DIABLO 板


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刚刚傍晚回到家 正巧看到几篇有趣的文章提到了打宝率的一些讨论 #1DrAbFH8 (DIABLO) [ptt.cc] [问题] 召灵打宝 #1DrES9Xs (DIABLO) [ptt.cc] [问题] 是否新角色比较容易喷金绿装? #1DrFp60Y (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 大牛之召唤死灵 正巧敝人对打宝小有研究 过去也有一篇有关跟变色率有关的讨论 #1DY56mRV (DIABLO) [ptt.cc] Re: [问题] 变色迷思 但因为没有详述 似乎回响不大 这次特地有这个机会来讨论一下 这个让大家百思不得其解的MF值问题 ============================================================================== 打宝(独特、套装)有一些基本的的概念 本篇不做详述,只点到标题就好!(大多有) 一.场景等级 二.物品的"ilvl" 三.独特与套装的"ulvl" 四.装备基础型态(qlvl)与"TC" 五.mf值与变色率 其中一到四本篇不讨论 本偏重点会集中在第五点 ============================================================================== 首先关於mf值 要知道他的作用只影响物品掉落後,可变色的种类的变色情形 判定的过程可以经过下列这大家所熟悉的计算式 1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl) / Divisor]) * 128 2. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF) 3. 如果 Chance2 < Min Chance, Chance2 = Min Chance 否则 Chance2如计算值 4. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx) / 1024] 5. 如果 Chance = 0, 变色成功   否则 如果(random(Chance - 1) < 128), 变色成功 否则 进入下一变色阶段 这边Chacne1内的Value, Divisor为掉落物品的基础型态设定值 ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──────┐ │ │独特│套装│稀有│魔法│超强│一般 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──────┤ │Value │ 400│ 160│ 100│ 34│ 12│ 2│ │ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │ │职业专属│ 240│ 120│ 80│ 17│ 9│进阶或精英 1│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──────┤ │Divisor │ 1│ 2│ 2│ 3│ 8│ 2│ │ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │ │职业专属│ 3│ 3│ 3│ 6│ 8│进阶或精英 1│ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──────┘ mlvl = 怪物等级 有看到资料说是ilvl会比较正确 但其实两者差距不大 qlvl = 物品型态的阶层等级(Ex:狂斧属於武器87中 qlvl85) XF = 代表玩家的mf值换算进不同种类(独特、套装...etc.)的实际mf值 当mf<= 10时 各种类的XF值 = mf值 否则如下 UF = mf*250/(mf+250) SF = mf*500/(mf+500) RF = mf*600/(mf+600) MF = mf cx = 怪物的TC提供变成各种颜色的加乘系数 以Baal(H)为例 ┌──┬──┬──┬──┐ │暗金│套装│稀有│魔法│ ├──┼──┼──┼──┤ │ 983│ 983│ 983│1024│ └──┴──┴──┴──┘ 一般常说的bug baal => Baalq (H) ┌──┬──┬──┬──┐ │暗金│套装│稀有│魔法│ ├──┼──┼──┼──┤ │ 993│ 993│1024│1024│ └──┴──┴──┴──┘ ============================================================================== 看到这大部分都是数学问题算一算就没事了 但重点是变色加乘的效果影响着掉落变色很深 单独抽出第四条和第五条来看 4. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx) / 1024] 5. 如果 Chance = 0, 变色成功 当你的cx = 1024时 => Chance必为0 也就是说根本不用管前面的Chance1和Chance2怎麽计算 他就是必定变色 是的!这就是为什麽我们打一般巴尔或是暗黑 装备的部分必定至少为蓝色的原因 这可以从我的暗黑(非任务TC)40场纪录中验证 http://johnlei770123.pixnet.net/album/set/15567281 ============================================================================== 是的!看到这对於为什麽打王一堆蓝色应该有些概念 但是这还不是全部! 接着看bug baal的部分 稀有的cx = 1024 如果依照判定顺序为 独特 -> 套装 -> 稀有 -> 魔法 照理来说不应该会出现蓝色啊(稀有就必定变色完成了) 难道是判定顺序有错?