作者choasX (zzz)
看板DIABLO
标题[心得] D2数学教室 关於交易
时间Sun May 9 23:18:03 2010
刚开始接触D2 mod时
就觉得Bz在设计D2物品真的是非常厉害
我从1.09就一直研究D2掉宝的规则
一开始目的是试图去计算打哪只王报酬率最高
除了解mpq去看内部设定,我也做了打宝模拟
模拟场次基本上都是百万场来计算
不过基本上人是不可能打到百万场
所以运气成分占大半,因为样本数太少了
简单的说,如果是打宝,那就多拜拜比较实在
不过交易的话就不同了
市场流通的商品是所有玩家每天打宝的结果
Battle.net上的玩家每天打的场次
样本数就够大,物品掉落的机会就会趋近计算的结果
一般交易者对一件物品价值的衡量主要是两个
1.实用度
2.稀有度
实用度其实很透明,资讯也很多
大家只要看看
google一下很快就可以了解
稀有度,大家对它的认知并没有精确到量化
一般人对於稀有度可能只有分几个等级
常见,不常见,不好打,难打,超难打,么寿死人骨头的难打
就好比昨天发的 完美金击跟完美无形盗墓者
哪一个比较难打
无庸置疑 两个都是神级的难打
但是这两件物品的稀有度差距很大..
计算出物品的掉落率,提供我一个更精准的判断
对於交易上来说也是一种帮助
还有在衡量craft/洗charm/赌博/imbue/买卖未辨识物
都是一个很重要的参考依据
最简单的例子-火炬
未辨识 50fg
圣火平均 100fg * 1/7
法火平均 75fg * 1/7
其他平均 10fg * 1/7
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40fg
辨识後价值约是40fg
我当然卖未辨识...
当我接触到新商品
除了最重要的实用度,
我还会计算它的稀有程度
来决定我要花多少钱买它
这是我个人交易的一个特性,提供给各位参考.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.132.237
1F:推 Tadnone:UNID TORCH 有50吗... 05/09 23:20
2F:推 antiall:unid torch大概30多一点而已吧 05/09 23:20
3F:→ like0713:现在应该剩30了吧 我想 05/09 23:21
4F:推 yung80111:推专业 05/09 23:21
5F:→ choasX: 我是用一两个礼拜前的物价 非现在物价 05/09 23:29
6F:推 srysry:未辨识纯粹赌运气啦 大户懒得打用fg换时间(无误) 05/10 01:21