作者qazsx2349 (大头)
看板DIABLO
标题[心得] 抗性与装甲值-最佳数值(函数图形)
时间Tue Jun 5 17:36:46 2012
有人常常在问抗性要多少
装甲值要多少 才是最佳素质
小弟刚刚弄了一下软体 跑了个图形
注意这边假设的是同等级的怪物
装甲值最佳配置
http://ppt.cc/PTTv
由图形可以知道
要从40%减伤(2000装甲)->50%减伤 需要增加
1000装甲
要从50%减伤(3000装甲)->60%减伤 需要增加
1500装甲
要从60%减伤(4500装甲)->70%减伤 需要增加
2500装甲
要从70%减伤(7000装甲)->80%减伤 需要增加
5000装甲
可知道 装甲 最佳的素质 落点在於
7000装甲左右如果再撑上去 装甲效益非常的低
注意:这边所指的效益低 并不是撑到8000 9000 会比7000差
而是你要花更多的金钱 来达成这个素质
抗性值最佳配置
http://ppt.cc/_Mba
由图形知道
要从40%减伤(200抗性)->50%减伤 需要增加
100抗性
要从50%减伤(300抗性)->60%减伤 需要增加
150抗性
要从60%减伤(450抗性)->70%减伤 需要增加
250抗性
要从70%减伤(700抗性)->80%减伤 需要增加
500抗性
可知道 抗性 最佳的素质 落点在於
700抗性左右如果在增上去 抗性效益非常的低
注意:这边所指的效益低 并不是撑到800 900 会比700差
而是你要花更多的金钱 来达成这个素质
结论
发现一个有趣的东西
当装甲与抗性 10:1 时
减伤的效益会达成
最大值Max
(只是以70%减伤为考虑点 如果你继续撑抗性
撑装甲 当然会有另外一个最大值)
由此可知
大家刚进炼狱时 没有撑抗性 只撑装甲
第一章的怪物才会痛成这样子
如果大家还是不懂 就拿最简单一个例子来说
1~8 选哪两个数字相乘会最大 可以重复选
补充资料
asdpoiuy:
http://ppt.cc/cbUj 可以放上文章
asdpoiuy:纵座标=抗性 横坐标=护甲 数字代表这区间 1抗=X防
asdpoiuy:所以10是原PO说的最佳配置
谢谢大家收看 希望对各职业有帮助 转载请告知
--
如果炼狱是要我们卑躬屈膝
那我就让你们看见野蛮人的骄傲
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.103.191
1F:推 chou0533:线性规划? 06/05 17:37
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:37)
2F:推 MoonSkyFish:8x8 06/05 17:38
3F:→ Bluegnga:7*8最大啊~~ 06/05 17:38
4F:推 vergilmir:7000甲 600抗 了解 06/05 17:38
5F:推 alex900661:几天前有一篇就有10:1这个结论了 06/05 17:38
6F:推 rejoin:原来10:1是这样来的 06/05 17:39
7F:→ greydust:你这个减伤效益算法是错的, 60->70和70->80差很多 06/05 17:39
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:39)
8F:推 warmanherry:我进ACT1 3000AC 316抗 也是痛到靠鳖阿 06/05 17:39
9F:→ alex900661:基本上还是推荐用等价生命来作效益计算比较好 06/05 17:39
10F:→ greydust:60->70% 是从承受40%伤害变承受30%伤害, 等同减伤25% 06/05 17:39
11F:推 qwop817:所以是7000ac 600抗是最完美的? 06/05 17:39
那是减伤70%的最佳素质 如果你减伤到80% 那又是一个素质了
12F:→ alex900661:比较不会有一些奇怪的假边际效应出现 06/05 17:40
13F:推 willy88926:楼上小灰! 06/05 17:40
14F:→ greydust:70->80 是从承受30%伤害变成承受20%伤害, 等同减伤33.33% 06/05 17:40
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:42)
15F:→ qwop817:那如果拿暴风顿 长串之耳 有意义吗? 06/05 17:40
16F:推 iidxiir3:小灰概念是对的,这代bz有说同样100抗给的效益是线性的 06/05 17:41
17F:推 CrazyR:有请广大乡民一起当数学老司~~~算错不会死当 可是会血本无 06/05 17:41
