击中+3怒) 1.DPS 2.爆伤 3.LOH 4.攻速 副手 能够补足主手所不足的属性 除了爆伤和LOH外如果还能附有高STR或VIT也是好选择 中等以上DPS+高LOH+高爆+洞是神兵中的神兵 类型建议是匕首优先 或剑有附攻速也行 1.LOH 2.爆伤 3.攻速 4.DPS 疾风狂奔产生小旋风的数量是怎麽计算? 经过自己实际测试,小旋风的数量应该与跑速无关 应该是算CD时间的 大约0.7秒产生一个小旋风 以上大概是一些常见的问题与小弟的心得 欢迎大大们指教 --



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◆ From: 122.121.21.87 ※ 编辑: ckm0089 来自: 122.121.21.87 (08/18 03:02) ※ 编辑: ckm0089 来自: 122.121.21.87 (08/18 03:04)
1F:推 ahom520 :推 08/18 03:05
2F:推 quen6788 :good 08/18 03:06
3F:推 taiwnan00193:GOOD 08/18 03:07
4F:推 Louis819 :这篇好,可以算一下攻速要撑到多少才到下一级 08/18 03:10
5F:推 gx9900824 :最近才了解旋风蛮的奥妙XD 08/18 03:18
6F:→ FateHunter :偷问 爆风流武僧正副手也是用这种挑法吗 08/18 03:20
7F:→ FateHunter :现在我陷入一种尴尬状况 正手高DPS插紫宝 副手高击回 08/18 03:21
8F:推 q0325 :怎之前乡民 测只看小龙卷风只看 主手0.0? 08/18 03:21
小弟测试後是觉得老外讲的是对的 不过因为击中次数太密其实不太容易精确判断
9F:→ FateHunter :插绿宝 如果两边宝石互换会有差吗Orz 08/18 03:21
10F:推 radi035 :宝石没差只看DPS大小伤 08/18 03:23
11F:推 FateHunter :嗯嗯 感谢 08/18 03:24
12F:推 eccman :完了..副手刚买矛 原来攻速很重要囧 08/18 03:24
13F:推 radi035 :所以手套要有加攻速很重要! 08/18 03:25
补上疾跑产生旋风的心得 这部份是个人测试 ※ 编辑: ckm0089 来自: 122.121.21.87 (08/18 03:27)
14F:推 Louis819 :我觉得带矛很帅,会插背後,但基础攻速低Orz 08/18 03:25
15F:→ radi035 :矛、锤比较便宜就是这个原因啊! 08/18 03:26
16F:推 gts123 :但如果是依靠高吸血的话 看来就不用在意攻速的问题 08/18 03:31
17F:推 q0325 :恩 了解 这篇很赞 原来龙卷风看主手dps 惊 08/18 03:32
18F:→ q0325 :20%是指 我武器DPS1000 龙卷风打一下200? 08/18 03:34
19F:→ q0325 :200DPS的威力嘛 0.0? 08/18 03:34
20F:→ gts123 :考虑双持 主手斧 副手矛 跟副手匕首来说也没差很多 08/18 03:36
21F:→ gts123 :感觉挑副手还是看属性就好...有匕首当然好但不用强求 08/18 03:37
22F:推 q0325 :换把1000的 转起来快好多= = 之前主手都拿攻速快的 08/18 03:41
23F:→ lollol :打不死哥不林(握) (mf穿太多武器又弱,只好拔些mf) 08/18 04:01
24F:→ OalexO :副手攻速其实真的没这麽重要 属性重要的多 08/18 04:19
25F:推 toykilled :熟练之後可以直接转死哥不灵喔0.0 08/18 04:52
26F:→ toykilled :开冲刺+旋风斩撞向歌不灵 距离抓好卡在两个小旋风间 08/18 04:53
27F:→ toykilled :哥不灵就会呆呆站着被你转死 08/18 04:54
28F:→ toykilled :好啦其实有点运气成分 08/18 04:54
29F:→ MysterySW :副手攻速可有可无啦 +10攻速跟+80爆伤 会选谁很明显 08/18 05:24
30F:→ toykilled :看财力决定吧 一样属性的矛跟比首价钱可是... 08/18 05:30
31F:推 noruas :原来旋风流主要的输出是疾跑..我怎麽是靠旋风转... 08/18 06:10
32F:推 fatlin :主要输出应该是炫风转吧.... 08/18 07:41
33F:→ kurt28 :旋风转伤害很高 可是我看满多人都说主要输出是小旋风 08/18 07:42
34F:推 toykilled :主要输出真的是小旋风 可以自己转一次阿兹莫丹 08/18 07:52
35F:→ toykilled :比较有无小旋风的掉血速度 差很多 08/18 07:53
36F:→ toykilled :不过阿兹莫丹绕四个小旋风在身上很简单 08/18 07:54
37F:→ toykilled :打一般的菁英要绕出4个旋风在一只上就很麻烦 08/18 07:55
38F:推 kurt28 :所以说纯小旋风会比纯旋风斩打得还快? 08/18 08:20
39F:推 axsd :推 08/18 08:29
40F:→ lollol :主要输出,是因为他是怒气收入来源吧 08/18 09:18
41F:→ lollol :打机车属性没多余怒气让你下去转的时候就知道了0.0 08/18 09:18
42F:→ kurt28 :怒气来源是小旋风没错 只是好奇攻击输出难怪也是? 08/18 09:44
43F:推 cypress626 :不同意主要输出是小旋风 感觉旋风斩才是主要输出 08/18 10:00
44F:推 icome :旋风斩伤害还是比较高 小旋风是怒气来源 08/18 10:26
45F:→ icome :不然光用跑酷要拖死菁英还是要很久时间 08/18 10:27
46F:推 ice0514 :可以进去转的话 精英约20秒收工 不能进去要跑上1分+ 08/18 10:30
47F:→ ice0514 :除了多旋风的伤害以外,小阵地战可以让多个小龙卷 08/18 10:30
48F:→ ice0514 :同时产生hit,所以dps真的很高~ 08/18 10:30
49F:推 ssnpiggy :旋风斩110%武器伤害 小旋风60%武器伤害 再比数量 08/18 12:38
50F:→ ssnpiggy :很明显小旋风是dps主力 08/18 12:38
51F:→ ssnpiggy :旋风斩用途是穿透性跟泄怒 08/18 12:40
52F:→ ssnpiggy :用放屁流杀不快是因为小旋风不集中 08/18 12:41
53F:→ ssnpiggy :旋风斩转进去 小旋风很集中 才会以为是旋风斩主攻 08/18 12:42
54F:推 clock0220 :推有数据 学到很多 感谢 08/18 12:49
55F:推 BMS0907 :如果小旋风是以跑的距离计算的话,那跑速+多少%可以 08/18 14:04
56F:→ BMS0907 :多依个? 08/18 14:04
57F:推 kimimskimi :以为副手用斧有10%爆伤比较威 就把匕首卖掉了QQ 08/18 15:03
※ 编辑: ckm0089 来自: 118.171.214.251 (11/30 20:57)







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