作者fcshhon ()
看板DIABLO
标题[心得]击回对武僧主要技能之效益
时间Thu Jul 12 12:19:17 2012
小弟平常用武僧农A2都会带两样主动技能:伏魔破(千割碎) & 奔雷拳(雷霆)
但是每次都"感觉"伏魔补的特别少
所以就实测一下,并且找了几个主要技能的攻速差异
我测试的击回昰400,以下数据皆是以400为基础得到的系数
第一击 第二击 第三击 其他
奔雷拳(无符文) 1 1 0.75
雷霆一击: 1.5 1.5 0.75
静电充能: 1 1 * 0.75 (静电打中另一只怪时是2,两只是三)
链光电击: 1 1 0.75 0.75 (对其他怪造成链光伤害)
*(修正第三击)
伏魔破: 0.75 0.75 0.5
断空破(无符文) 0.85 0.85 0.75
一气化三: 0.85 0.75 0.5
崩散之击: 0.85 0.85 0.35
百烈拳(无符文) 0.75 0.63 0.5
迅雷手: 0.75 0.9 0.5
百怒拳: 1.5 1.26 1
另外这是我找到国外网站有人测试几种技能的攻击速度差异
http://tinyurl.com/879k6b4
虽然他没测百烈(搞不懂为啥要测爆裂掌)
但看得出来攻击速度大约是
奔雷:断空:伏魔 = 1.15 : 1 : 0.85
心得大致上有几点:
1. 考虑到攻击速度,奔雷配雷霆真的补非常多
2. 用伏魔破的话,遇到精英时,击回效益会很低
次要技能还没测(因为我测到这边肚子饿了 冏)
劲风煞不会触发击回,但是雷霆飓风还没试(这个有点棘手)
------ 补充 -----
感谢S大的表格,这解释了我对奔雷(雷霆)打多只时的疑惑
看起来奔雷拳选雷霆一击符文时,系数会变成0.75
但是电能冲击波亦有击回判定,系数0.75
我猜打多只时,电能冲击波只会击中一位
所以击中两只的话,就是补0.75*2(奔雷)+0.75(电能冲击) = 2.25倍
三只大概也是一样
最後值得一提的是,奔雷(雷霆)再打死怪时回血只有系数0.75,显然判定是奔雷打死
怪,电能冲击没伤害到不算。
(结论)
真正该推的是推文S大大的连结 0rz
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.139.170
1F:推 MoonSkyFish :劲风钻呢?0.0 07/12 12:29
劲风钻第三击一样是两百,但我没测後来飞出去又K到其他怪会不会补给(应该会啦)
2F:推 Tlaloc :雷霆风暴应该是不会 07/12 12:30
3F:→ Tlaloc :飓风@@ 07/12 12:30
4F:推 MoonSkyFish :我是说百列最後一个福文 对了 还有视敌慧眼 07/12 12:32
5F:推 stlo :LoH不同技能效益不一样啊 之前有一篇可惜没放 07/12 12:37
6F:推 gamelag :在等吸血BUFF後还蛮有搞头的 等待中XD 07/12 12:48
这个表格好棒! 奔雷的第三击我跟表格不一样 冏rz
我回去再好好测测
8F:→ SDFSDF :说到奔雷拳的击回 为什麽我打第一下好像会双手出拳.. 07/12 13:05
9F:→ SDFSDF :我是用雷霆一击 07/12 13:05
10F:→ SDFSDF :但连打之後 会出现接近数值帐面的回血数字 07/12 13:06
11F:→ SDFSDF :测试地狱难度 击回850 普攻吸850没问题 07/12 13:07
12F:→ SDFSDF :奔雷拳雷霆一击 第一下跳1250 连打之後偶尔跳625 07/12 13:08
(修正)
刚刚实测发现第三击与前两击系数比例的确昰2:1
※ 编辑: fcshhon 来自: 163.32.125.173 (07/12 14:07)
13F:推 j52k34 :雷霆一击和百怒拳某些AE会吃LOH 07/12 15:25
※ 编辑: fcshhon 来自: 114.47.141.132 (07/12 17:53)