18F:→ willy88926:被洗掉了XD 不过当减伤越高时 减伤数字每多一点多更多 06/05 17:41
19F:→ onelife:就算知道怎麽配装,也未必收得到目标装备阿... 06/05 17:41
20F:→ srxnx:7000护甲600抗还是不够..虽然效益低还是要撑 06/05 17:41
21F:推 beautyone:举个例,同样1%,可是减伤49到50与97到98是不同效益的。 06/05 17:42
22F:推 TARONHSAU:大大我看不太懂.... 可以有懒人包吗= = 06/05 17:42
23F:→ yjkuo:有钱人:原来如此,继续堆 穷人:原来如此,继续拚伤害 XDDD 06/05 17:42
24F:→ patrol:减伤不能这样算 0%减伤->1%减伤 99%减伤->100%减伤 06/05 17:42
25F:→ qwop817:那如果拿暴风盾还是高+力量+体+防+抗性盾 哪一个ok? 06/05 17:42
26F:→ patrol:那1%减伤的效益很明显天差地远 06/05 17:42
27F:→ hardyuse:举最极端例子0%=>1%和99%=>100%你觉得效益会一样吗 06/05 17:42
我大概了解你的意思 我把一些争议性的地方删掉
28F:→ beautyone:还是考虑整体,看EH比较好。 06/05 17:43
29F:→ hardyuse:虽然撑不到100%就是了 06/05 17:43
30F:→ sivid: 这是错的 泄泄 armor和resistance效益不会降低 06/05 17:43
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:44)
31F:→ zseineo:你只是看到减伤,实际上EH是线性成长的 06/05 17:44
32F:推 amurox:玩过wow都知道一定是越来越低 谢谢 06/05 17:44
33F:→ zseineo:结论:请去用EH计算机算你现在称什麽比较好 06/05 17:44
34F:推 CrazyR:配合血量 效益会比较好 06/05 17:45
35F:→ killme323:不会递减的就hp... 06/05 17:45
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:46)
36F:→ zseineo:HP也是会递减,如果以这篇的角度来计算 06/05 17:45
37F:推 beautyone:会算的都知道,ACT3以後,DH称防一意义都没有。 06/05 17:46
38F:推 BIGETC:不降低指所增生存时间 减伤比例会降 所以只撑抗or甲 不划算 06/05 17:46
39F:推 AirPenguin:EH计算机在哪? 06/05 17:46
40F:→ undeadj:这是同等级怪的吧 06/05 17:47
我假设的是同等级的怪
41F:→ BIGETC:效益会不会递减 很多人讲的单位都不一样 06/05 17:47
42F:→ AirPenguin:找到了 06/05 17:47
43F:推 amurox:1000抗3000ac可能还比600抗6000ac软~~~ 06/05 17:47
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:48)
44F:→ allforyour2:你 可以搜寻一下计算机或我的文章.... 06/05 17:48
45F:→ yjkuo:有体没防or抗,不管是哪个职业都没用吧 XD 06/05 17:48
46F:→ BIGETC:另外 护甲属性 同效益比抗贵一倍 考虑递减 合理落点约15:1 06/05 17:48
47F:推 polas:为什麽抗性最佳值你是写600? 不是700吗 06/05 17:49
笔误
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:49)
49F:推 toughdick:700刚好减伤70% 我觉得CP最高的数值值 06/05 17:49
50F:推 vi000246:看来我要把护甲撑到一万 这样效益才会达到最大 06/05 17:49
51F:→ toughdick:1万还没80%喔 好像77还78 06/05 17:50
52F:→ Mentat:神装之所以神 就是因为他不考虑cp值 06/05 17:50
53F:→ hydra6716:其实减伤能力不会变弱,只是要花更多钱去买而已 06/05 17:50
54F:→ undeadj:问题是62~64的计算呀>< 06/05 17:51
55F:→ toughdick:神装也只有台战或整天打game的人拿得起 一般人追求CP值 06/05 17:51
