作者joey760928 (J.L.)
看板DIABLO
标题[心得] 迟来的雷光旋风刺心得(1)
时间Fri Sep 4 22:10:58 2009
雷光旋风刺是上季天梯练的
到目前为止是我所有天梯跟普通角色里面
等级最高也最有爱的一只
最近几天跟QJP的风德测试了一些东西
确认了以前自己一直不清楚的设定
所以顺便来po一些心得
<一>重要概念
1.WW伤害
首先,必须强调一个观念,旋风刺的旋风伤害来源:第一是撕开伤口,第二是毒伤
最後才是物理伤害,因此黄色愚人爪两洞属性(可达50%撕裂)比无形高增伤来得重要,
以下以自己角色为例简略计算三种伤害以兹证明:
*撕开伤口公式(假设95等角色):
每秒伤害 = 25*(45*95-1319)/256 = 288.67
持续8秒 = 2309
对方为玩者(1/4罚则) = 577
因为无视目标物理抗性 所以到此就是最终实值伤害
*毒伤(假设3600毒伤):
若敌人为75毒抗/0%缓毒 由於地狱缓毒-100%
因此伤害为: 3600*0.17*(1-75%)*(1-(-100%)) = 306
*物理伤害(假设拿超高伤害的爪 可达2000实体伤):
敌人50%减伤情况下
伤害为: 2000*0.17*(1-50%) = 170
若是拿低伤精英爪 实体伤大约在1000左右
简而言之 高伤害无形爪完全只是好看用...
对抗ww刺的ww伤害 缓毒 减伤 效果其实都很有限
最重要的是必须撑高格挡率
-----------------------------------------------
2.陷阱伤害
接下来是陷阱部分 分成雷光跟Wake of Fire两部分
一般雷光伤害在1~5000左右
雷光主要功用在於逼迫敌人穿上吸电装备
以75电抗而言
最大伤害 = 5000*0.17*(1-75%) = 212
五个陷阱 = 1060
以85电抗+雷力20吸收而言
最大伤害 = 5000*0.17*(1-85%)-20-20 = 87
五个陷阱 = 348
鬼火部分懒得算了 总之如果没有穿吸电装会很惨就对了
火焰复苏方面
主要用处在於"定人"
当被心震晕到的时候,除了拥有类似霸体状态的WW跟突击可以逃跑
否则就像损血超过1/12的stun一样,会无法动弹(时间长短视fhr而定)
为什麽要讲这个?因为单纯火焰复苏定不了人,也不会痛
但是,假如配上心震,就是火焰复苏恐怖的地方
被心震震到之後头上出现晕眩的时间里,只要受到攻击,就会再次stun
而火焰复苏的攻击频率很快(几frame还要再查一下) 丢在地上又很不显眼
连续stun加上点名ww是会重伤害的
-------------------------------------------------------
3.魔影斗篷的效果
这边我先前犹豫了很久,直到实测过後才决定放弃不点
技能说明中的-XX%敌人防御,在实战中效果十分有限
防御计算方式简单表示起来是:(角色基防+防具防御)*(1+技能增防%)
防高的角色例如圣骑或者野蛮,原因都在"技能增防%"非常高,动辄500%以上
很可惜的是,魔影斗篷扣在技能增防%上,也就是说从500%中扣掉XX%
这效果对命中率几乎没有帮助,因此魔影斗篷实战上算是废掉了。
好长...这篇先讲完理论部分吧
配装跟实战心得有空再补,虽然已经有前人的文章了
预计分成两篇
--
「じゃあ、わたしはこれで。マフラーありがとう。」
「さよなら」
天野远子《文学少女》
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.122.139
1F:推 kghshugo:未看先推 09/04 22:11
※ 编辑: joey760928 来自: 220.132.122.139 (09/04 22:12)
2F:推 yoyokidd:未看先推 09/04 22:12
3F:→ kghshugo:我的推不见了= = 09/04 22:12
4F:推 xes666:可以只推签名档吗 应该会被砍XDDD 09/04 22:12
5F:推 Darksto:推可以问一下一般撕裂都从哪边提供的吗 09/04 22:13
6F:推 q1001a:推认真~看完了 09/04 22:14
7F:推 redni:推~! 09/04 22:16
8F:推 QJP0518:计算那部分根本是抄袭!! 还我版权!! (咦?) 09/04 22:35
9F:→ QJP0518:撕裂伤口基本上都是由武器提供 09/04 22:36
10F:→ joey760928:囧 计算那部份不然还能怎麽算... 09/04 23:08