作者as111531 (《经济状况》债台高筑$0)
看板DIABLO
标题Re: [问题] 关於hc的召灵一些琐碎的问题
时间Mon Feb 7 10:39:09 2011
※ 引述《Gg27094 ( )》之铭言:
: ※ 引述《s07190719 (虚渊..)》之铭言:
: : 召唤板是不是不太需要啊我现在是放两片
: : 不过召唤物的输出感觉蛮有限的
: : 而且在数量上感觉购坦就好了 战士+法师大该20支以上
: : 目前玩起来会有英勇的感觉通常都是 传送完的一瞬间
: : 还有可怕小娃娃 其他时间就飞跟炸而已
: : 是否是放成抗性命法小符之类的好
: : 这是第四个问题
: 骷髅高等後威力才会暴增
: 基地有文章可供参考
: http://www.gamebase.com.tw/forum/2442/archive/topic/369522
: 可以看到35级攻击力217~220 x 13只
: 45级攻击力421~425 x 17只
上偏数据无误 想直接算最终伤害 请用这里的计算机
http://tw-wowbox.meetgee.com/diablo2/?calc=necro_pet
游戏内显示的"攻击(命中)"数据是错的
: 加上高等支骷
: 其实攻击力差满多的
这有一篇 好文 不想看的话可以end
作 者:blueatlant (天真烂漫的关东章鱼烧)
标 题:[心得]考虑练骷法的人先看这边
时 间:Thu May 31 23:29:13 2007
开头要先说好,38/36的骷髅法师HP是1314,单人场景下地
狱难度怪物平均攻击力100~150,会痛是BUG与数量问题。
这东西算不得耐打,但也称不上脆弱。而且法师攻击慾望低下,也不容
易引怪,靠近的怪物会受到相当程度的集中攻击,是防御性相当高的一项技
能。之所以显现出脆弱,是在於缺乏主攻技巧的原因所造成的结果。没有主
攻技巧的伤害输出,造成敌人的数量减少速度缓慢,相对的,骷髅法师就必
须承受更多的伤害量,造成数量减少。骷髅法师的数量一减少,实用性也随
之降低,造成恶性循环。
这样的情况只要一个适当的主攻技就能解决。提高主攻技伤害输出,至
少能独当一面,就能发挥骷髅法师高效率的辅助特性。骷髅法师没有技能协
同,也就是说,这个技巧是将主攻技巧的伤害输出在最短时间最大化的辅助
配套中,非常有效率的一种选择。就我自己而言,这个技巧是最好的选择。
首先来看看死灵主攻技能的取向。
1.诅咒页只要10点
2.骷髅战士灵要43点
3.支配点满的重生要28点。
4.毒系50到60点。
5.骨系约80点或以上,重生的最低投资则是9点。
6.总点数有110点
另外对於骷髅战士与重生之间有些争议....在这里也稍微作一点注解。
骷髅战士在一场游戏中,除非生命力因为受到攻击而归零,否则不会消失。
而重生则有三分钟的时限,无法重覆利用同一个怪物,并且只能以画面中的
怪物重生,遇强则强,遇弱则弱。针对这点而言,重生的稳定度不如骷髅战
士。主要还是看个人的抉择。由於重生的最低投资点数只需9点,因此仍然
有主修骨系死灵会作挑选,因此於此表特别列出。
那麽骷髅法师需要多少点数呢?
如果是支配骷髅点满的召唤灵,那麽只要20点的投资就可以点满,作
为辅修的技能而言,算得上是非常值得投资的技能。但是如果是以其它系为
主攻,可能就要再想想。骷髅法师的伤害与强度受支配骷髅的影响最大,数
量则由骷髅法师技能的多寡决定。因此,以其他系的观点而言,骷髅法师是
需要投资40点的技能。由於这样的特性,骨系的高协同需求并不适合练骷
髅法师。但是,也许作为特殊用法有不同的考量,在此只是做个分析,并不
作建议。
我要强调骷髅法师的泛用性,以及其身为第二输出技能的特性。骷髅法
师的伤害再怎麽飘,也比战士的伤害稳定。骷髅法师有四种属性,在地狱遇
到单抗怪物,也有三种元素能够作用。因此,骷髅法师的平均输出的伤害值
非常稳定,并且可以作倍数的伤害增强,手段也非常简单。一只无限可以降
非免疫的属性85个百分点,一般而言非免疫的怪物属性都会被降到负值。
这代表骷髅法师即使是在单属性免疫的状况下,常态输出伤害仍然高过或接
近自身能力的平均值。对付主攻技无法处理的技能如实体伤害无效,加上降
抗可以将骷髅法师的伤害输出最大化。但是,骷髅法师也有罩门所在。由於
毒属性的作用方式,在毒伤发作完以前不会再中毒。因此,若是队伍中的毒
系法师数量过多,由於点满的关系,其伤害在持续时间内不会再作用第二次
,因此会大幅缩减其毒素伤害。解决办法有把其他的毒法师都解除召唤,只
留一只防止怪物回血,或者是避免毒系法师攻击同一个怪物。这样的操作都
显得复杂,因此,一般而言,出现过多的毒系法师,对死灵法师而言不会是
个好现象。
在这里要作一个特别的注解,骷髅法师这个技能的功用,是补上主攻技
的不足而设计。如果遇到单抗,就我所提出,其效率并不会受到太多影响。
骷髅法师的伤害最大化需求,只有在主攻技无效化时才需要使用。平常应该
依照主攻技的抉择,来作增强手段。
如果想把骷髅法师当作战士来用,或者是毒星毒匕等,麻烦再想想。这
代表你没有搞清楚法师的定位喔。
遇到任何的主攻技无法解决的状况,如魔法抵抗之於骨系,实体攻击无
效之於骷髅战士与石魔,骷髅法师都能火力全开。另外有一个特例,就是毒
星。毒星与毒法共同的敌人就是毒免疫,但是却因为所主要施展的诅咒与主
攻技,毒星,是同样的一招降低抵抗,所以反而可以相得益彰。
在多人场景中,死灵使用降抗的机率会比单人的环境高。由於暗黑1.11