56F:推 changriku:没有写REF喔XDDD 06/05 17:51
57F:→ hydra6716:理论上你每获得1的ac和1的抗性对你来说增加的生存能力 06/05 17:52
58F:→ hydra6716:都是一样的,只是到了某个定值之後的属性很难购买 06/05 17:53
59F:推 hardyuse:hydra大忽略了护甲的公式要除以10 而抗性不用@@ 06/05 17:54
60F:→ hydra6716:小灰那种算法才是正确的。抗性跟护甲效益不会降低 06/05 17:54
61F:→ hydra6716:我不是说1ac = 1抗性,我的意思是这两个属性 06/05 17:55
62F:→ hydra6716:就算超过7k / 700,上去的效益并不会降低 06/05 17:55
63F:→ TARONHSAU:我还是不懂 = = 所以我血6W6 抗性700多 防御9000这样不 06/05 17:55
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 17:57)
64F:→ TARONHSAU:好? 06/05 17:56
65F:→ hydra6716:没什麽不好的。 06/05 17:56
66F:→ zseineo:实际上的问题你拿那个计算机去算,看你比较缺那个 06/05 17:56
67F:推 BIGETC:gery的意思是减伤比例 0->50趴 = 50->75趴 06/05 17:57
68F:→ hydra6716:简单举例,今天你100抗 8000甲好了 你增加100抗和 06/05 17:57
69F:推 MoonSkyFish:计算效益是让人不要因为追高其中一项而多花许多$$ 06/05 17:57
70F:→ hydra6716:1000甲所能获得的减伤能力其实是相当的,但你买这1000甲 06/05 17:57
71F:推 l835566:好帖我顶~ 06/05 17:58
72F:→ hydra6716:会比较贵,这就是差异。 06/05 17:58
73F:→ TARONHSAU:好懂版就是10比1= = 我要把把抗性叠到900就对了~ 06/05 17:58
74F:→ hydra6716:但绝对不是"超过7000之後效益降低"这种话 06/05 17:58
那我这样补充就算正确了吧?
75F:→ BIGETC:hydra你的不会递减 指的是50趴减伤 和66趴减伤的时间差别 06/05 17:58
76F:→ hydra6716:不对...应该是你的装能在最大幅度内提升什麽就买什麽 06/05 17:58
77F:→ hydra6716:是阿,就是生存能力的差异 06/05 17:58
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 18:00)
78F:→ zseineo:只是减伤比例「看起来」会下降而已 06/05 17:59
79F:→ TARONHSAU:好难懂.......... 06/05 17:59
80F:→ hydra6716:假设提升ac 4k -> 5k能多活3秒,理论上5k -> 6k也是3秒 06/05 17:59
81F:→ hydra6716:抗性也是一样的意思。 06/05 18:00
82F:→ TARONHSAU:反正就是往上撑就对了(认真) 06/05 18:00
83F:→ zseineo:对,往上称就对了,只要称的上去...XD 06/05 18:00
84F:→ BIGETC:公式有减伤趴数 减伤比例 所增生存时间 搞在一起不太好讨论 06/05 18:00
85F:→ zseineo:减伤%数是假的,你能活几秒才是真的 06/05 18:00
86F:→ hydra6716:你今天如果抗性很低,护甲很高 06/05 18:00
87F:→ hydra6716:那你去买抗性会"比较便宜",但不代表买护甲"会输" 06/05 18:00
88F:→ hydra6716:大概是这个意思。 06/05 18:01
89F:→ zseineo:虽然身为一个秘术师我连一刀都活不下来 06/05 18:01
90F:推 MoonSkyFish:简单说 照上面例子 100抗变200抗肯定比8000甲变9000甲 06/05 18:01
91F:→ hydra6716:这样补充就正确了。 06/05 18:01
92F:→ MoonSkyFish:容易(便宜) 06/05 18:01
93F:→ Mchord:身为秘术师大力推荐敏捷 闪躲超好用 06/05 18:01
94F:→ hydra6716:dex超运气的,连DH都不敢依赖闪躲... 06/05 18:01
