DIABLO 板


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其实是藉原讨论串 抒发长期玩死灵的经验 也许以我这种小小户来说 组过的精神次数 << 各位前辈组CTA的次数 但是因为对死召灵有爱所以更想去了解死召灵的秘密 =========================前===========言===========毕========================= 主要介绍死召灵的骷髅复苏部分和屍爆的设定 骷髅攻击准确率(= 防御率) = 5 + (骷髅复苏Lv + 骷髅支配Lv)*15 一般说的主人Lv提升可以增加骷髅命中率(CtH)并不是影响ar 而是要从下面这个公式说起 Chance to Hit = AR / (AR + DEF) * alvl / (alvl + dlvl) * 2 * 100% 骷髅普攻依然要遵循这个Dii肉搏命中率公式 AR代表攻击者的攻击准确率 中文版为骷髅的"攻击" 英文版为"attack" DEF代表被攻击者的防御率 骷髅打怪就是怪的DEF alvl代表攻击者的等级 死灵招唤物的等级 = 死灵主人的等级 dlvl代表被攻击者的等级 骷髅打怪就是怪的等级(Ex: baal = 99) 所以当主人的等级提升 骷髅的命中率确实是提升 但是AR是没有改变的 从暗黑藏宝箱点出来的结果有变这点存疑 ============================================================================== 骷髅伤害 分成大伤和小伤 但是你只要仔细观察大小伤 会发现两者间的差距并不像玩家的其他技能一样差距比较大 而是介於10以内 那是因为骷髅的伤害都是从同一个基数计算出来的 首先要了解骷髅技能的伤害是怎麽计算出来的(显示无误) 基础伤害来自骷髅支配和骷髅复苏 骷髅支配所提供的就来自技能帐面所显示 骷髅复苏的部分就 则存在数个等级区间性的增加 骷髅复苏lv区间 区间内增加基伤/每个等级lv Lv 1~8 +0 Lv 9~16 +1 Lv 17~22 +2 Lv 23~28 +3 Lv 29↑ +4 Ex: 当你的骷髅复苏撑到Lv40 骷髅复苏在基伤上的帮助 = 1*8 + 2*6 + 3*6 + 4*12 = 86 看到这你一定觉得奇怪怎麽会这麽低 因为基伤还需要经过骷髅复苏显示的一个计算 伤害+XXX百分比 很多人会纳闷这个东西到底是什麽 这个就是基伤乘式因子的其中一个 %增伤 = (骷髅复苏Lv-3) * 7% 所以Lv40的骷髅复苏增伤 = (40-3) * 7% = 259% 所以Lv40的骷髅复苏没有骷髅支配的伤害 = 86 * (1+2.59) = 308.74 与技能计算机点出来的结果312-315有一点差距 因为我没把大小伤算法列完 骷髅小伤 = (1+骷髅基伤) * 增伤乘式 骷髅大伤 = (2+骷髅基伤) * 增伤乘式 这就是为什麽骷髅大小伤差距很小 因为他们的差距 = 1 * 增伤乘式 利用上面这个伤害计算你就能计算Lv40骷髅复苏的伤害 计算完大小伤 = 312.33-315.92 => 312-315 所以这个伤害要做无条件舍去的修正变成帐面显示 现在重新举例加入骷髅支配 给定条件Lv40骷髅复苏和Lv40骷髅支配 小伤 = (1+86+40*2) * (1+2.59) = 599.53 大伤 = (2+86+40*2) * (1+2.59) = 603.12 是不是跟计算机的结果吻合多了呢? 所以这边请不要误会技能显示错误 事实上他给的每个技能资讯都是有运用上的 而且也是正确无误的 接下来伤害的部分要讨论 - 乘式 我前面有提到骷髅复苏的等级会提供 - %增伤 那麽灵气的增伤呢? 聪明的前辈们一定想到了 灵气的增伤也是乘式内的一个因子 以前面的条件为例 如果再加入野兽的Lv9狂热93%增伤 骷髅的伤害就会变成 小伤 = (1+86+40*2) * (1+2.59+0.93) = 754.84 大伤 = (1+86+40*2) * (1+2.59+0.93) = 759.36 => 754-759 所以并不是如同直观所想像加了93% 伤害就能提升接近一倍 变成600*1.93 = 接近1200 这种直观是错误的 同理力量灵气与专注 所以伤害的部分就是这样计算而来 再次强调 请不要觉得帐面显示是错误的 那只是在尚未完全了解前的误解而已 ============================================================================== 屍体爆炸 这个其实就比较没有太多的学问 主要就是要看怪物的原始血量来决定他的伤害大小 唯一要注意的是屍爆的伤害值 并不会因为房间内人数增加而增加 因为屍爆的伤害转换是看怪的Hit Points 但是怪的实际血量Life = Hit Points * (1 + 房内人数) / 2 所以人数增加会增加怪的血量(Life) 但是不会增加屍爆伤害(Hit Points) 所以讲究多PPL下还能维持清怪速度 就会改成副修毒星 屍爆只点1剩下用装备撑 ============================================================================== 最後回来讨论一下佣兵的选择 其实一般都是使用力量佣兵(後简称:力量) 当然也有少数喜好祝福瞄准佣兵(後简称:祝瞄) 究竟两者的效果谁大谁小 首先比较的重点就是伤害期望值 伤害期望值 = 伤害 * 命中率 其中怪的隔档率或是怪的物理抗性 都不会影响到佣兵的比较 因为格档率是有打到才会被格档 对伤害期望值是单一因子的乘式 而物理抗性 对伤害期望值是单一因子的乘式 对於打同样一个怪的情况 并不影响佣兵的效果比较 ============================================================================== 