作者bmans (B面人)
看板DIABLO
标题Re: [问题] 爆伤和爆击机率的比值
时间Wed Jul 25 21:27:07 2012
※ 引述《xxhenryxx (xx亨利xx)》之铭言:
: 忘记在哪一篇有看到过
: 有人在推文里面说 爆伤还有爆击机率的比值是10:1
: 也就是如果你爆率20 那你爆伤就应该是200
: 有人可以解释一下为什麽会有这比值吗??
: 就好像护甲还有抗性的比值在700抗 7000护甲的时候是最好的一样
巴哈有数据达人说这是错的了
一样的减伤90%效果 你可以用11000防 400抗来撑
也可以用7000防 700抗 或者 4000防 1100抗
效果都是一样的
没有甚麽一定比较好的铁证 完全用数据说话
: 接下来效率会随增加而递减
: 那麽爆率还有爆伤勒? 有请分析师给见解
这边我也简单整理 不考虑攻速 只考虑爆击出现配上爆伤的伤害
那攻击伤害假设以打一百下 一下打100滴好了
没有爆击机率&增加的爆伤 总共10000的损血量
如果要达到1.5倍的DPS 也就是15000的损血量
总伤害= 100下有爆击机率X%(X下是爆击 伤害为100+100x爆击伤害Y%)
所以以达成dps1.5倍的条件 我帮大家整理一下
爆率5% ===> 爆率要1000%
爆率10% ===> 爆率要500%
爆率20% ===> 爆率要250%
爆率25% ===> 爆率要200%
爆率40% ===> 爆率要125%
有没有发现!!!!
只要爆率乘上爆伤(不看%)是5000 那dps就会上升1.5倍
这样......跟一比十完美比例是毫无关系的!!!!
所以!! 你就用乘法吧!!! 爆率x爆伤只要数字大 就是dps上升的多
but.......这牵扯到一个概念
那为什麽会有一比十的观念出现呢?!?!
因为一般防具的爆率都在3~6%左右 爆击伤害都在30~50左右
就会产生说爆率跟爆伤大概是十倍的关系
其实....... 都是幻觉 吓不倒我的
而且 国中学过! 同样的周长围成的图案 乘起来的面积会以圆形&正方形最大
所以我们就会用相同的观念套用到dps
提升爆伤时就会想到以平均上升为最大值
但........ 实际情况不能这样做(九年国教误我一生????)
所以大家还是乖乖的去算吧!!!
附上一个简单计算题
如果你现在是爆率 20% 爆伤 200%
当然你要换成18% 220% 你就用乘法就好了 18*220=3960<20*200
因此原本的dps会较高
ps.不要再相信一比十的完美比例
只是因为大家的数据都很接近一比十(lv63装备撑到顶的上限使然)
只要你不是顶装 还是相信自己的计算机最准
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◆ From: 118.171.238.210
1F:→ bmans :以上单纯考虑dps 不考虑爆击效果 07/25 21:27
2F:→ bmans :爆击效果包含回秘能 减cd那些的 都不列入考量 07/25 21:28
3F:推 xxhenryxx :感谢回文 开窍了 谢谢 07/25 21:29
4F:推 whitecrow92 :but 07/25 21:29
哈! 我发现了 感谢
5F:→ zooxalju :那个护甲跟抗的比例单纯是比较经济吧 07/25 21:30
6F:→ zooxalju :因为你某一项撑很高很高太难了这样 07/25 21:30
巴哈该篇有说明
防10000+是适合给野蛮人去参考
抗1100+是适合给武僧去参考
完全就技能特性去针对
但爆击没有甚麽特别的 所以就看自己状况吧!!!