这个大环境,必须以高元素伤害来取得有效率的伤害输出,队友多会要求死
灵提供降抗这个诅咒。另一方面,由於屍爆的影响又大幅下降,怪物的血量
倍增,但是屍爆的伤害是单人游戏的伤害量,并不会随环境难度提升而提升
,造成屍体的利用率低下,因此,也更不常使用伤害加深。而怪物的攻击力
倍增,一旦主攻技的威力不足,或者是,缺乏牵制性,那麽骷髅法师脆弱的
特性就会一览无遗。骷髅法师强调的是防御面,并非攻击面。若是主攻技的
攻击力无法补足防御面,或者是主攻技本身就注重防御面,不强调攻击面,
由於骷髅法师本身的防御能力低於整体性,於是技能攻击面的平衡状态就会
由骷髅法师的瓦解开始崩溃,安全性与效率也会随之下滑。另外,召灵在多
人游戏中,并不常使用召唤技能。这也是骷髅法师这项技能的主要缺点之一
。
遇到这些情况的时候,死灵法师有非常多的技巧可以解套。但是对不熟
悉死灵本身技巧的玩家而言,这样的崩溃情况开始而玩家来不及反应的话,
战况会非常迅速地变化成相当险峻的情形。在这点,唯一的取代方针是熟悉
本身的技能,这一点与所有职业,并没有什麽不同。了解你自己的技能,才
有本钱在危急的情况中求生。
所挑选的主攻技,理所当然需要针对技能作若干增强。既然针对技能作
了若干增强,任何技能都该有应有的威力。骷髅法师同样能增加技巧等级来
增加他的伤害输出,但是,这效率好吗?我自己的答案是,只有与主攻技一
同受到增强,才能把这个技巧的投资效率发挥到极限。如果与主攻技巧相抵
触,那麽投资骷髅法师只是造成点数上的浪费。要不要投资这项技能,是由
技能的全体性来考量。我不否认骷髅法师有能力无法被发挥的场合,但是我
要强调一点。这个场合不应该出现在召唤灵身上。
另外,拿一个无限符文的武器可以同时增强法师与战士的战力,同时作
为法师常态攻击输出最有利的增强。只需要一项装备已经可以将这个技能作
最有效率的配置。就最低投资与辅助定位而言,骷髅法师这项技能具有相当
程度的优势。
另外还要补充几项这项技能的不稳定因素。有时候会无法避免法师属性
偏向同一种元素,而这一种元素如果又是场景的主要免疫区,或是毒属性的
重复率过高,其伤害也会大打折扣。另外,法术施展受地形限制,这也是造
成了在某些场景中,法师无法对伤害对象造成有利的打击的因素之一。
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※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw> ◆ From: 218.171.56.22
还有一篇 毒招vs纯招的文
http://tinyurl.com/6dz2h2e 有兴趣再看吧
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女生对男生行为的解读 ┌────────┬────┬────────┐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.72.128
1F:推 comicsiew:受教了 不过血量好像没这麽多 02/07 10:53
2F:推 s07190719:请问 佣兵的灵气等级怎麽看呢? 02/07 10:56
3F:推 unique0927:看完了~推推 02/07 10:58
4F:推 s07190719:计算机的伤害根游戏里显示的伤害是一样的耶 02/07 11:00
5F:推 teddying:以前玩还会特别把毒系一只只解掉 超累人 02/07 11:03
6F:→ as111531:灵气加上去就不一样了 帐面不会显示 02/07 11:03
8F:推 Gg27094:先推再看^^ 感谢指正 02/07 11:12
9F:→ as111531:我也是爬文爬到的 转贴而已@@ 02/07 11:16
10F:推 s07190719:所以我的是90等 18灵气+安头=20这样对吗? 02/07 11:21
11F:推 AnFerNeE309:插花问个问题 有办法看到自己石魔的血量吗? 02/07 11:35
12F:推 rockman73:反正就 力量佣兵+无限+野兽 = 爽 02/07 11:44
13F:推 Gg27094:技能上有写血量 02/07 11:45
14F:推 Gg27094:算了一下其实基地的数据跟计算机的攻击力几乎是一样的 02/07 12:23
15F:→ Gg27094:45级为例 基地:421+8*45=781~785 计算机776~781 02/07 12:25
16F:→ Gg27094:别的等级也都差4~5左右 但是加入灵气还是用计算机方便 02/07 12:26
17F:推 Gg27094:误差4~5的原因原文有提到 02/07 12:34
18F:→ as111531:我记错了 错误的是游戏中的骷髅的准确率 好像翻译成攻击 02/07 12:38
19F:→ as111531:伤害没有错误 拍谢啦! 02/07 12:39
※ 编辑: as111531 来自: 220.131.72.128 (02/07 12:41)
20F:推 Gg27094:怕伤害到文章的原作者 对我没影响 帮他澄清一下XD 02/07 12:47
21F:→ lovinlover:松岗: 难道就没有人在乎我的感受吗? ╭ ﹀◇﹀〣 02/07 13:28
22F:推 johnlei:伤害其实有基础伤害的计算 而且是要反验算回来 晚点来PO文 02/07 14:23
23F:推 DJDao:赞! 02/07 17:47