作者FireHell (冥煌 = 好硬)
看板DIABLO
标题[心得] DH防御流的可行性与观念分享
时间Sat Jun 9 17:04:22 2012
看到版上很多人在问,DH到底要不要撑血抗
大部分的人还是会推高敏爆伤流
不过我觉得,如果朋友来看我打暗黑
我却被喽喽摸一下就死,这超掉漆的
所以我坚持走防御路线,还好我没有走错路
就在昨天也顺利全破炼狱了,先来分享一下我的素质
http://ppt.cc/Cjw-
血52K 全抗513+ 护甲4.4K 无百步DPS24K 戒律60
技能配法和王的打法都跟之前板友分享的差不多,不再赘述
说明一下这样的素质有多坦
Act4的喽喽:
远距攻击约可坦5下,近距攻击约可坦3下,小只可坦N下
容错率超超超高!所以我都用战地癒伤补血
有一只例外,就是Act4的残虐暴魔
他会顺移斩之後造成硬直,然後吐火,会被吐死 =.=
不过他只有在中距离会用这招,保持远距离或近距离都可以应付
Act4的菁英怪:
即使是雷射、冰爆、瘟疫、轰炮,也不会一下就躺
精英怪除了喽喽无敌之外,都可以不死打赢
Act4的王:
连依卒尔的AE都可以坦住不死
莉亚菠萝除了骨牢,都可以坦住
(骨牢有时後也不会死,不知道这招怎麽判定的)
但是挡不住前三只小王的顺移杀
不过打法之前都有板友分享了,可解
以上给各位参考参考,以下分享一些观念:
1.爆伤流和防御流都很好,看你喜欢哪种
其实这两种也不冲突,冲突的是资金有限
目前来看防御流的成本其实比较低,爆伤装备都涨很凶
我的装备加一加花费不超过1000W
2.防御流打宝很顺,非常顺
这是我觉得最大的价值,我都刷桥底地窖
菁英怪无压力,叠一层BUFF、点机运圣坛、换MF装开华箱
(要被改了QQ)
3.戒律上限非常重要
DH没有任何一个技能可以增加抗性、护甲或血量
但是我们有烟幕,这是一个合理的平衡弥补(nerf後)
放大这个优势是必须的,因此戒律上限一定要撑高
这也是我用单手弩的原因
4.攻速迷失
如果你发现你在炼狱时常打带跑
攻速带给你的DPS,其实没有帐面上那麽高(即使没用百步)
假设你本来跑一跑,最多射两发触手
後来增加了15%IAS,结果还是跑一跑射两发
那这多出来的15%IAS并没有反应到你真正的输出上
反而是对你的防御面有帮助(增加跑位的时间)
PS.这部份比较有争议,我的意思是
IAS所增加的帐面DPS,绝对小於实际平均DPS
不适宜单纯的用帐面DPS的增减来选择装备
但并不是说攻速无用,详细说明可参考以下推文
希望此篇能够解决各位DH的疑惑,感谢收看:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.89
※ 编辑: FireHell 来自: 140.112.218.89 (06/09 17:06)
1F:推 michaelkobe:推第四点 习惯单刷放风筝的DH攻速真的没用 组队当炮台 06/09 17:06
2F:→ michaelkobe:攻速才比较实用 06/09 17:06
3F:→ r0913072829:防御流听起来不错,但攻速有时候还是很重要 06/09 17:07
4F:→ hydra6716:我风筝完全不觉得as没用 06/09 17:08
5F:→ SuperSg:纯推掉漆XD 06/09 17:08
6F:→ r0913072829:即使是放风筝,每转头多射那一两箭还是差很多 06/09 17:08
7F:→ hydra6716:翻滚和烟雾拉开距离之後as通常不太可能跟 06/09 17:08
8F:推 seancycu:推 06/09 17:08
9F:推 guanrulee:同意 06/09 17:08
10F:推 alien818:未看先推,DH曙光 06/09 17:08
11F:→ hydra6716:没撑as的人打出一样的箭数 06/09 17:08
12F:→ hydra6716:因为你说"习惯跑一跑射两发触手" 06/09 17:09
13F:→ r0913072829:你的人物真好看@@ 06/09 17:09
谢谢~有特别设计过,所以裤子绝对不能穿传奇装!XD
