作者bien0417 (Naoki)
看板DIABLO
标题[心得] 回避真言-闪身回火
时间Tue Aug 7 23:59:53 2012
个人喜欢回避的感觉,因此武僧选择了高回避的回避真言+双持来达到高回避率。
同时再搭配闪身回火增加清怪效率跟爽度。
今天刚好朋友问到,为什麽闪身回火的伤害倍率会改变?
自己观察之下才发现真的会改变,只是不知道是受到甚麽因素影响。
於是就穿穿脱脱装备做了一连串试验,来测试影响的因素。
假设一:敏捷影响倍率
个人把身上装备全脱又全穿,发现似乎有微妙的改变。
但在把武器拆下时发现倍率改变很大,於是诞生假设二。
假设二:只有武器的敏捷影响倍率
换了几把不同的武器後,虽然回火倍率有微妙改变,但改变的程度似乎跟敏捷没有相关。
那到底是为了甚麽原因呢...难道是攻击力?
假设三:武器伤与大小伤影响倍率
为了测试这个假设把身上所有有大小伤的装备都拆掉,再装回观察倍率的改变情形。
发现三个现象:1.武器装上时影响最大
2.单持->双持时也会增加
3.装饰品跟武器全部不装时回火的倍率也有微妙提升
事情到这个地步真相已经呼之欲出了,看来幕後黑手就是"手套"。
假设三点五:爆率影响倍率
手套上有的素质有攻速7跟爆率7,为了测试是攻速影响还是爆率影响,又换了几个素质
较单纯的手套交叉比对。顺便也比较了一下单纯爆伤是否影响,答案是只有攻速影响。
假设四:攻击速度影响倍率
确定是攻速影响倍率後再来就要观察其关系,以下是个人装备後的回火倍率
无装备 35%
单持单手剑 49%
双持单手剑 56%
攻速7%手套 60%
攻速7%戒指 63%
攻速6%戒指 66%
攻速7%护符 70%
巫女3% 71%
这样看起来很难看出关系,所以换个表示方式。
攻击次数/秒 回火倍率
1.00 35%
1.40 49%
1.61 56%
1.71 60%
1.81 63%
1.89 66%
1.99 70%
2.02 71%
因此归纳出,回火倍率由每秒攻击次数决定。
每秒攻击次数为1时,倍率为35%,之後每增加X次,则倍率增加X*35%。
由个人为例,在攻击次数约2次时得到的回火倍率为70%左右,有误差应该是进位问题。
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