DIABLO 板


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击退概论 击退跟zeal相同都是属於rollback攻击 公式也大致类似 第一击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag- StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} 後续打击FPA={HitShift* (FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} 最後一击FPA={HitShift*(FramePerDirection- CurrentFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 名词解释 FrameDataActionFlag 为除最後一击外的动作长度 CurrentFrame 前一次攻击後,Roollback回退後的当前帧。 也就是本次攻击的起始帧。 StartingFrame 第一击的起始帧。仅当动作类型为A1&A2时有效。 数值可参考「普通攻击」中的StartingFrame列表。 CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA* [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]/HitShift]*(1- RollbackPercent)] 看不懂对吧,我ㄧ开始也是看不懂,现在让我用最简单的方式来解释。 与之前相同 {}无条件进位 []无条件舍去 先从第一下开始 FrameDataActionFlag 标枪9 双手枪11 FramePerDirection 标枪15 双手枪18 RollbackPercent = 60% = 0.6(fend) StartingFrame sor,ama=2 其他职业0 fend只有亚马可以用,所以固定2 HitShift,AnimationSpeed,HitShift 固定256 BaseRate 固定100 si也就是eias,算法一样eias = 白热有效% +(-(武器基速)) + Math.floor(装备ias/(1 + 装备ias/120)); (BaseRate+SI) 两者相加一样最高175 一样以最简单的基速0 双手枪 0ias亚马计算 第一击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag- StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]} 第一击FPA = {256*(11- 2)/[(100+0)*256/100]} = 9 再来算第二下到倒数到二下 算之前先算出CurrentFrame CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100] /HitShift]*(1- RollbackPercent)] 因为前一下是第一下,所以CurrentFrame直接带入2,也就是前一下的StartingFrame CurrentFrame = [[2+9*[(100+0)*256/100]/256]*(1- 0.6)] 後续打击FPA={256* (9-CurrentFrame)/[(100+0)*256/100]} = 7F 第三下 CurrentFrame = [[CurrentFrame(前一下的)+9*[(100+0)*256/100]/256]*(1- 0.6)] 後续打击FPA={256* (9-CurrentFrame)/[(100+0)*256/100]} = 7F 依此回圈下去,到倒数第二下都是7 CurrentFrame = [[CurrentFrame(前一下的)+9*[(100+0)*256/100]/256]*(1- 0.6)] 最後一下 最後一击FPA={HitShift*(FramePerDirection- CurrentFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1 最後一击FPA={256*(18- CurrentFrame)/[(100+0)*256/100]}-1 = 13F 这也就是为什麽怪数量越多,fend打越快,打1或2只怪实在是太慢了 当然你会觉得疑惑,中间看起来都一样位甚麽要算 现在以亚马拿标枪 武器基速-20 ias9999来恶搞看看 最後结果会是 假设周围10名敌人 第0下:4 第1下:4 第2下:3 第3下:4 第4下:3 第5下:4 第6下:3 第 7下:4 第8下:3 第9下:4 第10下:6 看出差异了吗?当然这里我是偷懒拿计算机的结果来贴,想偷懒的一样,计算机附上 http://ssmintle.myweb.hinet.net/ http://ssmintle.myweb.hinet.net/diablo.zip (单机版) -- 傲娇:御宅族之间的新辞汇。原文「ツンデレ」指乍看之下骄傲刻薄, 内心却娇羞可爱的个性。 ══════════════════════文学少女2-page36 如果可以同时拥有粗框眼镜傲娇属性 ( ゚∀゚)O彡 这简直…不!根本就是犯规啊! (づ′▽`)づ ~♡ おたく mintle ╰──【(#‵′)f〒﹌﹌叭 叭叭叭叭叭叭叭 】──────﹊﹊﹊ --



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◆ From: 61.219.50.90
1F:推 Eiichirou:头推 快推免得被人知道我看不懂XD 06/02 16:53
2F:推 ckevint:最後一下被卡住? 06/02 16:53
3F:推 Durinn:推~ 最後一下打完收工 所以有收招动作 大决总是放很久咩 06/02 16:57
4F:→ mintle:没办法 这zeal实在太妖了,不中间偷加速怎麽比 06/02 16:58
5F:推 ckevint:原来如此 06/02 17:02
6F:推 hollowland:好强0.0 推一个 06/02 17:25
7F:推 kader:推 就像冲到小兵中放无双一样的感觉 XD 06/02 17:47







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