14F:→ hydra6716:那跑一样的距离,as快的人就不可能"只射两发"了 06/09 17:09
不好意思我用错字,已把"习惯"改成"最多",多谢提醒:)
我的意思就是,IAS够用就好,当然也不能没有
多45%IAS绝对有差,但是15%IAS很可能就没有帮助
重点在要抓到可以让你"多射一箭"的点
15F:→ SuperSg:女DH全身透明才是王道......别埋没修长双腿 06/09 17:09
16F:推 sslk:攻速的重点是保命吧 攻速慢你回头射的反应时间就长 06/09 17:09
17F:推 jazzysport:攻速超重要 你烟雾放的时候比别人多放几箭就赢了 06/09 17:10
18F:推 inebriety:as有用阿~流畅度差很多 06/09 17:10
19F:推 tweety421:推 06/09 17:10
20F:→ SuperSg:我不太认同HY的看法,为了多1发,冒的风险跟为了这1发所 06/09 17:10
21F:→ SuperSg:要花费在装备等级上的开销.... 06/09 17:10
22F:→ hopez:攻速是否只影响第二发的硬质目前很难看出来 06/09 17:10
23F:→ Xenogamer:反正AS也要nerf了QQ 06/09 17:10
24F:推 Pansa:就跟习惯打法有关,有些人喜欢撑到怪近身再跑 06/09 17:11
25F:推 guavaguava:超强!!!!!!!! 06/09 17:11
26F:→ EzioAuditore:AS也会影响第一发的起手动作模组 06/09 17:11
27F:→ garnett1118:AS在风筝上反而比较好用 在手速快的人来说 06/09 17:11
28F:→ Pansa:有些人习惯射几下就跑 06/09 17:11
29F:→ hopez:如果攻速快跟攻速慢 不影响射击>移动的动作 06/09 17:11
30F:推 swda282176:我目前也是使用这种硬派DH 推荐暗影之力(潜入暗影) 06/09 17:12
31F:→ hydra6716:本来就是习惯的问题,但我不认为习惯风筝的人 06/09 17:12
32F:→ hydra6716:as没用。至少我自己两种都玩过 06/09 17:12
33F:推 azaxy:新玩法必推 这可证明DH并非只能玩爆伤流 06/09 17:12
34F:→ quen6788:晚点再收精华好了 先讨论再收吧 06/09 17:12
35F:→ EzioAuditore:你拿叠五层75%AS的Bar第一下跟没叠的第一下比就知道 06/09 17:12
36F:→ hopez:as愈快风筝手速要愈高才能达到不损失 06/09 17:12
37F:→ hydra6716:我从2.31提升到2.83,一个翻滚加加速跑的距离 06/09 17:12
38F:推 SuperSg:根据我踢罐子的经验(疑?)拿单弩跟双弩流畅度差了3倍... 06/09 17:12
39F:→ hydra6716:至少多打4.5下,感觉差超多 06/09 17:13
40F:→ senjor:觉得ping200跟400没差的,AS应该就没啥差,反之则有差 06/09 17:13
41F:→ garnett1118:我可以像sc2甩机枪在丢触手 就会感觉AS比较好用 06/09 17:13
42F:→ swda282176:配合起来可以跟一般精英群站着对轰一段时间 06/09 17:13
43F:→ EzioAuditore:不过这种差异在打带跑上确实反应不出来,不如称抗 06/09 17:13
44F:推 nornor0415:以这硬度,推荐带暗影之力 06/09 17:13
45F:推 jimei2:楼上 踢罐顺畅度 法师>武僧>>DH阿 个人亲身体会 XD 06/09 17:13
46F:→ nornor0415:可以坦住很多东西,站着打就是爽 06/09 17:13
47F:→ Pansa:那就你的习惯啊 = = 像我我ias再高还是射个3下就烙跑 06/09 17:13
48F:推 pytzog:想问原po有在用减伤65%的潜入暗影吗? 06/09 17:14
