DIABLO 板


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α.Introduction 在文章开始前,我要先提醒各位D2的同好们:除非你真的对飞镖很有怨念、 除非你真的很想玩飞镖,你就是想要以飞镖为主攻,否则我会建议你不要继续往下看; 但或许你可能没兴趣,却想深入了解BF这个技能,也希望这篇文章能对你有所帮助。 ======================================= 关於刃之怒这个技能的一般运用,大致上就和双梦丁要拿战鸟的意义差不多, 也就是武学刺可以用来丢遗忘骑士避免发生攻反的惨剧;或是主打火陷阱的陷阱刺客, 可以拿来加强伤害输出及解题使用。换句话说,刃怒基本上是扮演辅助的角色。 但即使如此,BF是否有成为主要伤害输出之一的潜力呢? 在此,我们先来了解一下BF的伤害公式: Blade Fury Dam = (BF Skill Damage + Weapon Damage * X/Y) * (1 + Off-Weapon Enhanced Damage%) + Element Damage * X/Y X/Y:单手武器罚责为3/4、双手武器为3/8 这公式是简化过的,意义上和原始公式有些出入,但这样看个人觉得比较直观。 亦即BF的最终伤害等於你的刃之怒技能伤害加上计算罚责後的武器伤害, 乘上1+所有武器之外的增伤属性%,如力量敏捷(注)、力量或狂热灵气、 刚毅之类的等等,最後再加上经过同样罚责的元素伤。 注1: 公式为实际帐面伤害,如身上有致命攻击属性,请自行与物理伤部份加成 注2: 大部份武器为一点力量等於一增伤%,少数如爪、匕首等是力敏皆算增伤,    但需乘3/4,其他特例请自行参考物品基本数值 根据公式,我们可以发现要弄出和拿悔恨伤害有得拼的单击技能并不难, 由於丢飞镖本身并不会消耗武器耐久度,因此可以安心地使用无形武器; 所以光以伤害论,BF在物理性质的技能里可算得上是数一数二。 注3: 状态栏显示的帐面是错的,等於计算过增伤及罚责的武器部份伤害,    再加上原始的刃之怒技能伤害 不过在继续谈下去之前,先介绍BF的一些相关特性,以便继续讨论: Properties that do work Properties that do not work % Chance of Crushing Blow + Damage % Open Wounds Piercing Attack -% Target Defence Ignores Target Defence % Life/Mana Stolen per Hit Knockback Prevent Monster Heal Hit Blinds/Slows/Freezes Target Hit Causes Monster to Flee % 注4: 刃怒的飞镖间隔为6Frames,且攻速固定不受任何加减攻速属性影响 注5: 支爪的+AR%属性不作用在刃之怒上 大致上比较重要的属性都列出来了,其余的部份就请各位自行参考相关资料。 简单来看,由於+Damage属性不作用在BF上,所以就没办法使用悔恨了, 而穿刺不作用也是满遗憾的;但除此之外,对物理攻击有用的属性与特攻大致都具备。 最後来谈谈武器方面的选择,个人认为最适合刃怒主攻的武器有三把, 分别为无形狂怒爪、无形裂肉者,与无形死神丧钟。之所以不考虑最後希望, 是因为其力量灵气和佣兵重叠,且目盲会盖掉诅咒。 注6: 三者不考虑诅咒的情况下,期望伤害值差异不大 狂怒和裂肉者某种程度上可以算是相当类似的武器,例如都受力敏的增伤影响、 武器皆附加大量的DS%与PMH属性等,最大的差别则在於以爪为镶材时, 狂怒能够附带大量的加技,且另外一手还可以拿加技爪。 但好爪可遇不可求,关於狂怒就不继续讨论下去。至於裂肉者就是俗又大碗, 对於命中极差的BF而言,裂肉者提供的防御修正帮助很大。基本上, 刃怒的命中等同於普攻的命中,通常而言AR顶多在一千五到两千左右, 所以选择武器上要找有ITD或是减大量敌人防御属性的武器。 以裂肉者是减50%而言,要三千AR才合格,所以我会建议镶一颗爱斯上去。 死神丧钟的话,不仅有大量DS%与ITD,能够施放衰老更是其魅力! 如此一来,就不用依赖佣兵,且在佣兵武器的选择上,也有更大的弹性与空间。 不论美型与否的话,死丧「某种程度」可称是飞镖刺的最强武器。 