作者johnlei (阿雷)
看板DIABLO
标题[心得] 打宝有关的物品背景知识
时间Thu Mar 22 22:13:55 2012
昨天睡觉前闲来无事逛逛版看到一篇文章
#1FQWSBlP 3/22 hellghost □ [问题] 打宝地图!?
忽然想起小弟之前写的一篇小小文章
#1DrJ7Lio 5/19 johnlei □ [心得] 打宝与变色率
想一想发觉好像有些资讯我没有什麽交代
正巧因为看到那篇文章讨论哪里可以吊格利风和年纪之冠
所以想说回头来写一些背景知识
当然也事先调查过板上有些什麽可以引用
如果有稍微翻一下
有一篇还不错的文章
z-9-3-3-3 ◇ [问题] 打宝TC和ilv的相关性
加减看一下也可以了解一些物品资讯
小弟我在这篇就是想说整理一下细节
希望统整後大家能比较了解那些常常令人混淆的「专有名词」
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1.场景等级(Alvl = Area level)
讲到打宝前一定要先讲的东西就是这个
因为他影响着mlvl(怪物等级)
mlvl又影响掉落物的ilvl(物品等级)
ilvl影响独特和套装变色是否成功
^^^^^^^^^^ulvl(特殊物品等级)
ilvl配合qlvl(品质等级)又影响alvl(字首尾等级)
mlvl也影响TC(财宝类别)的升级
所以如果不是特别打王
一定要「
选对地方」打宝就是这个原因
理解了场景等级会影响哪些部份
接下来只要查表挑场景就好
详见 z-7-10 ◇ [转贴] 区域等级列表
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2.怪物等级(mlvl = monster level)
自从某次改版(据悉是1.10)後
怪物等级会随着场景等级提升
条件是
mlvl < Alvl时,提升怪物等级至 mlvl = Alvl,否则维持原样
场景中的金字小王和他的爪牙等级为等级+3
蓝字 +2
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3.物品等级(ilvl = item level)
原则上是根据mlvl来设定
=>
ilvl = mlvl
特殊的super unique怪会有不一样的设定
说法是固定小王掉落物的ilvl是额外设定的
也许是因为固定小王的mlvl是额外设定的
但是其实"大部分"的小王都是由场景附近特定的怪设定来的
所以大多可以看成场景等级+3
Ex:暴躁外皮(83+3) => 掉不出青色忿怒、蜘蛛之网、泰瑞尔的力量
屍体发火(79+3)、女伯爵(79+3)、骨灰(72+3)...etc.
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4.特殊物品等级(ulvl = unique level)
所谓的特殊物品就是这类物品该出现什麽属性(Property)是固定的
他们也有固定的专属名字
所以也就是大家所熟知的独特、套装物品
这个设定决定物品掉落时是否能变色成这类固定名字的物品
条件是
当ilvl ≧ ulvl时物品才准许变成该特殊物品
这也是为何我上面说暴皮打不到那三样东西
因为他们三个是游戏中唯一设定ulvl = 87的装备
而地狱暴皮的掉落物ilvl只有86
所以无法满足变色条件
推测这麽设定的原因是避免一些好用的独特物品太快就被玩家打到
所以掉的出物品基型不一定打得到他的独特物品
Ex:蜘蛛之网、奇拉的守护、安达利尔的面貌、死神的丧钟、各类戒指项链...etc.