而且某些流派(龙卷风 旋风蛮)都是以爆率为主 爆伤只是额外的
而且计算比较单纯 大家就自己试试看去算吧
7F:推 nickxd :就是透析大说的 哪个便宜撑哪个 自己会算比较重要 07/25 21:31
※ 编辑: bmans 来自: 118.171.238.210 (07/25 21:34)
8F:推 xxhenryxx :再推一次 07/25 21:32
9F:推 bruce76218 :爆伤应该比爆率便宜 所以我DH都开百步补一点爆率 07/25 21:32
10F:→ bruce76218 :装备以爆伤为主 爆率有些地方要同时拥有实在很贵... 07/25 21:32
11F:推 misstoomuch :but 07/25 21:33
12F:推 bruce76218 :其实就我观察 大部分DH的素质都是爆率*10>爆伤 07/25 21:35
拿单手武 如果都顶装 这很正常 除非双持武 爆伤才有机会>爆率*10
13F:→ allenwei :一件装备全抗50跟全抗70价差太大了 07/25 21:36
14F:→ bmans :不用去跟人家怎麽配 请以你自己有的装备 去配到最高 07/25 21:36
15F:→ bmans :dps就很厉害了 重点就是要花时间去算 07/25 21:36
16F:→ bmans :而且加爆率的方法多 加爆伤的方法少 游戏设计使然 07/25 21:37
17F:推 drcula :看拿哪种武器吧,拿双手弩直接加爆伤%,拿弩枪加爆率 07/25 21:38
我再补一个观念好了
假设你现在是10%爆率 300%爆伤 10*300=3000
你会发现你加1%爆率 对於爆率x爆伤的贡献是300
但是加10%爆伤 对爆率x爆伤的贡献只有100
所以1%爆率对於dps的加成乐胜
如果你现在是高爆伤 低爆率 当然撑爆率的dps会上升的很快
反过来说低爆伤高爆率 撑爆伤的效果就会远比撑爆率好(一样不考虑特殊高爆率打法)
但这游戏对於爆率的设计
有 头盔6% 副手10% 护腕6% 手套10% 护符8.5% 戒指4.5% 所以一般人都在30~40%左右
但是爆伤只有武器100%+孔100% 手套50% 护符65% 戒指34% 最高(单手350% 双手550%)
而且大部分的爆率*10都大於爆伤
所以一般玩家武器都很烂 有孔还只能镶紫宝 非常的可怜(包含我)
所以爆率*10大部分都会大於爆伤!!!!!!!!!!
直到神装玩家武器内建爆伤+镶孔100% 这个平衡才会破坏 回归到接近1:10
给大家参考参考
※ 编辑: bmans 来自: 118.171.238.210 (07/25 21:48)
18F:→ elsee :那个比例 也只是给个大方向 让不太懂的玩家去配 07/25 21:42
19F:推 vi000246 :武僧有天人 撑抗容易 护甲看力量 巴巴人撑护甲容易 07/25 21:42
20F:→ elsee :没你说的如此不堪吧 毕竟不是每个人都懂实际原理 07/25 21:44
是的! 连我自己教菜鸟玩家也是说一比十(但必须补充这是初期)
但其实这真的只是国中数学!!
护甲那些也有数字给你看 防10000伤害减免89.45% 抗500减伤61.5%
自己乘 就可以得到实际受伤的数字
再说一句更难听的话
那些连这个都不想看 不想算的人 就是懒(因为玩个游戏干嘛这麽累)
等到他自己发现1比10观念是错的时候
很多都会返回来指着你的鼻子 : 你他X的骗我 是谁说1比10的
就算你说那是"初期" 他们才"懒"的听哩 XD
所以这社会甚麽人都有 教书教的很难过 囧rz
21F:推 tj920419 :推个 07/25 21:45
※ 编辑: bmans 来自: 118.171.238.210 (07/25 21:57)
22F:推 bahamutjr : 应该是钱的问题吧 造这比例买 比较省钱 07/25 21:52
23F:→ bahamutjr : 这麽简单的数学 很好理解阿 取中间的比例是比较好买 07/25 21:53
24F:→ bahamutjr : 爆率5 爆伤1000 再多钱也买不到阿 07/25 21:54
举例而已 不用太认真
你会发现爆率随便撑也有1X% 认真撑40%
爆伤随便撑100% 认真撑400% 所以这也是变相的一比十的观念
好像怎麽撑极限就是1比10
所以见仁见智吧 这边单纯讨论DPS的数字 ^^
25F:推 bruce76218 :是阿 爆伤靠武器称得太多 可是超贵 所以通常爆率*10 07/25 21:55
26F:→ aaa5566 :盾牌有10%暴 07/25 21:55
27F:→ bruce76218 :大於爆伤 只有到极限时 才会接近10:1 07/25 21:56
28F:→ bruce76218 :副手应该是8.5%爆 然後戒指是不是忘计算两颗? XD 07/25 21:57
29F:→ bmans :楼上B大说的没错 但谁的装那麽好呢?! XD 07/25 21:58
※ 编辑: bmans 来自: 118.171.238.210 (07/25 22:01)
30F:→ bmans :另外我说的副手包含盾牌(所以到10%) 07/25 22:04
※ 编辑: bmans 来自: 118.171.238.210 (07/25 22:04)
31F:推 ckgegg :爆率全顶可以到unbuff55%上下 要非常非常非常顶 07/25 22:05
32F:推 Armuro :推推. 暴率还可以靠技能 07/25 22:18
33F:推 Dovelpc :野蛮人unbuff极限是69.5% 55%并不难.... 07/25 23:10
34F:推 david4751125:考虑每多一点属性的边际效益和边际价格是否划算 07/26 00:43
35F:推 silufear :嘴炮完数字後,回ah还是买不起装 (摊手 07/26 12:29