β.Equipment β-1.Single Player Version 头盔:阴影之刺 (快跑、加技、力量、吸血、抗性、两洞) 盔甲:刚毅执政官铠甲 (增强伤害、抗性、防御) 手套:手掌的安置 (增强伤害、火抗) 腰带:雷神之力 (抗电、力量) 鞋子:蚀肉骑士 (致命攻击、压碎攻击) 项链:大君之怒 (致命攻击、加技) 戒指:鹰之眼 + 鸦霜 (抗性、双吸、无法冰冻) 主手:无形裂肉者 + 珠宝匠之和睦统盾 (特攻、增强伤害) 副武:执法者幻化 + 暴风盾 (解题、伤害减少) 镶嵌物:武器-爱斯、头环-增伤加敏宝两颗、盾牌-增伤加敏宝四颗 护符:火炬、毁符、陷阱板八块、全抗小符五个、大伤小符五个 β-2.Ladder Version 头盔:吉永之脸 (致命攻击、压碎攻击) 盔甲:刚毅执政官铠甲 (增强伤害、抗性、防御) 手套:手掌的安置 (增强伤害、火抗) 腰带:长串之耳 (吸血、伤害减少) 鞋子:蚀肉骑士 (致命攻击、压碎攻击) 项链:大君之怒 (致命攻击、加技) 戒指:布戒 + 鸦霜 (加技、吸血、无法冰冻) 主手:无形裂肉者 + 精神统盾 (特攻、加技、抗性) 副武:执法者幻化 + 暴风盾 (解题、伤害减少) 镶嵌物:武器-伐克斯、头盔-增伤宝一颗 护符:火炬、毁符、陷阱板五块、其余全抗或大伤小符 因为要以BF为主去打造,所以装备上尽可能地加强增伤的属性。 但天梯版本的人物,由於必须向现实妥协,所以弱化了不少;而如果财力许可, 我会建议用素质好的双吸戒取代布戒,且由小符去撑抗性。 注7: 电火抗最重要,冰毒部份有40左右就够了,毕竟还有Fade 如此一来,盾牌就可以使用增伤盾,且裂肉者的镶嵌就更为自由。 天梯版人物我有准备一把强化棒,因此命中没有什麽太大问题,不需再多镶一颗爱斯; 又吸法来源也可考虑食屍鬼外皮,头也可考虑用年冠,端看个人如何灵活运用。 注8: 裂肉者的镶嵌其实也没什麽好选择的,那夫或是查姆的效果皆不好:    击退可以定住小王是不错,但效率也会降低;而冻结目标则是有跟没有一样 副武的执法者主要是用来对付物免或高物抗的不死系怪物, 当然要用青色愤怒也可以,只是执法者有命中上的优势。 至於死丧的配装又如何呢?其实是一样的,只是主武不同罢了。 唯一要注意的是,拿裂肉者的话,点敏捷比点力量重要;而死丧则刚好相反。 又,如果只是单纯地把力敏点到拿装备,那麽就不用关心这问题。 最後归纳一下BF的配装重点: 命中-武器最好有忽视目标防御或大量减防 抗性-电火抗务必撑满,冰毒也要有一定水准 伤害-除了武器基本伤害外,增伤属性也要尽可能加强 双吸-好吧这其实算是废话 γ.Hireling 第二章的力量型沙漠佣兵当然是不二人选,搭配死神丧钟, 能够大幅提升刃之怒的伤害,而佣兵本身也是颇重要的战力。 或许有人想让佣兵拿无限,但这样的重心便失焦了;且对於BF刺客而言, 即使投资大量点数在陷阱上,如LS,大伤顶多也四五千左右,了不起六千。 因此让佣兵拿无限我会建议乾脆去玩正统的陷阱刺比较快。 自拿死丧的版本,就比较无所谓了。让佣兵拿骄傲或是无限我都没什麽意见。 δ.Character State δ-1.Lv99 Ninja (Single Player Version) Martial Arts Shadow Disciplines Traps Dragon Talon 5 Claw Mastery 1 Fire Blast 1 Weapon Block 1 Wake of Fire 1 Psychic Hammer 1 Blade Sentinel 1 Burst of Speed 1 Shock Web 14 Cloak of Shadows 1 Charged Bolt Sentry 20 Fade 1 Lightning Sentry 20 Mind Blast 1 Death Sentry 20 Shadow Warrior 1 Blade Fury 20 δ-2.Lv91 Ninja-R (Ladder Version) Martial Arts Shadow Disciplines Traps Dragon Talon 4 Claw Mastery 1 Fire Blast 1 Weapon Block 1 Wake of Fire 1 Psychic Hammer 1 Blade Sentinel 1 Burst of Speed 1 Shock Web 7 Cloak of Shadows 1 Charged Bolt Sentry 20 Fade 1 Lightning Sentry 20 Mind Blast 1 Death Sentry 20 Shadow Warrior 1 Blade Fury 20 这里的配点,主要是针对拿裂肉者的版本。