但是如果看套装物品就会发现ulvl低很多
甚至比他的qlvl低很多
这也是为何塔链(ulvl = 26)其实很早就可以打到的原因
Diablo II - 暗黑藏宝箱 - 武品 - 套装物品
http://wowbox.tw/diablo2/?sets
右边所列的level其实就是那整套装备的ulvl
如果有兴趣仔细去探究的话 XD
我推测游戏一开始的设定是鼓励玩家使用套装当作过渡的物品
或是後期也能有一定强度表现的装备组合
所以给他比较容易收集(变色)的条件
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5.品质等级(qlvl = quality level)与财宝类别(TC =Treasure Class)
品质等级是每个物品都有他自己的设定
他跟物品的取得来源无关
关於列表可以查 z-6-1-4 ◆ 《Qlvl & TC》
一般所讲的TC
通常会讨论到的情境是某个场景是否能掉落TC=87的物品
这边的TC其实是一个qlvl的整合群组
他的分法是qlvl每三个等级编为一个群组
Ex:qlvl 85~87都属於TC87的群组 其他以此类推
这类似我之前其他文章提到的药水群组
#1E_3VJcw 12/29 johnlei R: [问题] 多人打怪的问题
其实打宝真正应该注意的是TC的最大群组
Diablo II - 暗黑藏宝箱 - 物品 - 财宝类别
http://wowbox.tw/diablo2/?tcs
上面网址中「Act 1 H2H A」这类的东西
规则是
当怪物提供的原始TC等级 < 怪物等级时
TC会被强迫升级到 ≧ 怪物等级或该类别的最高等群组为止
所以我说mlvl也影响TC的升级
举例
地狱 - 泰摩地穴的「小恶魔」
http://wowbox.tw/diablo2/?indic=devilkin&lng=chi
他原始的TC设定为「Act 1 (H) H2H B」
但受到场景等级的影响小恶魔的等级要变为85
点进去看Act 1 (H) H2H B会发现他为 group=#7 level=66
TC升级的结果就要在group #7中升级至level≧85
所以这边的小恶魔最後掉落的财宝类别(TC)变成「Act 5 (H) H2H C」
反例
当该魔物的掉落群组为特殊而独立时
地狱 - 牛关的「母牛之王」
http://wowbox.tw/diablo2/?tc=Cow+King+%28H%29
他的TC设定为「Cow King (H)」
虽然他的等级至少为84
但他没有任何同组的TC可以让他因为怪物等级而提升
因此他的TC固定无法改变
细看最高只能掉出TC=66的物品
所以玩家不可能在母牛之王的掉宝中发现怪异之球(TC=69)
一般的地狱牛「Cow (H)」虽然TC也无法升级
但本身可以掉出TC=87的物品
因此牛关一直是玩家打镶材的热门选择之一
顺带一提
z-6-2-19 ◆ 独特物品 qlvl/TC 表
里面的qlvl其实是ulvl
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6.字首尾等级(alvl = affix level)
承如我前面文章有提到的
#1F15-BuH 1/04 johnlei R: [闲聊] 今天洗了一些手工链
不论是查 z-6-6 ◆ 魔法物品字首尾
或是易牙居的资料 易牙居-魔法装备
http://iya.myweb.hinet.net/MAGIC.htm
後面的「(数字)」代表的是出现该属性的alvl最低需求
条件是
当物品的alvl ≧ 字首尾需求时,才准许出现这个字首尾的属性
而 ilvl 跟 alvl 又有一个 qlvl 的转换
1. ilvl ≦ qlvl 时,alvl = qlvl / 2
2. qlvl < ilvl ≦ 99 - qlvl / 2 时,alvl = ilvl - qlvl / 2
3. ilvl > 99 - qlvl / 2 时,alvl = 2 * ilvl - 99
所以他受限於掉落者所提供的ilvl以及该物品本身的qlvl
会需要注意这个
主要是跟魔法物品、稀有物品以及手工物品的字首尾组合有关
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暂时想不到其他缺少的资讯
关於上面那串ilvl和qlvl对alvl的转换
实际的应用就在 z-6-6-13 讲解charm字首尾条件的那篇
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.245.177
1F:推 GIBBLUE2:看一半先推 03/22 22:14
2F:→ quen6788:CD中 慢了 03/22 22:16
3F:推 ANOTHERK:看一半也来推! 03/22 22:19
一直修错字=.=a
※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (03/22 22:25)
4F:推 hellghost:太精采了!!!一定要推一下!! 03/22 22:33
5F:推 ctjh900805:看这篇会比较懂 03/23 01:10
6F:推 link515:虽然D3都要出了但是推~ 03/23 01:29
7F:推 bnn:推 03/23 02:02
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