没有耶@@ 我把戒律都留着拿来用烟幕和腾跃
49F:→ SuperSg:我也同意顺畅度排行榜XD,DH真的颇卡 06/09 17:14
50F:→ Pansa:那对我当然称爆伤比较实际 06/09 17:14
51F:→ hopez:如果同DPS as低比较好操作 06/09 17:14
52F:→ SuperSg:但是我还是认为,"极速"来说,还是DH莫属 06/09 17:14
53F:推 ernieyang09:AS很重要 我今天不小心拉错戒指 只好换掉15IAS 06/09 17:15
54F:推 hhpsjoe:看过我实况的应该就会知道放风筝as没用这论点是错的... 06/09 17:15
55F:→ ernieyang09:然後一直爆炸... IAS不高 风筝会定在原地被轰炮 06/09 17:15
56F:推 cyp001:我要推你的服装外观 超好看 06/09 17:16
57F:推 jimei2:不过可以预期的是AS效用会明显下修 那到时会被轰炮定很惨 06/09 17:17
58F:→ hopez:as imba的点在对於DPS的提升太明显 06/09 17:17
59F:→ hopez:同级词缀的暴率暴伤相比起来有差距 06/09 17:18
60F:推 ab761004:推推 06/09 17:18
61F:推 startlequiet:你的优势到1.0.3会更明显 06/09 17:18
62F:→ hopez:还好平时有收拳抗防御装 06/09 17:19
63F:推 michaelkobe:但AS在1.0.3就会被nerf不是吗? 06/09 17:22
64F:推 eric19850629:推!D3有趣的地方就是玩法多元 XD 06/09 17:23
65F:推 bruce2725:推 来试看看 06/09 17:23
66F:→ tindy:如果带来同样DPS的提升 AS作用不大啊 06/09 17:24
67F:→ tindy:现在是因为很多1X%以上的AS 06/09 17:25
68F:推 gn01988902:看完之後....让我好想练一只女DH啊(殴) 06/09 17:25
69F:→ hopez:如果as 跟暴率或者爆商提升DPS的幅度一样 那as是最烂属性无 06/09 17:25
70F:→ hopez:误 06/09 17:25
71F:推 retawaet:不错...你有当M的潜力,想转职阿蛮吗? 06/09 17:28
72F:推 killord:哩金M...XD 06/09 17:57
73F:推 Watchboy:这个装在ah只要搜寻体跟全抗两个条件吗 06/09 18:15
体设60、全抗设40,敏不设底限,或者把敏改成跑速12%、攻速15%
再用护甲排序(←这点很重要)
74F:→ Mikli:AS还是多少有用的 06/09 18:18
75F:嘘 cooldunk:DH真的好强喔。 纯dps流→炼狱全破。 06/09 18:26
76F:→ cooldunk:现在防御流→炼狱也全破。 D3应该改名字了。 DH破坏神 06/09 18:27
77F:推 ACGfun:观念正确给推 我自己也是有撑防御面 06/09 18:46
78F:推 Ohana11:帮补血 这样也嘘的人很无聊= = 06/09 18:55
79F:推 zseineo:推 06/09 19:02
80F:推 sniper2824:代人还是一直死真的超ㄏㄏ的 06/09 20:55
81F:→ sniper2824:朋友: 干你不是全破很强 06/09 20:55
82F:→ sniper2824:林老师我玩没香菇玛莉欧都不能一命全破了 当然会死啊!! 06/09 20:55
83F:推 aynydy:都防御流了 又刚好是拿单手弩 又说IAS不重要 把箭袋换盾吧 06/09 21:54
我是真的一度想换,後来我还是忍住了
因为我实在无法接受DH拿盾啊啊啊啊啊!超不搭嘎的!
还有一点就是,盾牌没有戒律!
※ 编辑: FireHell 来自: 140.112.218.89 (06/11 12:09)