如果主武是爪,那麽我会建议点满支爪, 虽然+AR%无效,但重点还是增伤;又天梯版本人物如果拿的是死神丧钟, 那麽龙爪踢请再投资两点,加上装备撑到12级到踢三下的门槛。 影技部份大致上都一点即可,陷阱页点数在点满刃怒後,就全部投资到火或电陷阱相关。 虽然刃怒搭配衰老即使在多人游戏里的杀敌效率也很足够,但却有它的限制存在, 而罩门就是物免怪,因此势必要有第二种型态的伤害输出方式。 对刺客本身而言,要取得大量元素伤害的最快方法便是透过火/电陷阱。 事实上,刃怒要搭配火焰复苏(WoF)或雷光守卫(LS)都是可行的, 但列入主要考量的一点是:火免怪大致上比电免怪难对付,且LS的投资报酬率较高。 同样在加技少且没有信念加持下,LS在多人游戏里还是有着不错的表现。 因此基於上述的理由,我最後选择了LS当作BF刺的副修。但虽名为副修, 实际打起来,刃怒和雷光其实也可算是五五波,毕竟陷阱一次可放五个且能穿刺的特性, 实在是太硬霸了。 注9: 无论是选用WoF或LS,共同的是亡者守卫都必点 ε.Test Environment 单机版测试环境为8PP、天梯版则为6PP,主要跑CS和巴尔这两个场景。 注10: 天梯版打4PP算是很轻松,6PP我是觉得刚好 战术运用上,一般的情况只要善用暗影斗篷或是心灵震爆,那麽都能获得解决, 在这里不多加赘述。不过在这里我想和大家分享一些打CS的经验谈。 由於主攻选择BF的关系,代表主人在浑沌避难所中的行动可以非常大胆, 但只有主人大胆没用,佣兵还是照样受到IM的威胁。所以如何提高佣兵的存活率, 便是主要的课题。 基本上,我在CS操纵飞镖刺时,一定让她冲最前头,和佣兵拉开一定的距离, 如此当遗忘骑士放诅咒时,刺客都会优先中奖。如果你观察到只有一两只OB站在一起, 那麽便对着它们放MB,利用晕眩的空档跑到它们身旁各个击破。 如果敌人数量过多,便多利用拉打,或视情况转化敌人或放CoS硬干。 LS及影子战士的战术应用很重要,可以帮你探索视距外是否有敌人存在, 且LS还可以视距外削血、影战则可以空投吸引OB注意。 上文的内容在文末提供的影片中都有示范,可以参考看看。 ζ.Reference ζ-1.Traps - Blade Skills http://d2.noobcore.net/guides/assassin-faq17.htm ζ-2.1.10 Assassin FAQ http://til.sggo.cn/showthread.php?t=64 ζ-3.Blade Skill Modifiers Guide http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=77036 其中第一个网页提到: Your total Blade Fury damage seems to be split in half per blade as two are tossed out per attack. So the damage listed is per attack cycle, not per blade. 但我测试的结果并没有上述的情况产生,欢迎有兴趣者再做更详细的测试。 η.Downloads 文章的最後,附上人物档和跑关影片以供测试、参考: (都仅提供裂肉者版本人物,但天梯版有死丧及其他装备可供更换) η-1.Ninja (Single Player Version) http://jacksilence.googlepages.com/Ninja.d2s η-2.Ninja-R (Ladder Version) http://jacksilence.googlepages.com/Ninja-R.d2s η-3.Ninja CS Run (8PP Hell) http://files.filefront.com/NinjaFleshripperrmvb/;11822740;/fileinfo.html 人物档请搭配v1.11妙丽Mod使用。如有问题,欢迎发问! -- ζ ξ Pretend you are happy when you are blue. ●- It isn't hard to do. <(╯ "国境之南 太阳之西" )\ --



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