作者bangdian (伴点)
看板DIABLO
标题[心得] 狩魔猎人之自我健康管理(简介、数值篇)
时间Tue Aug 14 20:37:14 2012
前言
吾自入版以来,屡观狩魔猎人之健检文章有感,每有此文,版众必纷纷而至,意见沓
然。然此类文章所在多有,众版友如何不搜寻旧着,见贤思齐,见不贤而内自省耶?每观
之,便望文兴叹。吾以狩魔猎人之身,游於狄亚布罗三代一百数十时辰,虽不可谓出神入
化,然六十昼夜孜孜矻矻周旋於魔物间,由生疏而善战,亦不须妄自菲薄。故忝作此文,
望提携後进,反躬自省。
(打那啥文言太麻烦了,但第一句打出来就不知不觉...以下还是白话吧。)
摘要
着此文之意,乃在…咳,本文意旨为介绍狩魔猎人的基本配装与一般战术,提供新手
或刚转行的中手们自我健检,下面将介绍各种数值对狩魔猎人的意义与重要性,接着介绍
各个部位装备选择的重点,最後则是战术的运用。
一、身高体重血压脉搏血脂尿蛋白…─人物素质检视
要弄清楚哪里有毛病,首先当然是看量测出来的数值。在介绍这里以前,首先大家要
有一个认识:这篇介绍的是一般战术,不是坦猎或超玻璃大炮等打法。对一般的DH来说,
主要所看的数值有下面几个:每秒伤害、生命值上限、抗性,以及护甲值。而每秒伤害又
可以分解成武器伤害、主属性加成、爆击机率、爆击伤害、每秒攻击次数等等,而生命值
上限等三样其实就是所谓的EHP(不完全是,其实计算上还要加入闪躲与格档,以及近
战远战减伤和精英减伤等等,这里先表过不谈)。
说到这里,新手们是不是有些头昏眼花呢?由於我不晓得看这篇文章的各位对游戏的
认识到甚麽样的程度,因此我会先写得详细点,有问题可以在推文中提出,由好心版友们
为您解答…啊不是,还是建议各位搜寻一下旧文了解详情,这里只会简略介绍。
这篇所要介绍的狩魔猎人,其基本就是对於怪物的一般攻击有一定的耐打性(一般怪
物可以捱三下以上、菁英怪物可以捱一下以上),并以高水准的DPS在死掉以前将怪物轰杀
。(如果我的认知没错,这就是一般的狩魔猎人没错吧)
让我们先从护甲和抗性着手,我们常会看到版友建议,生命抗性护甲应该有某种比例
,这是怎麽一回事呢?原来抗性和护甲影响到的是伤害减免(依照百分比),其公式如
下:
d(%) = (1-Arm/(Arm+Mlv*50))*(1-Res/(Res+Mlv*5))*100%
其中,d为减免後的伤害,Arm为护甲值,Mlv为怪物等级,Res为抗性,针对不同的元素伤
害须套用不同的抗性做计算,例如一般攻击、小蜜蜂轰炸、怪物带电属性等等,为不同的
元素伤害。
我们之所以常看到「护甲三千、抗性三百」这种建议,是因为护甲与抗性的减伤结合
为互相交乘,在这个数值下,60等怪物对你的伤害大致上会减免为25%(护甲和抗性各提供
50%)。而这样的数值配置也是相对容易达成的。假设我们硬把护甲撑到5000,抗性剩下一
百,那我们的最终伤害减免(一样以怪物60等为例子)将变成:
d = (1-5000/(5000+60*50))*(1-100/(100+60*5))*100% = 0.6*0.75*100% = 45%
结果最终减免後所受的伤害少了一点,但是以配装所费的功夫来说可能划不来。
总之在这样的护甲抗性之下,HP30000算是较为保险的数字,但我们可以依照实际情况
来调整,例如瘟疫使者肛人太痛便须提升些毒抗,标枪和移行兽难闪便须提升物抗等等。
接下来看看攻击的层面,大部分的游戏有一个铁则:打人痛的被打就很痛,被打不痛
的打人就不太痛。唯一可以打破这项规则的就是....$$$$。对於没有近战减伤,又没有多
少伤害减免技能的狩魔猎人来说,提高伤害是极其重要的。(好吧,麻醉陷阱也是,但那是
坦猎的拿手好戏,这里表过不提)。
再重提一次,构成帐面伤害的成分为武器伤害、主属性加成、爆击机率、爆击伤害和
每秒攻击次数。当中最基本的便是武器伤害,其他的部分都是对其加成(包括被动技能)。
而当我们没有$$$$时,应该重视什麽呢?
首先,当然是买一把好的武器,至少帐面dps要够高,接着就是主属性加成,靠各个不同
同部位的装备来增加,这两样可是基本中的基本。而双爆很贵,若没有太多资金,首先应
该着重在爆击伤害加成,原因是──便宜。当爆伤够高时,挂上百步对於伤害增加有莫大
的帮助。虽然大家都说虚胖不好,不要虚胖,但这也是没有办法中的办法。但是请记住,
增加爆率才是正解,没有灌水的伤害才能减少你逃窜的时间以及挨打的机会。
至於每秒攻击次数,这和战术就有所牵连。选择有攻速的装备虽然会提升你的帐面伤害
,但实质上帮助不一定那麽大,尤其是当你选用低攻击次数而高伤害的技能时(例如集束箭
),在这一点上百步穿扬也是一样的,若你并非持续输出,那麽用百步累积爆率也是个不错
的考量(但还是要重申,基本爆率很重要、很重要)。话虽如此,较高的攻速还是可以缩短
你施展技能所需的时间,对於走位有利,因此还是需要自己多方尝试,找出自己操作顺手
的攻速。
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数值篇先到此告一段落,先让我冨樫一下吧XD
其实打到一半有点想放弃,可是都已经打这麽长了...就至少打个段落吧( ′-`)y-~
虽说玩的人少了,但我相信还是有不少新手在摸索,希望这系列能有一点帮助。
剩下的可能维修的时候再打(殴)
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我居然 ▂▅◤◢▆◣█
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把这篇废文看完了 ◢
ㄑ皿 ▼
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