还是这算式本身有错? 原来,当我们的变色判定套装变色成功时 该物品基础型态因为不存在套装种类而无法变色 这时就会有跳色的发生 判定独特变色但独特不存在 => 转为稀有种类 (爆耐久) 判定套装变色但套装不存在 => 转为魔法种类 (爆耐久) 所以当玩家进行bug baal时 看到的蓝色装备 事实上都是被判定变色成为套装而失败的部分 由此可见,bug baal的变色加乘威能很大 很多东西还没见到稀有种类就先被套装变色拦截了 造成一堆失败的蓝蓝路 我喜欢把这个判定过程称为「跳色」 ============================================================================== 但是本篇是要讨论mf值与变色率 是的!大家最关心的重点要放後面一点~XDDD 以玩家在85级场景打小怪 看到权冠时希望是"其他颜色"的状况为例 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/dad6a8dca4085e9c34b3acbcd2303cd1.PNG
mf的帮助很有限 但以玩家打一般地狱巴尔(非bug baal) 看到权冠时希望是"其他颜色"的状况为例 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/e23a8471f0c962982578199943e32f5d.PNG
mf的帮助就有很显着的成长 事实上,mf值的提升对於任何cx值的变色帮助 影响的百分比是一样的! 但是比起 0.259% => 0.658% 和 6.468% => 16.410% 是不是後者的诱惑力大多了? 没错!这也是为什麽当讨论打宝时 我会建议打85场景不要撑mf值 而是要撑强度增加速度 并且赚取较多的白、灰色镶材机会 额外补充 - bug baal(即为任务地巴) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/8b769152a5cd1cef13a18f3c44fe28dd.PNG
刚好权冠这个基型任何种类都有 所以稀有保证(cx = 1024)拦截了出现魔法的可能性 ============================================================================== 关於跳色这边特地拿出来补充 以一般地巴打破隐法杖(死亡之网的基型)为例 "假设"他存在着套装种类 他的累积变色率对mf值作图会长这样 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/d054f66a515c88b5485936cd9fb75ad8.PNG
但!他没有套装种类 所以变成套装的变色判定必须"加总"到魔法上面 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/25c2ae13ef520af52e413ee3e79b3373.PNG
如果变成bug baal 在低mf值时会因为稀有的必定变色判定 降低了最後判定为魔法种类的机会 但是当mf值提升後(约300多)加剧了套装的变色判定 反而出现更多因为套装变色失败而成为魔法种类的跳色 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/f44c85d4e0e289d9889d46f6714aed55.PNG
"我猜"这就是为什麽有mf值"多少~多少"最好的建议 但换一个角度想 难道你会因为看到更多的魔法种类 而牺牲提高的独特种类机会!? ============================================================================== 後记: 如果很不幸的你已经在巴哈姆特看过类似的文章 是的,我是参考那篇文章写下这篇的 当然!我有经过"原作者"同意~~~XDDD 希望看完这篇文章後,能让您对於mf值与打宝有更深的体会 谢谢收看! -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ --



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◆ From: 218.211.245.177
1F:→ scott1man:这一篇文章值 822 Ptt币 05/19 23:06
2F:推 SmallL:用心! 05/19 23:09
3F:推 smartgpe:雾煞煞 结论是什麽@@ 05/19 23:09
修错字 本篇没有结论 只有阐述原理 因为这篇重要的东西不是几句话的结论能表达完全的 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/19 23:10)
4F:→ mico409:运气才是王道!!!!!! 05/19 23:09
※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/19 23:12)
5F:推 cowaksor:结论是 去泰摩蒂洞打葛屁 MF不要太高 免的变错色 05/19 23:11
6F:推 camgogo:用excil作图 雷哥你屌到爆炸了XD 05/19 23:12
1BO小王子 砍狗狗 谢谢你的赞美 其实我之前在巴哈发那串讨论文时有提供我制作的excel档案 这边来附一下 https://sites.google.com/site/excelfordiabloii/ mf值的部分请下载 => 变色率比对.xlsx (55k) 2007以上版本开启或请使用相容 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/19 23:15)
7F:推 smartgpe:打王mf越高越好? 打小怪mf没撑没差? 05/19 23:13
8F:→ smartgpe:mf低多打小怪 mf高多打王 这样有没有错阿 05/19 23:14