这个东西可能要有表格会比较清楚 https://sites.google.com/site/excelfordiabloii/ 死召灵.xlsx 33k 点进去以後你要设定的地方是第一页的黑色部分 玩家等级、骷髅复苏Lv、骷髅支配Lv、四种灵气Lv 以及你所打的区域中 最好命中和最难命中的两种怪的资料(Ex: 专打CS 或 王座到Baal) ※目前设定的是全地狱最好打中的沉沦魔 和 红门外最难打中的Baal 都设定完以後就可以大略浏览一下 翻到後面的几张图表 图表的看法简单叙述一下 X方向代表每下攻击的期望伤害(伤害 * 命中率也就是Y值) 不同颜色的端点X愈往右代表伤害期望值愈好 Y方向愈高代表愈容易命中 同颜色的端点Y方向高的 代表这个条件下你对比较容易命中的怪命中率 Y方向主要就是方便你记得那是好打的怪或是不好打的怪(章节王) 其实多调整几次设定就会有点概念 不过我还是总结一下一些细节和结论 1.伤还期望值在面对特低等或特低防的怪 不适合做为比较(Ex: 沉沦魔) 比较佣兵对骷髅的影响 2.在没有无限、野兽、骄傲的情况下 祝瞄 胜 力量 3.在只有野兽的情况下 打一般怪 力量 胜 祝瞄 打特高等特高防怪或暗黑巴尔 祝瞄 胜 力量 4.在只有无限的情况下 力量效果大幅提升 力量 胜 祝瞄 5.不管灵气辅助怎麽配 只要有无限 力量 胜 祝瞄 佣兵拿无限?骄傲? 6.力量配无限 祝瞄配骄傲 ※最好状况当然还是力量佣兵拿无限 主人自持野兽 召骄傲钢魔 无限的最大好处就是减低敌人DEF 这样AR不需要提升太多就能达到CtH的成长高原期 ============================================================================== 额外补充 野兽能让骷髅攻速从18f提升到14f 也会影响到佣兵的攻速 下面附个佣兵攻速简表(基速-10) IAS Fpa 增加野兽後 => IAS Fpa 0 % 7.5 8 % 7 22 % 6.5 0 % 6.5 44 % 6 4 % 6 75 % 5.5 20 % 5.5 142 % 5 52 % 5 ============================================================================== 最後补充为什麽我们需要计算骷髅伤害 相较於佣兵 骷髅有以下特性 1.他可以同时对多 (根据你的骷髅数量) 2.他对章节王没有伤害罚则 ============================================================================== 最後感谢您看完这篇很长的文章 其实过年前就想发 可是实在是没什麽时间 过完年回来看到有趣的文章讨论 又燃起了我内心对死灵的热情烈火 网站内的excel档案都是我自己做起来的 欢迎转录但请注明出处 关於其他excel档案的使用或说明 可以自己点来看看 或是搜寻我板上的上两篇文章 再次感谢您花了宝贵的时间看完这篇文章 完 ============================================================================== 如果看不到2007版的.xlsx档 可以到microsoft官网下载 「office 2007 相容性套件」 http://www.microsoft.com/zh/tw/default.aspx 下载和试用 => office 2007 相容性套件 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.245.177
1F:推 paperstory:不得不推一下了 02/07 19:21
2F:推 DJDao:太专业了!! 02/07 19:23
3F:推 pccisme:先推再看XD 02/07 19:23
4F:推 s07190719:专业至极... 02/07 19:31
5F:推 fbgae:酷~写得好详细 02/07 19:31
6F:推 weboau:推专业 高手 02/07 19:38
7F:推 AnFerNeE309:这个不推对不起自己 02/07 19:38
8F:推 et272081:好威唷!!你们到底是怎麽研究这样深入的呀!威哥~ 02/07 20:05
9F:→ DayFly0515:无限的最大好处就是减低敌人DR => Def吧? 02/07 20:09
这边的 DR是指 Defense Rating 因为我看官网是这样简称 所以遵循官网的习惯 把防御率 Defense Rating 称做 DR 详见 The Arreat Summit http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtml
10F:推 dirhand:其实我用力量佣兵+无限 主手拿野兽...也觉得打不快阿(遮脸 02/07 20:09
11F:推 unique0927:._./ 上个镜头~咱们见~~~ 02/07 20:14
12F:推 DayFly0515:一般DR是指减伤,打Def比较不会让人误会 02/07 20:16
这个我知道 感觉确实会被用习惯的人误会 所以我更改了一下 谢谢提醒~^_^~
13F:推 as111531:GJ 02/07 22:24
调整了一下野兽的论述 补充佣兵攻速
14F:推 falcon2007:A_A你太神了!快来签到一下~really impressed! 02/08 00:11
15F:推 nick5032:超有用!!!大推!!! 02/08 12:13
修正错字文句 ※ 编辑: johnlei 来自: 218.211.245.177 (02/10 14:45)







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