95F:推 hardyuse:另外要考量现实面 属性有加70全抗 却没有加700护甲的 06/05 18:02
96F:推 TARONHSAU:越买越贵啊..... 06/05 18:02
97F:→ hydra6716:是越买越贵,但不用刻意调整成10:1,看你自己能买到那些 06/05 18:02
98F:→ hydra6716:就选择哪些的装备就好。 06/05 18:02
99F:→ zseineo:没办法,稍微高级的装价钱就是指数成长了 06/05 18:02
100F:→ zseineo:闪躲中终究吃运气啊XD 06/05 18:03
101F:推 BIGETC:3000甲的人物 买300抗 可得50趴减伤 买护甲要6000 效益有差 06/05 18:03
102F:→ TARONHSAU:同时力体破百就不得了了= = 何况还要抗性! 06/05 18:03
103F:→ hardyuse:其实闪躲很棒耶 撑到25%闪还满会发动的XD 06/05 18:04
104F:→ hydra6716:当你其他防御属性有一定程度的时候,dodge是bonus 06/05 18:04
105F:→ hydra6716:但你没有其他属性支援的时候,dodge是赌博 06/05 18:05
106F:推 truegodchild:10:1是给大户看的,小户先以7:1为目标就好了。 06/05 18:05
107F:→ hydra6716:如果你被怪打三下才会死,闪掉一下你会很爽 06/05 18:05
108F:→ hydra6716:但当你被打一下就会死,闪掉一下你只会全身冷汗 06/05 18:05
109F:→ hardyuse:可是对於阿丹陨石这种必死的 也只能指望闪避了 06/05 18:06
110F:→ zseineo:阿丹陨石麻烦的是他会瞬移XDDD 06/05 18:08
112F:→ asdpoiuy:纵座标=抗性 横坐标=护甲 数字代表这区间 1抗=X防 06/05 18:08
113F:→ asdpoiuy:所以10是原PO说的最佳配置 06/05 18:09
114F:→ puec2:玩家年龄层比较大,讨论就是比较专业阿。 06/05 18:09
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 18:10)
115F:→ tindy:有念工管的可以用lingo跑最佳解,价钱也能算 06/05 18:12
116F:→ KLG:要从70%减伤(700抗性)->80%减伤 应该是需要500抗性 06/05 18:13
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 18:15)
117F:推 STi2011:所以 700抗 跟 1200抗 减伤才差10%...... 06/05 18:16
118F:→ hydra6716:楼上没看推文 06/05 18:17
119F:→ TARONHSAU:10趴超多= = 06/05 18:18
120F:→ STi2011:花这麽多钱 才增加10%不是吗 06/05 18:18
121F:→ STi2011:然後80% > 90% 居然看不到底. XDDDD 06/05 18:19
122F:→ hydra6716:小灰的推文说很清楚了,你看一下就会懂了 06/05 18:20
123F:推 STi2011:我指的效益是钱钱 不是减伤的效益阿 06/05 18:23
124F:→ STi2011:还有 "边际"效益是降低的没错阿 06/05 18:24
Yes 会造成误解就是效益 这个解释~
※ 编辑: qazsx2349 来自: 61.57.103.191 (06/05 18:25)
125F:推 detective14r:我现在法师抗45x护甲55xx 到炼狱a4都没遇到可以秒我 06/05 18:27
126F:→ detective14r:怪了 (坚毅都能发动) 06/05 18:27
127F:推 ccl007:这篇应该是阿蛮跟武僧比较适用 因为是要被怪围殴的 06/05 18:27
128F:推 toughdick:1:10的原则就对了 其他撑血 没血防抗再高都白搭 06/05 18:29
129F:推 ccl007:戒子跟护身符有的护甲数值就很难10:1 但盾牌刚好补过来 06/05 18:30
130F:→ toughdick:很多人迷失称抗 1000抗5万血A2都农的困难 06/05 18:31
131F:→ toughdick:同楼上 主要是靠装备互补 效果一样而且又省钱 06/05 18:31
132F:→ ccl007:像头盔有洞+全抗 价格就高到破表 我自己是用其他装备去补拉 06/05 18:33