大约就是这麽说 顺带一提 督军矫正崔凡克这些super unique怪都有变色加乘(cx)的设定 有机会可以解开TC浏览一下
9F:推 abc0922002:也就是对装备"颜色"的期望值 05/19 23:14
10F:推 camgogo: excel >///< 05/19 23:14
11F:推 durllu:非常强大!!!!!!!! 首推 05/19 23:15
12F:推 scott1man:BUG巴一定要没杀巴尔的角色杀了巴尔吗? 05/19 23:15
※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/19 23:17)
13F:推 waft: 对 05/19 23:17
14F:→ mico409:正确来讲是没过巴尔任务的角色 然後要显示无法过任务 05/19 23:19
15F:→ mico409:不然杀了可以过任务 之後就没有bug巴了~~~ 05/19 23:19
16F:推 lovefish26:推0.0 05/19 23:22
修表格 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/19 23:24)
17F:→ smartgpe:bug巴尔 只能靠双开 或 家别人喔@@ 05/19 23:24
18F:推 camgogo:yes 05/19 23:25
删赘字 修文句 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/19 23:28)
19F:推 durllu:2推 05/19 23:39
20F:推 Lblicke:请问BUG巴尔怎样做啊? 的BUG区没介绍 05/19 23:41
21F:推 waft:一只角色把地狱巴尔杀死 05/19 23:42
22F:推 alonsohuang:就不要过地狱巴尔...然後用那角色开关~~别只打 05/19 23:42
23F:→ waft:杀死巴尔的那只角色开游戏 05/19 23:42
24F:→ waft:开另外一只没有杀死过的巴尔 加入已经杀死巴尔的人开的游戏 05/19 23:43
25F:→ waft:由那只没过巴尔任务的人杀死巴尔 这就是BUG巴尔 05/19 23:43
26F:推 BlueBoy2: 05/19 23:44
27F:→ waft:基本上 要不加别人的游戏 不然就是要双开 05/19 23:44
28F:→ waft:如果要双开的话 那个要过地狱巴尔的人和专杀BUG巴尔的角色 05/19 23:45
29F:→ waft:自己要拿捏一下 05/19 23:46
30F:推 Mooooose:先推再看 05/19 23:47
31F:→ smartgpe:开箱子mf会有影响吗 05/19 23:50
32F:推 Lblicke:感谢说明! 我来试试看 05/19 23:52
33F:推 Mooooose:有 MF会影响开箱子 05/19 23:52
34F:推 falcon2007:阿雷是一定要推的呀~ 05/20 00:03
35F:→ johnlei:其实我有一个构思 如果易牙居1087打宝法改打CS 05/20 00:03
36F:→ johnlei:1PPL 只开封印和杀暗黑 不知道打宝的表现如何? 05/20 00:03
37F:推 falcon2007:杀得动的话,理论上只打王变色率越高应该是越好... 05/20 00:06
38F:→ johnlei:跃跃欲试 有空开单机改来试试看 XDDD 05/20 00:08
39F:推 rockman73:!! 05/20 00:36
40F:推 weboau:妈~~~我要进了 05/20 01:11
41F:推 kobe8112:妈~我在这里 05/20 02:19
42F:推 bnn:推推推 05/20 02:24
43F:→ ckevint:这篇要M 05/20 03:04
44F:→ ckevint:话说为什麽一直有人搞错bug baal.... 05/20 03:05
45F:推 jdklas:没m? 05/20 04:29
46F:推 durllu:三推 05/20 07:37
47F:推 durllu:还没M ╯-____-)╯~═╩════╩═~ 05/20 08:16
48F:推 magicrex:我有问题,为啥你的权冠BAAL图和我下载EXCEL跑出来不一样 05/20 13:25
49F:→ johnlei:经你这麽一说 确实不一样 我再来确认一下 05/20 16:27
50F:→ johnlei:原来小心把职业专属设定成1了 我先检查完全部再更新 图资 05/20 16:43
感谢magicrex详查 更正原图错误处 但论述理论不变 起因:误植职业转属为1产生的错误 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/20 16:58) 额外补充 打任务地巴时看到权冠的excel图 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (05/20 17:12)
51F:推 Durinn:推! 05/20 22:08
52F:推 falcon2007:老汉推文~~~XD 05/20 22:43
53F:推 quark:用心的好文~值得一m~感谢分享^^b 05/21 02:33
54F:→ johnlei:谢垮客 回来看这篇对於min chance有问题的人可以看↓推文 05/21 13:52
55F:→ johnlei:min chance => 独特 6400/套装 5600/稀有 3200/魔法 192 05/21 13:53
56F:→ johnlei:提供的excel档 chacne2的计算都有用if写入Min Chance限制 05/21 13:55
57F:→ johnlei:所以请安心服用 05/21 13:55
58F:推 Durinn:补充说一下: 跳色爆耐久 金->黄 三倍耐久, 绿->蓝 两倍耐久 06/04 00:20







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